Hvor har vi ikke gået og søgt; - Definere genrer i spil

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvor har vi ikke gået og søgt; - Definere genrer i spil - Spil
Hvor har vi ikke gået og søgt; - Definere genrer i spil - Spil

Indhold

Tænk på alle de farver, du muligvis kan tænke på, fra pigmenterne, der giver hudfarver, til hele lysets spektrum, der gør smukke regnbue.


Kan du tænke på en anden? En helt ny farve, der ikke ser noget ud som den du har set før. En ikke lavet af at kombinere eller blande dem i vores forudbestemte præfabrikerede palette, men en der er helt ny på alle måder.

Det kan jeg ikke. Men jeg vil gerne tro der er mere derude.

I den informationsalder, vi har nu, er mediet mættet. Vi ser film, der er efterfølgere på efterfølgere til det punkt, at Marvel har "faser" til at uddele superhero-film. Der er hundredvis af hjemmesider, der alle er dedikeret til de samme ting (celebrity news, brugerdefinerede videoer, sociale medier), men vi finder alle dem, som vi er tilfredse med i sidste ende. Selv match-3 "puslespil" spil er lavet for hver IP, som børn er i.

Jeg finder, at spil var engang måske den mest innovative form for underholdning. Genrer var svære at definere i lang tid - men da vi har udviklet sig som en kultur, er der nu støv, der har afgjort fra vores eksplosive muligheder.


Jeg spillede for nylig igennem Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns for første gang i lang tid, og jeg var forbløffet over kreativiteten. OctoCamo-dragt giver mulighed for utrolige stealth-øjeblikke, og de skriptede sekvenser blæste mig væk. Det følte sig så levende, inspireret, frisk, selv om det er næsten et årti gammelt. Men når man går længere tilbage i spilserien, er den ikke helt nyskabende - i stedet er den en del af en stjerneserie, der gør enorme forbedringer.

Så tænkte jeg - ud af alt hvad jeg har spillet, er genrene alle dækket. Puslespil, MMO'er, første / tredje person shooters, rollespilspil, eventyrspil, platformspilere, kugleheller, actionspil med alle mulige våben, lege spil ... hvad er der ikke blevet gjort? Er der nogen genre jeg kan tænke på, der ikke allerede eksisterede som et spil før?


Det kan jeg ikke. Men jeg vil gerne tro der er mere derude.

Jeg tror som et fællesskab, at vi er blevet forkælet med industristandarderne, der skader innovation. Alt vi spiller er autosaved, værter af indhold er, hvad vi baserer på, hvor meget et spil er værd, og kontrolordninger har blended til alle, synes det samme. Nogle af disse forbedringer giver mening - de slippe af med ting, spillere altid klagede over. Med autosparning føles du aldrig som om du mister fremskridt unødigt (for det meste), for eksempel.

Et spil, der aldrig ophører med at forbløffe mig, er Resident Evil 4. Det skræmmer mig, det er fyldt med dyb opgradering af et stort våben, den har en (nu) vidunderlig campy historie om sin pulserende handling. Selv om det indvarslede en så vigtig æra for tredjepersonsskytteren, ville dette spil aldrig blive lavet i dag.

Betjeningen gør det ikke muligt at straffe dig, der er ingen målretning og bevægelse på samme tid, og de latterlige plandesign ville få folk til at tro, at det er sjovt dumt. Disse er alle øjeblikkelige no-no'er i dagens marked. Spillet er fortsat et af de mest tilfredsstillende spil i min hukommelse, og mine følelser ændrer sig ikke, selv når mine venner undrer mig over, hvorfor jeg freaking ud så meget omkring regeneratorer. Resident Evil 4 sikrede at det holdt styrken i GameCube, det forsøgte ikke at overvinde begrænsningerne. Dette tvungne designvalg i spillet til at blive noget mere kreativt end det måtte være.

Kan det ske igen med den måde, vi har vores konsoller og computere på? Konsoller bliver mere og mere lette at kode for, controllerne mere organiske, det grafiske potentiale endeløse, og mængden af ​​os villige til at spille selv $ 60 spil med mikrotransaktioner. Er der noget jeg kunne gøre for at ændre spilletilstanden?

Det kan jeg ikke. Men jeg vil gerne tro der er mere derude.

Husk DualShock 4's touchpad? Det føles som om det er blevet en stor "Vælg" -knap i stedet for en faktisk ny ide. Det nærmeste jeg så til ethvert spil, der brugte det til et nyttigt koncept var Killzone: Shadow Fall, som brugte touchpad til at ændre programmeringen af ​​din drone companion, ugglen. Resten og bedste af spillene ude på PS4 genere ikke at prøve noget unikt med controlleren.

Derfor håber jeg at se nogle vilde innovation fra Nintendos næste konsol - stadig kaldt NX. Hvis rygterne er sande, kan denne hardware omdanne fra en håndholdt enhed til en kraftig stue-konsol med et øjebliks varsel. Muligheden for en enhed som dette kunne være større end noget andet før det ... nogensinde.

Tænk over det. Selv med Pokémon Go 's popularitet i forstærket virkelighed gaming, Nintendo kunne skubbe det til et helt andet niveau. Mens større fokus på spil kan være stuen, kan spillene have alternativt ekstra indhold, der opfordrer dig til at gå ud og interagere med verden - og interagere derefter med spillet på forskellige og unikke måder.

Jeg ved, at Niantic lavede Pokémon Go, men Nintendo har tydeligt set sin popularitet - der er allerede et Mario-spil på mobil, der frigives nu. Måske kan de bringe et nyt niveau af nedsænkning til spil - en hvor du kan være en del af dine spil når som helst og hvor som helst.

Jeg vil være den første til at indrømme; Jeg er ikke en geni spil designer, i modsætning til nogen af ​​de talentfulde mænd og kvinder, der arbejder i denne branche, der bringer os nyt og kreativt unikke spil hvert år. Jeg ved virkelig ikke, hvor svært det ville være at designe, visualisere, præsentere og især kode det næste skridt ind i en spilverden ud over mine egne forudindtagelser. I denne journalists brilledrapede øjne kan jeg bare bede om en helt ny genre, og muligvis endda en æra af spil?