Hvorfor købe et videospil, når du bare kan se det

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvorfor købe et videospil, når du bare kan se det - Spil
Hvorfor købe et videospil, når du bare kan se det - Spil

Spilindustrien er nu den største form for forbrugerunderholdning på planeten i dag. Dette er en simpel observerbar kendsgerning, der kan ses når spil som Grand Theft Auto 5 gør $ 800 millioner i en dag, nå målet på en milliard dollar dagen efter. Selv om dette er ekstraordinært, er det ikke det eneste spil at tjene så meget på så kort tid, med hver ny udgivelse i den igangværende Call of Duty franchise tjener 500 millioner dollars i lignende tidsrammer.


Gaming er sådan et fænomen, at flere mennesker end nogensinde er desperate til at skabe spil, hvilket ofte fører til oversaturation af markedet med nogle gode kvalitetsspil, der falder gennem revnerne. Spil, der skal spilles og elskes, er i stedet outsold af spil med et nummer to eller tre i deres titel. Hvordan konkurrerer spiludgivere og udviklere? Mange udviklere har nu begyndt at frigive udvidede spildemoer og trailere, der ofte giver spillere mulighed for at spille et poleret lodret udsnit af et spil eller vise dem 15 til 30 minutters gameplay.

Æraen af ​​gameplay-videoer fra YouTubers er steget sammen med spilbranchen, og mange udgivere erkender dette. Lige nu er de mest populære Youtuber "PewDiePie" eller "Pewds", som han også er kendt, gameplay videoer af Det Ond indenfor på hans kanal, som ikke engang er blevet frigivet endnu.


Der er spillere, der spiller spil til gameplay, der ikke kan opleves gennem en video, og der er dem der spiller det udelukkende til historien. Ældre spil som dem i Megaman serie

er bygget op om hurtige og vanskelige spil, der kræver alvorlige spilfærdigheder. Sikker på, at du kan se en YouTuber køre gennem et par niveauer af dette, men det vil ikke være det samme som at spille det selv. På den anden side spilede spil som indie Gået hjem fokusere mere så på historie, og når du har set det, vil du højst sandsynligt ikke vende tilbage til en anden gåtur gennem det uhyggelige hus.

Det punkt jeg forsøger at lave er: I denne nye æra af spilbranchen, skal du endda købe et spil til at spille det?

Det kan lyde som et spørgsmål om piratkopiering, men det er et emne for en anden dag. Hvad jeg mener er, at de fleste spillere er på et budget. Disse spillere har en begrænset tegnebog og begrænset tid. Vi kan muligvis ikke spille hvert spil, og der er for få timer på dagen for at gøre det.


Tidlige gameplay-optagelser og playthroughs er designet til at opbygge hype og samtale rundt om et spil, men det gør ofte det nøjagtige modsatte for mig.

Jeg er meget begejstret for udgivelsen af Alien: Isolation den 7. oktoberth som jeg håber det kan rette op på de fejl, der er gjort af Udlændinge: Koloniale Marines. For at øge spændingsniveauet for dette spil, har de annonceret en dræbe af DLC og nogle gameplay-videoer, som jeg antager viser de overlevende horror aspekter af spillet. Jeg siger "antager", som jeg har nægtet at se det. Det er sket ved flere lejligheder, hvor jeg ødelægger dele af spillet for mig selv ved at se på hver trailer og absorbere hvert skærmbillede til det punkt, hvor jeg er træt af spillet, før det selv kommer ud.

Jeg har allerede nævnt "PewDiePie" i denne artikel, og normalt ville jeg ikke se hans videoer, men jeg kunne ikke modstå, da jeg så ham uploade tidlige gameplay walkthroughs af South Park: Sandhedens stick.

Jeg så disse videoer og kunne ikke indeholde mit latter. Da spillet kom ud, spillede jeg det, og det var som at se en episode for anden gang. Jeg havde allerede set vittighederne og hørt farts, så begyndelsen var næsten ødelagt for mig - gennem min egen skyld. Efter dette havde jeg stadig ikke lært min lektion og fundet mig selv at tage i hver bit af Watch_Dogs oplysninger jeg kunne finde. Jeg havde gentaget processen, og det samme var sket - minus farts og racisme.

Jeg tager nu en anden tilgang, hvor jeg forsøger at undgå nyheder om spil, jeg vil spille, fordi det gav mig fordel i tilfælde af Wolfenstein: Den Nye Ordre. Jeg vidste ikke noget om det spil, og jeg troede, det var bare en anden FPS med en generisk historie. Jeg kunne ikke have været mere forkert. Jeg blev forelsket i B.J. Blazkcowicz og hans historie, selvom jeg gik ind i spillet uden anelse om, hvad det drejede sig om "gigantiske nazistrobotter" - det er ikke en typografi.

Hvordan har du det med dette problem? Har du nogensinde fundet, at udvidet gameplay optagelser kan ødelægge din oplevelse?