Hvad PAX East kan fortælle os om fremtiden for spil

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Hvad PAX East kan fortælle os om fremtiden for spil - Spil
Hvad PAX East kan fortælle os om fremtiden for spil - Spil

Indhold

Nu hvor den fantastiske tre dagers ekstraordinære historie, der er PAX øst, er over, har jeg brugt lidt tid på at tænke på, hvad jeg så, mens jeg var der, og næsten lige så vigtigt, hvad jeg ikke så.


Dette var mit første år på Penny Arcade Expo i Boston, og jeg kan fortælle dig uden tøven, at det ikke vil være min sidste. Jeg bragte min kone og børn sammen med mig, og alle fire af os havde en god tid på at gå på gulvet og tjekke den nye og spændende verden af ​​spil og nørdhed, men det der spændte mig mest, var at forestille sig gamingverden, som mine to børn måtte se . Alt fra at høre folk jubler for League of Legends turneringer på tværs af expo-gulvet, for at se grupper af piger der var der som spillere og lige så begejstrede som deres XY-kromosom-modparter, og spillere, der var gamle nok til at være mine forældre alle, var klare tegn på, at spillets ansigt ændrer sig.

Det var med disse tanker i tankerne, at jeg igen undersøgte min tid på PAX og tænkte på, hvad det sagde om fremtiden for spil og hvor branchen ledes, og hvor det kan være, når mine børn er gamle nok til at spille.


Fremtiden for spil er en sød lille pige!

Da jeg begyndte at skrive denne artikel, ønskede jeg at snakke om de annoncer, der kom ud af PAX, og efter et par minutter at gennemse mine billeder og forsøgte at huske, var hovedparten af ​​det, jeg huskede, pc eller mobilnyheder. Jeg gik online og forsøgte at kigge på noget fra konsolerne, men udover meddelelsen om Ducktales og Dungeons & Dragons remakes var der ikke meget. De tre konsoller alle havde en tilstedeværelse og nye spil at spille, men der var ikke noget der fik mig til at hoppe i kø og vente. Faktisk var en af ​​de største annoncer et konsolspil (XCOM: Enemy Unknown), der blev sendt til iOS-økosystemet som et komplet spil.

Før kommentarerne lyser, forstår jeg, at vi er på det underlige punkt, hvor de næste generationer af konsoller er startet, men ikke alle er i løb endnu. Sony har meddelt PS4, men med absolut intet at vise for det på expo, ville du aldrig vide det. Microsoft spiller stadig sine kort tæt på brystet og siger intet ud over udviklere, der nævner at de ville lave spil til næste generation af konsoller. Nintendo, med hovedstart, annoncerede at den meget elskede Deus Ex kommer til konsollen, og deres kredit havde masser af demoer ud for folk at se, men ingen tale om hvad der var næste.


Manglen på "spænding" fra konsolproducenterne er endnu værre, når man overvejer, hvad der sker, der er uden for deres kontrol.

Fjernsynet af fjernsynet

Ifølge Nielson Television Audience Report [1] er antallet af tv-husstande faldende, og antallet af fjernsyn pr. Husstand begynder at udjævne. Men mængden af ​​internetforbundne enheder pr. Husstand er op, og ifølge en rapport fra Edison Research [2] vil den fortsætte med at gå op. Vi som forbrugere får mere underholdning end nogensinde, men vi får mindre og mindre af det fra fjernsynet. Jeg bør nævne, at folk stadig ser tv-shows og film, men de ser dem på andre enheder nu. Antallet af computere pr. Husstand går op, og tabletter og smartphones vokser endnu hurtigere. Underholdningsverdenen ændrer sig. Jeg behøver ikke længere at gå i stuen for at se fjernsynet, jeg kan bringe det hvor som helst jeg går. Underholdning centre omkring mig, ikke stuen.

