Hvorfor er cavemenne så 'i sæson' for gaming & quest; & LPAR; hulemænd & periode; & periode; & periode; Så varmt lige nu & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 26 December 2024
Anonim
Hvorfor er cavemenne så 'i sæson' for gaming & quest; & LPAR; hulemænd & periode; & periode; & periode; Så varmt lige nu & rpar; - Spil
Hvorfor er cavemenne så 'i sæson' for gaming & quest; & LPAR; hulemænd & periode; & periode; & periode; Så varmt lige nu & rpar; - Spil

Indhold

Hvis du er den slags gamer, der lægger mærke til industriens trends, har du måske bemærket et mærkeligt fænomen. I løbet af det næste år eller to, vil udviklere frigive flere spil, der fokuserer på menneskehedens fjerne fortid. 2016 og 2017 kommer til at give gamer med rigelige muligheder for at klamre sig til deres mest basale instinkter, da de planlægger for modgang og overlevelse som en hulehugger (eller hulekvinde eller hule-lignende person).


Vi er ikke den første person til at lægge mærke til denne tendens (dumt Game Informer slå os til stansen). Husk når stormning strande i Normandiet var friske og spændende? Eller når vade gennem en horde af udøde var rygsøjlen? Og nu er de bare kedelige. Det vil nok være cavepople om fem år, men lige nu er vores troglodytiske kusiner sat til at tage scenen på en stor måde.

Bare tjek hvad udviklere har i butikken:

ARK: Overlevelse Evolved

Allerede udgivet til stor anerkendelse som en åben beta, kan du i øjeblikket få din forhistoriske spor gennem enten Steam eller Microsofts Xbox One Preview Program. Det fulde spil vil blive frigivet senere i juli; i øjeblikket er det dog dybest set bare en simuleret udvikling af teknologien. Og det hele begynder ved at vågne op på en strand, udforme rå instrumenter til overlevelse og overvinde elementerne. (Hvis du vil have en leg-up, tjek nogle af vores Ark guider.)


Sikker på, at du til sidst graduerer til metalbygninger og automatgeværer, men du begynder dit spil som mand engang gjorde, bange og alene i en fjendtlig ørken. Så skal du selvfølgelig køre på en Bronto.

Vild

Skaberen af ​​platforme Rayman har noget nyt i tankerne med sit nyeste, PS4 eksklusive Vild. Fransk designer Michel Ancel er indstillet til at blande det fantastiske med menneskehedens virkelige historie. Set i den neolithiske periode mellem 6.000 og 5.000 B.C.E., Vild følger en shaman, der er i stand til at kommunisere med naturen på nogle temmelig kølige måder. Opkalde guder, bygge kolonier og kommunisere med dyr for at hjælpe med at tæmme den store proceduremæssigt genererede åbne verden i det gamle Europa.


Som Ancel forklarer: "I denne periode er åndene en blanding af dyr og mennesker, fordi naturen var den mest magtfulde ting på jorden." Der er også dyr, der tæmmer.

Far Cry Primal

Folkene på Ubisoft er indstillet til at tage Far Cry erfaring til et sted, det aldrig har været før. Efter at have udforsket Afrika som lejesoldat, bringer din vej gennem et farligt tropisk paradis og frigiver et undertrykt folk (for kun at få dem til genoptrængt næsten umiddelbart), udvider Ubisoft Montreal de caveman-esque drømmesekvenser af Far Cry 4 med Far Cry Primal.

Sæt til udgivelse den 23. februar, Primal Kast spillere i Centraleuropa på 10.000 B.C.E. Forvente en stor afhængighed af spillets patenterede melee-kamp og sneaking-mekanikere (som i hvert fald har udviklet sig til den bedste del af serien), da du leder din spillerkarakter, Takkar, til sin skæbne som tribal leder. Her er de første 50 minutters gameplay til din overvejelse.

