Indhold
- Tiden går så hurtigt, når du spiller
- Immersion i gameplay og historie
- Et episk eventyr går aldrig ud af stil
- Der var altid et sted for spil som dette
Spil som Titan fald og inFamous: Anden Søn er helt klart mere avancerede på næsten enhver tænkelig måde. Jeg får det.
Jeg siger ikke, at sådanne spil ikke er store, for de er virkelig. Teknisk set sammenligner man Final Fantasy X / X-2 HD Remaster til lignende sande næste-gen-konsoller er simpelthen dumt.
Og alligevel, når du virkelig sætter dig ned for at undersøge det pågældende spil, begynder du at indse, at Square Enix 13-årige præstationer rent faktisk står godt op over tid. Ud fra et personligt synspunkt var det slags chokerende at indse, at på trods af min kærlighed til det nyeste og største, sidder jeg stadig her og spiller FFX HD, mens mine næste gener titler samler støv.
Hvorfor sker det her?
Tiden går så hurtigt, når du spiller
Du ved i årenes løb, at der kun er en håndfuld spil, der giver tid på en bestemt måde. Sikker på, jeg vil lejlighedsvis miste tid, men det er normalt. Jeg taler om fænomenet, der gør tiden næsten ophørt med at eksistere, og når du kigger på uret efter at have spillet i nogen tid, er du altid chokeret. Du kan bare ikke tro på at tre timer er gået, fordi det føles som dig lige hentede controlleren. Desuden har du aldrig lyst til at stoppe, når du spiller.
Ironisk nok blev FFX / X-2 HD lanceret i marts sammen med to af de mest forventede næste gener-spil: Titan fald og inFamous: Anden Søn. Og dog fænomenet, som jeg taler, skete ikke, når man spillede de tidligere navngivne PS4 / Xbox One-spil. Nej, det ser ud til at ske med FFX HD. Selvom jeg tildeler kun en times tid til at spille, bliver det altid et a meget længere spil session.
Men hvad forårsager det?
Immersion i gameplay og historie
Selvfølgelig har mange spil i dag både stor gameplay og en fantastisk historie. Men det er på en eller anden måde anderledes med gamle RPG'er som FFX og X-2. Der er noget mere involveret; Det er svært at præcisere præcist, men det har noget at gøre med pacing og stil. For eksempel, mens "slibning" er et negativt udtryk for mange, har jeg altid fundet processen med at gøre mine tegn stærkere berusende. Det følte aldrig kedeligt i disse spil, muligvis fordi kampene altid var underholdende.
Jeg har fastslået, at det er fordi jeg har brug for mental stimulation for at kunne føle fuldt ud absorberet i et virtuelt eventyr. I disse dage, hvis min hjerne ikke virker, keder jeg mig bare. Kører rundt og dræber ting - og lad os se det på trods af forskellen i mekanik og stilarter, det er virkelig hvad du laver i begge Titan fald og inFamous: Anden Søn - bliver gammel efter et stykke tid Jeg forstod aldrig lige, hvor sultet for mental stimulering, jeg havde været, indtil jeg satte mig ned for at spille FFX efter 13 lange år.
Jeg siger ikke historien er strålende, eller gameplay-systemet er mere komplekst end andre systemer, vi har i dag. jeg er at den kombinerede pakke er mere fordybende og involverer end næsten ethvert nuværende spil på butikshylder.
Et episk eventyr går aldrig ud af stil
Jeg har bemærket, at de fleste spil med en lineær, sammenhængende historie er kortere, actionbaserede titler som Uncharted. Nogle tager den mere dramatiske rute, som Kraftig regn og Hinsides to sjæle. Igen, alle gode ting. Men i verden af RPG'er synes næsten alle dem mere åbne og frie roaming, som på mange måder sætter en historie på rygbrænderen. Der er mange, der vil kalde gamle RPG'er som FFX "story-driven RPGs" i stedet for JRPGs, bare fordi det er Den største forskel mellem FFX og andre RPG'er (selv da).
JRPG'er var altid mere historiedrevne, og faktisk er mange stadig. Historierne ser imidlertid ud til at være amatørlige ved dagens standarder; de japanske har ikke været avancerede langt nok med hensyn til fortælling i JRPGs. Det er et faktum. Det er også rigtigt, at plottet i FFX er lidt ubetydeligt og helt sikkert har masser af amatørlige problemer.
Det er stadig en episk, lineær eventyr.Det holder os interesseret i, hvad der sker, snarere end at lade os løbe rundt i cirkler i halvtreds timer, så vi gør hvad vi vil.
Der var altid et sted for spil som dette
Industrien besluttede at dræbe denne stil af gameplay. Spillere, specielt fansen, er aldrig godkendt. Det er ikke, at FFX, X-2 eller XII sælges dårligt; i virkeligheden solgte de ganske godt. Bundlinjen er, at selv om Square Enix eller en anden udgiver måske tror, er der stadig millioner af spillere, som har aldrig ønsket at turn-based forsvinder. Nogle hold begynder at finde ud af det. Tag Ubisoft og den kommende Lysets barn, for eksempel.
Derfor, på trods af alle de "nye" ting, der er ude, foretrækker jeg at spille noget, der på en eller anden måde føles unikt. Det føles på den måde, tror jeg, fordi du ikke har kunnet finde den i mange år. Og det er bare uheldigt.