Så når du overvejer alt det, og du ser på Sony, og Microsoft stadig bundet til et fjernsyn, giver det mening, hvorfor Nintendo forsøger at komme væk fra stuen. Som far ved jeg, at hvis jeg vil spille et spil, skal jeg vente til mine børn går i seng, min kone er færdig med at se hendes shows, og huset er stille, før jeg kan forstyrre opstart af et system. Så det meste af tiden slutter jeg bare med computeren alligevel, fordi jeg ikke har nogen spil, jeg gerne vil spille på konsollen alligevel. Jeg er klar over, at dette ikke er situationen, alle er i, men flere og flere mennesker fra min generation vokser op, og vores prioriteter er forskellige, end de plejede at være. At bruge $ 60 på et spil er latterligt, især når jeg kan gå på min computer og få det samme spil til halv pris og normalt forvente bedre grafik. Det der forbløffer mig er, at selv om flere og flere mennesker ankommer til de samme konklusioner som mig, ser konsolproducenterne utroligt uvidende om, og med konsolsalg falder år over år, og fjernsalg sænker fremtiden for spillekonsolerne som vi ved det ser grimt ud.

Gratis at spille som model

Ideen om at downloade et spil gratis, og derefter betale for ekstraudstyr eller ekstraudstyr er ikke noget nyt. Mobilspil har gjort det i et stykke tid nu har spil som Runescape gjort det siden begyndelsen af ​​00'erne. Men det blev altid betragtet negativt af spillemiljøet. Det blev langsomt accept, og nu bruger nogle af de mest succesfulde spil den gratis til at spille model.

Da jeg gik rundt på PAX var den største og langt den mest overfyldte messe Riot's, hvor de tilsyneladende havde nonstop-turneringer i Legends of Legends. Spillet er det skinnende eksempel på, hvad fri at spille ser ud nu. Det er et godt poleret, sjovt spil, som alle kan hente for absolut ingenting, men ved design, vil spillerne vil have at betale for ting, og de gør det.Den første person shooter slået hat handelssimulator "Team Fortress 2" fra Steam gik også fri, og Steams kommende DotA2 vil også være gratis at spille. Selv Blizzard annoncerede en gratis at spille spil "Hearthstone" på PAX East, så klart går det ikke væk, og hvis det er noget, bliver det stadig mere populært.

Konkurrencedygtige spil går almindeligt

Jeg vil indrømme, at konkurrencedygtige spil indtil nu var dumt for mig, hvis jeg ønskede at se andre mennesker spille spil, ville jeg bare komme videre og spille dem selv. Men da jeg stod hos PAX, så var holdene i hinanden i Legends League, fik jeg mig lige så spændt som alle andre. Disse er spillere i toppen af ​​deres spil, og det er sjovt at se dem. Jeg var aldrig en til at se sport som fodbold eller basketball, men jeg respekterede altid spillerne for at være den bedste til at opnå et niveau af færdighed, som de fleste ikke kunne drømme om. At se spillerne angribe og forsvare og arbejde sammen i Legends League fik mig til at indse, at spil ikke var anderledes.

Det er umuligt at nævne konkurrencedygtig spil uden at tale om Starcraft og Korea, og jeg tror, ​​at det i dette tilfælde giver mening. Til mig at var konkurrencedygtig spil, et fremmed sted, med udenlandske folk, spiller et spil jeg nød, men elskede ikke. Men ligesom andre tendenser, havde det brug for det rigtige sæt af ingredienser og nu med League of Legends, tror jeg, vi har det. Jeg tror virkelig, at vi i løbet af de næste par år vil se MLG (Major League Gaming) begynde at blive mere og mere populære, og navne som "Froggen" fra de onde genier vil være næsten lige så almindelige som Aaron Rodgers og Green Bay Packers. okay måske ikke

Så hvad vil spil være for mine børn?

Jeg tror virkelig, at konsoller ikke vil dø ud, men de vil ikke se det samme. Tanken om en dampkasse ser mere og mere levedygtig ud, hvor operativsystemet kræver et minimumssæt af specifikationer, og brugeren kan bygge deres eget system. Jeg tror, ​​at ideen om at betale mere end $ 30 for et spil vil være skandaløst for mine børn, og de vil grine, når jeg fortæller dem, hvor meget jeg plejede at betale for spil. Personlige enheder vil fortsætte med at blive bedre og hurtigere, og i sidste ende at portrække spil som XCOM til iOS vil ikke være store nyheder, det bliver som Tomb Raider går til Xbox og PS3.

Mine børn vil vokse op med at juble for deres yndlingsspillere og have yndlingshold, de gerne vil se (det begynder allerede med den yngre Minecraft generation) og vokse op til at være en pro gamer, vil blive betragtet som at have lyst til at spille professionelt baseball.

Bare husk, da vi voksede op, var spil en nisepassetid. Nu er det en normal del af et voksne liv. Det alene er værd at smilende om.