Indhold
Jeg har spillet MMORPGs i lang tid siden dagene af EverQuest og (i mindre grad) Ragnarok Onlines storhedstid. Jeg er sikker på, at nogle af jer har spillet genren lige så længe eller endda længere end jeg har, og jeg er også sikker på, at de fleste langvarige MMO-spillere er meget bekendt med udtrykket 'toon' i forbindelse med MMORPG-tegn.
Læser a Massivt artikel på Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Kunne jeg ikke undgå at bemærke aggressionen i læserens kommentarer om brugen af ordet 'toon'. Dette er noget, jeg havde oplevet et par gange at spille TERA sidste år, men aldrig havde jeg set det være en ting. Hvordan kunne dette muligvis være noget?
En kul er en tone er en avvie er et tegn
Det faktum at få snarky over brugen af 'toon' er noget, som folk rent faktisk gør, er lidt forstyrrende, som en, der har brugt ordet i 13 år. Hvorfor skal langvarige MMO-spillere ændre deres terminologi?
Jeg kan huske nogle få tilfælde, hvor folk ville grine på dem, der bruger "char" i forhold til deres MMO karakter. Jeg ved, at jeg brugte ordet et par gange, før jeg gik videre til 'toon', og jeg stak med det.
Der er et stigma blandt det overordnede samfund, som 'toon' stammede fra World of Warcraft, og som sådan folk, der bruger ordet, er hvad nogle mindre couth individer henviser til som 'WoW spædbørn. Dette er lidt uberettiget, fordi EverQuest spillerne henviste til deres karakterer som tidligere World of Warcraft blev endda udgivet.
Det er svært at forestille sig [...] ikke alle, der bruger 'toon', kommer fra WoW.
Det er svært at forestille sig at overveje World of Warcraft har haft flere millioner flere spillere over sin levetid end EverQuest og EverQuest 2 kombineret, men ikke alle, der bruger 'toon' er fra WoW. De kan have haft en affære med det på et eller andet tidspunkt, men at kategorisere alle, der kalder deres tegn "tænker" som specifikt fra World of Warcraft er dumt og unødvendigt.
Nedbrydning af karakter
Der er nogle, der hævder, at henvisninger til deres tegn som "toons" nedbryder dem, fordi de bliver kaldt tegnefilm i stedet for tegn (eller avatarer, der er endnu værre efter min mening). Jeg kan ikke forstå, at dette er hensigten bag ordet, men så er det igen svært at pakke hovedet om, at folk bliver vred på et harmløst ord, jeg har brugt næsten dagligt i 13 år.
I slutningen af dagen, uanset hvad dit ærede MMORPG karakter er henvist til, er det stadig ikke rigtig. Det er stadig en række numre gemt lokalt (og / eller server-side afhængigt af spillet), der udgør din karakter. Intet du kalder dem vil ændre det, men at behandle mennesker, der bruger 'Toon', som de har spedalskhed, påvirker dem faktiske mennesker og hvordan de føler.
Du kan ikke lide ordet så meget som du vil, men svarer det til de regionale forskelle mellem 'soda', 'pop' og 'soda pop'. Folk chuckle lidt, når de hører en de personligt ikke bruger - så hvorfor er det folk, der bliver så huffy om at bruge et andet begreb for et videospiltegn? Det betyder det samme i sidste ende.
På punkt
Tilbage til emnet for det massivt genstand...
Jeg forstår at Final Fantasy MMO fanbase kolliderer med den uformelle MMO playerbase i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, og den foragtede mulling om dette emne er specifikt et tegn på, at spillets playerbase skal splitte i to i løbet af de kommende måneder.
Final Fantasy XI og FFXIV 1.0 spillere brugte ikke 'toon', men stigningen i spillere i spillet, der bruger ordet, er ikke nødvendigvis 'WoW spædbørn. Du kan ikke gruppere 'toon' og 'casuals' lige sådan, og antage, at du er 100% korrekt.
Brugen af et enkelt ord siger meget lidt om spillerhistorie eller færdighed, og at hoppe til konklusioner over det er ikke vejen at gå. Næste gang du vil give nogen en ømfuld (eller eyeful) over deres terminologi til MMORPG-tegn, læne dig tilbage og tænke på, om det virkelig er berettiget, eller om du bare er en dunk.