Indhold
- Hvorfor sætter ikke flere studier ud spillemodoer?
- Den rigtige måde at gøre en demo på
- Demotørken
- Den forkerte måde at lave en demo på
- Hvad er løsningen?
Demoen er død. Nå måske ikke helt, men der er ingen tvivl om at lægge en demo for et spil for at få folk interesseret, har mere eller mindre blevet en arkaisk praksis for udviklere uden for indie scenen. På denne dag og alder af store og vildledende Molyneaux-esque Hype-tog gennem lodrette skiver og sociale medier er der opstået en masse mistillid mellem udvikler / udgiver og gamer.
Der er opstået en masse mistillid mellem udvikler / udgiver og gamer.
Jeg føler, at hvis industrien fortsætter som den er, er det helt sikkert at følge med uoprettelige skader på det medium, vi elsker. Jeg taler ikke strengt på idealismens side, at lyver er dårligt, og vi folk fortjener at blive behandlet bedre eller hvad som helst. Men industriens økonomiske interesser kan også ende med at ligge på spil.
Hvis folk bliver skakket og løjet til nok gange, diktes sund fornuft, at de i sidste ende vil stoppe med at betale penge for at spille spil. Der er en lille ting kaldet piratkopiering, og fri er den bedste værdi, der er, uanset hvilken slags produkt vi taler om.
Hvorfor sætter ikke flere studier ud spillemodoer?
Gratis er den bedste værdi, der er, uanset hvilken slags produkt vi taler om.Nå for en ting er udviklingstidslinjer blevet mindre, da spil er blevet mere avancerede. Virksomheder ønsker at lægge flere spil hurtigere, så de kan maksimere deres overskud. Som følge heraf er der ikke tilstrækkelig fleksibilitet for et udviklingshold til at stoppe produktionen bare for at skabe noget helt adskilt fra slutproduktet. Dette er ikke umuligt at forstå, men der er nogle ubestrideligt positive effekter, som en god demo kan have på et kommende spil, som en vertikal skive eller socialmedie-poesi simpelthen ikke kan give.
Den rigtige måde at gøre en demo på
Vil du have et eksempel? Se ikke længere end Konami's P.T.
Selvom det kan hævdes, at P.T. er blevet noget til skade for Konami, omend af de grunde, de påførte sig selv (nemlig at annullere Silent Hills), P. T. s singular indvirkning på gaming samfund er ubestridelig og var yderst effektiv til at få folk til at tale om spillet det var demoing. Og hvis du er en udgiver, der forsøger at hæve et helt nyt spil, er det ikke det, du vil have?
Demotørken
For at fremhæve, hvordan bare knogler demo scenen er, her er de 5 seneste demoer på nogle af de store platforms online butikssider:
Xbox One
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Forza Motorsport 6
- Døende lys
- PES 2016
PlayStation 4
- Disgaea 5: Alliance of Vengeance
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Skæbne
- PES 2016
Damp
- Over bakkerne og langt væk
- Universet
- Impulsrevolutionen
- Heroes of a Broken Land
- Skift sker
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Rabbids Invasion: Den Interactive TV Show
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
Playstation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: slagmarker
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Som du kan se, er der ikke meget, der er bemærkelsesværdigt, og mange butikker har de samme spil. Mens der er et par højdepunkter som Disgaea 5 og Forza Motorsport 6, mange af de andre store spil, som Skæbne og Døende lys fik kun demoer, efter at de udgav, hvilket ikke hjælper de mennesker, der allerede har købt spillet overhovedet.
Den forkerte måde at lave en demo på
På forsiden er der nogle virksomheder, der laver demoer og derefter opkræver et gebyr for dem. Endnu engang vender vi os til Konami som et eksempel.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ville uden tvivl være blevet betragtet som en af de største spildemoer af hele tiden, havde Konami ikke slået et pris på $ 40 på det ved udgivelsen. På Metacritic scorede det en meget almindelig 75 overall, men det var ikke en afspejling af selve spillet selv, men snarere at indholdet ikke retfærdiggjorde prisen.
Hvis du har haft PS Plus eller Xbox Live i de sidste par måneder, har du sikkert en gratis kopi af Ground ZeroesNu et år senere med Phantom Pain nu på butikshylder, Ground Zeroes er stort set værdiløs (penge klogt). Hvis du har haft PS Plus eller Xbox Live i de sidste par måneder, har du sikkert en gratis kopi af Ground Zeroes (eller to, hvis du ejer begge platforme) som det var en af de gratis månedlige giveaways. Ground Zeroes blev også pakket i som en freebie, hvis du forudbestilte Phantom Pain på damp, så det blev helt klart, at det ikke var meget mere end en kontant greb.
Gør mig ikke forkert, jeg sprænger eller vælger ikke på Konami (selv om det kan synes som om det), de er bestemt ikke de første til at gøre dette, og for at være retfærdig fungerer det, fordi folk købte det.
Hvad er løsningen?
Alt er ikke og bør ikke gå tabt på demofronten, og der er ting, som udgivere og udviklere kan gøre for at gøre dem til fremtrædende reklamematerialer.
Kender du disse scenemoser på E3, Gamescom og lignende? Giv dem til os. Alvorligt, hvis du vil have folk til at miste deres lort (endnu mere end de allerede gør) over et nyt spil på en større konference, så få demo hurtigst muligt i deres hænder. Det viser tilliden til produktet og inspirerer folk til at ønske at spille og til sidst investere. Og vigtigere, det vil få dem til at tale.
Hvis du vil have folk til at miste deres lort (endnu mere end de allerede gør) over et nyt spil på en større konference, så få demo hurtigst muligt i deres hænder.
Sommetider må demoer ikke engang have noget af det endelige spil indhold. De kan være stå alene eller spil på egen hånd, som P.T. eller The Stanley Parable. I tilfælde af The Stanley Parable, det sidste spil er en kommentar til forventningerne til, hvad et spil er, så demoen tog den samme kommentatorlogik og anvendte dem til demoer, hvilket skabte en helt anden og selvstændig oplevelse, der ikke kan findes i hovedspillet.
Spilindustrien, giv os venligst tilbage vores demoer. Der er så meget potentiale, og vi er trætte af at høre udtrykket "i modsætning til hvad du nogensinde har set før".