P. S. Flere dyr taming.

Horizon: Nul Dawn

En anden PS4 eksklusiv, Horizon Zero Dawn sætter sig adskilt fra mængden, fordi den faktisk har en kvinde til en gang, og der er ikke noget dyr, der tæmmer (som vi ved). Også, mens det inkorporerer caveman-lignende kamp taktik (a la bue og pil), er det teknisk set 1000 år i fremtiden, og de primære fjender er robotiske dinosaurer af en eller anden grund. Ærligt, har du virkelig brug for en flok kontekst for at blive begejstret for et spil med de onde robo-dinos?

En stor post-apokalyptisk rejse afventer spilets stjerne, en jæger ved navn Aloy, da hun begynder på en episk rejse ... yada yada yada ... stor hemmelighed ... blah blah blah ... glemt civilisation osv. Vi er bare glade premissen er faktisk unik inden for denne nye kliché. I hvert fald ser gameplay morderen ud.

Forfædre: Humankind Odyssey

Den fyr der re-worked Persiens Prins og opfundet Assassin's Creed, Patrice Desilets, arbejder nu på et spil, der håber at udforske menneskehedens historie i sin helhed som et tredjepersones overlevelsesspil. Spillere kan kun forvente den første episode eller to for at fokusere på vores Stone Age oprindelse. Desilater synes Desilets at være på vej til noget af en mere fredelig stemning med denne åbne verdenskamp.

For eksempel ifølge udvikleren:

"Vores forfædre var da ikke så voldelige. De kæmpede ikke hinanden. Samarbejde og medfølelse er virkelig en del af grunden til, at vi overlevede ... Der er ingen tegn på krig før landbrugets opfindelse på denne planet. Det betyder ikke, at de ikke eksisterede, men vi har aldrig fundet noget bevis for det. Der er ikke mange mennesker på planeten, og når du først kommer på tværs af en, er din første tanke ikke at dræbe dem. Det er ligesom, 'Hellige s *** der er en anden! Lad os forsøge at hjælpe hinanden med at overleve, fordi der ikke er meget mad, og der er mange dyr derude. '"

Før

Facepunch Studios (gutterne bagved Rust) afsløret Før i slutningen af ​​2014. De stærkt stiliserede RTS (?) stjerner en flok huler forsøger at etablere sig i en fjendtlig verden.

Der er ikke meget kendt om denne, men du kan tjekke den igangværende (og omhyggeligt langsomt) udvikling af spillet lige her.

Men kære gud, hvorfor alle borgmændene?

Game Informer - som, som vi nævnte, bemærkede denne tendens som seks måneder siden - tilskriver populariteten af ​​disse mekanikere til populariteten af Minecraft, siger, "mange af disse spil er centreret omkring jagt / samlingsmekanikerne populært i spil som DayZ, Rust, og ARK: Overlevelse Evolved, som igen blev alle født ud af en genre pionereret af Minecraft. Så det er helt muligt, at denne nuværende rush of primal titler er en stor del takket være Mojangs uber-populære sandkasse. "

Og det kan meget vel være tilfældet; Minecraft er vanvittig populær og gameplayet selv er utroligt sjovt. Ja, bygning og taming spiller en rolle i flere af disse spil, men det er ikke deres forening. Disse spil synes at dele et ønske om at undersøge menneskehedens vej gennem historien på det kursus, vi har kartlagt, siden vi først kravlede ned fra træerne.

Nogle teoretiserer, at når vores verden selv synes på randen af ​​drastiske, potentielt katastrofale forandringer, dækker kunstnere slaget ved at forestille en verden mere gæstfri end vi frygter (se: Flintstones).

Med truende trusler om global opvarmning, atomvåben og elektroniske kunst er det kun naturligt at antage, at slutningen er nær, og udviklere projicerer deres fantasi i den mulige fremtid.

Ærligvis er det nok bare fordi hele jæger-samleren ikke har været meget lavet i det sidste. Der er en underudnyttet glæde i stalkende bytte over en åben verden, idet du kun har dine wits og de mest basale instrumenter, idet du ved at din sejr i kamp betyder forskellen mellem liv og død. Dertil kommer, at muligheden for de "roide up current-gen-grafikmotorer til at skildre en fordybende naturlig verden, der trives med livet, lyder som masser af sjov. De er jo ikke forkerte.