Hvordan slutter et tredjeparts spil at være eksklusivt til en platform? Åh, der er altid en interessant historie bag det.
Som vi alle ved, Titan fald kommer kun til Xbox 360, Xbox One og PC; det vil ikke blive frigivet til nogen PlayStation-platform (på trods af rygter om, at det til sidst vil lande på PS4). Så hvorfor gik udvikleren Respawn Entertainment sammen med Xbox-mærket? Nå, ifølge NeoGAF-brugeren famousmortimer er der en ret logisk forklaring:
"Respawn ønskede at fokusere på en enkelt konsol, da de var et lille hold. I 2011 og 2012 var Microsoft bag kulisserne, der solgte deres vision for Xbox One. Samtidig samlede Sony information, men ikke rigtig at dele det. Det store flertal af industrien troede, at Microsoft skulle dominere denne gen ... indtil for et år siden, i morgen.
Respawn plukket XB1 fordi det virkede som det bedre valg. MS skubber det. Sony var mor. 360 dominerede USA og det vestlige EU, hvor FPS er konge. Det var en no-brainer. "
Det giver mig en perfekt mening. Derudover hævder famousmortimer at have talt med en betroet EA-kontakt, og der vil ikke være nogen "gigantiske monstre eller udlændinge" for at kæmpe. Mange troede, vi ville se det, da de dukker op i Titan fald kunst bog, men det er bare ikke sandt:
"Talte til en kontakt hos EA, stoler jeg på eksplicit. Monstrene er i skyboxen. Der er en MP-historiebaseret kamp med et ikke-menneske, der næppe kunne kaldes et 'gigantisk monster'. "
Titan fald er slated for at ankomme den 11. marts i Nordamerika og tre dage senere i Europa. Spørgsmålet er, om denne nye franchise - og det vil nok blive en serie - kommer til sidst til PlayStation 4. Det er mere end sandsynligt; vi så noget lignende ske sidste generation med BioWare Masseffekt franchise. Chancerne er, dette er kun tidsbegrænset eksklusivitet, og snart vil EA ønske at bringe Titan fald til så mange spillere som muligt.