Indhold
- Bosses skal være svært
- Hårdeste chef for
- Der er så meget hjælp i
- Alt dette sagde, de begge er fænomenale spil
Videospil skal være sjovt og sjovt for alle. FromSoftware er ligeglad med. I en verden, hvor videospil normalt er ment at tilskynde folk til at spille, gør hele listen af spil lavet af denne udvikler det nøjagtige modsatte. Fra Mørke sjæle serie til blodbårne, hvert spil, som FromSoftware har lavet, har været udfordrende endnu ubestrideligt givende. Disse spil fører dig til et andet niveau til højder, hvor du ikke troede at spil kunne nå. Mens de kan give det største af spænding, kan de også give nogle af de mest frustrerende øjeblikke, du nogensinde har oplevet, mens du spiller videospil.
Mørke Sjæle III bare tilfældigvis er det nyeste tilbud fra denne straffeudvikler og det er lige så godt som ethvert andet tilbud. Niveauet design er forbløffende, og spillet er simpelthen en anden succes fra Hidetaka Miyazaki's sind. Mens Mørke Sjæle III er utvivlsomt et fænomenalt slutpunkt for serien, det falder fladt i et område hvor blodbårne uden tvivl lykkedes. At et område lige så tilfældigvis er det ene område FromSoftware har bygget sit ry på problemer.
Tillad mig at præsentere mit argument, og dette argument er det blodbårne er meget sværere end Mørke Sjæle III. Jeg ved, at jeg ikke er alene dømmer fra skriget på mange af webstederne, herunder GameFAQs fra utallige Souls fans. Mørke Sjæle III er på ingen måde et dårligt spil, tværtimod. Det sker bare meget lettere end dets forgænger.
* ADVARSEL: FØLGENDE ARTIKEL INDEHOLDER SPOILERE FOR bloodborne OG DARK SJUL III*
Bosses skal være svært
Dette er det mest dumbfounding aspekt af Mørke Sjæle III. Boss kampe skal udfordres, og de skal bringe det absolutte bedste ud i dig. Mens blodbårne var sammensat af en udfordrende boss kamp efter den anden, Mørke Sjæle III er fyldt med en let kamp efter den anden. Der er 19 samlede bosskampe i Mørke Sjæle III og jeg regnede med 6 chefer, der er lige så vanskelige som nogen boss i blodbårne. Kun 6 ud af 19, det er simpelthen ikke nok. Mens den navnløse konge kunne give nogen blodbårne chef en løb for sine penge, ingen anden chef i Mørke Sjæle III ville holde et lys til Yharnams skygger eller endda far Gascoigne for den sags skyld.
Der er 17 samlede bosskampe i blodbårne og ved min tæller; der er 9 ekstremt vanskelige chefer. Gehrman er et mareridt, Rom kan krybe af en klippe, og jeg håber, at ingen nogensinde har at håndtere Micolash så mange gange som jeg gjorde. Cheferne i blodbårne Jeg holdt bare fra ondt til værre for at dræbe mig nu. Mørke Sjæle III har chefsordren gå fra eh til ok til godt det var nemt.
Hårdeste chef for
Stikker til chefens argument, som jeg sagde ovenfor, Den navnløse konge er den sværeste chef i Mørke Sjæle III. Nogle kan argumentere for Sulyvahn, andre vil sige Soul of Cinder, men hvem du tror andre end navnløs kong er forkert. Denne fyr er et mareridt; prøv efter forsøg og død efter døden. Han er simpelthen den største bosskamp i hele spillet. Alt i kampen fra udseende af chefen til indgangen er ekstremt over-the-top episk. Desværre vil nogle spillere ikke engang komme til at opleve denne bosskamp, fordi området, hvor den navnløse konge er bosiddende, er valgfri og ikke medtaget i den proverbielle spilfremskridt.
For at få adgang til Archdragon Peak-området, hvor den navnløse konge afventer, skal du besejre danseren af Boreal Valley for at få adgang til den forbrugte konges have. Du skal derefter besejre Oceiros, The Consumed King og Dragon's Path gestus findes på et lig i området kort efter arenaen. Du skal derefter bruge gestus ved knælende drage statue fundet i Irithyll Dungeon. Derefter kan du få adgang til Archdragon Peak-området, hvor den navnløse konge kan findes.
Det er meget at bede om bare at finde et bestemt område, og mens jeg sætter pris på den indsats, du skal gennemgå, vil nogle mennesker bare springe over dette område eller fortsætte uden at vide det selv. Til argumentet om, at Cinder Soul er sværere end den navnløse konge, skal spillets endelige chef være svært. Gehrman er svært, Soul of Cinder er hårdt, sidste bosser er hårde. Imidlertid, blodbårne havde flere chefer, der kom før tysk, der var lige så vanskelige. Der er kun én chef, der kan sammenlignes med Cinderens Soul i Mørke Sjæle III og det er den navnløse konge, og du må ikke engang møde ham.
Der er så meget hjælp i
Ved dette betyder jeg ikke NPC og co-op hjælp, fordi det også blev brugt i blodbårne så dette område er en ridse. Hvad jeg mener med dette er det Mørke Sjæle III har mange ting, våben, rustning sæt og masser af andre ting, der giver dig mulighed for at tackle områder og fjender på mange måder. Dette er en fænomenal idé, og ærligt er noget, jeg elsker om spillet. Men der er så meget, at det nogle gange kan gøre et område et snap i stedet for en sved. blodbårne havde 1 til 2 våben, du ville bruge på det første spil igennem og derefter måske tilføje en tredjedel. Mørke sjæle har ringe, der dækker visse statistikker blandt andet, masser af rustning valg at vælge imellem og en vældig mængde forbrugsstoffer, der vil hjælpe dig undervejs. Jeg endte også med at bruge 10 forskellige våben min første gang at spille igennem spillet. 10!
Går ud af det, har den gamle Wyvern og Yhorm de kæmpe bosskampe begge haft de store bosses kampe. Yhorm var lige ud af blodbårne med sin store størrelse og skræmmende stor machete. Gamle Wyvern er en stor ildåndende drage for at græde højt. Hvad kunne muligvis få mig gennem disse to monstrosities? Nå er der et våben i Yhorm boss arenaen, der vil behandle betydelige skader på Yhorm og tage ham ned i fem eller seks hits. Gamle Wyvern er ikke engang en bosskamp. Du løber bare rundt i bossarenaen og klatrer en stenstruktur, indtil du når en klippe over dragehovedet og dernæst angriber ham for at dræbe det ... HVAD. VAR. AT!!! Sådan en redning i hvad kunne have været to store kampe.
Alt dette sagde, de begge er fænomenale spil
Jeg vil ikke have det til at virke som jeg hader Mørke Sjæle III fordi jeg elskede absolut spillet. Det er så underholdende, hvordan FromSoftware gør ting og hvordan de skaber storslåede verdener. Fra udfordringen med at gå et par skridt videre til den måde kampen flyder, ved disse udviklere simpelthen, hvordan man laver et fænomenalt videospil. Jeg siger ikke Mørke Sjæle III var dårligt, jeg siger bare, det var ikke så svært som blodbårne.