Hvorfor børn behøver ikke Kinect

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor børn behøver ikke Kinect - Spil
Hvorfor børn behøver ikke Kinect - Spil

Indhold

Microsofts største forskel mellem Xbox One og Sony PlayStation 4 er Kinect 2.0. Microsoft udnytter Kinect som den funktion, der gør Xbox One så fantastisk til ikke kun kerne spillere, men alle. Dette blev fremlagt ved deres pressekonference, der introducerede Xbox One, hvor de næsten ikke engang nævnt, at boksen spillede spil.


Microsoft håber, at ved at kræve, at Kinect sælges hos hver Xbox One og give det et high-definition kamera, vil spiludviklere udnytte denne enhed til fulde: motion spil, stemmekommandoer osv. Det er også en god ide for børn også? Vil det ikke hjælpe dem med at komme ind i spil? Nå, efter at have set min femårige datter uden et fuldt udviklet venstre håndspil DuckTales: Remastered på PS3 i weekenden besvarer jeg spørgsmålet med et rungende, "nej!"

Børn er fremtiden (ikke Kinect)

Min datter elsker at spille spil. For det meste har hun brugt den spiltid, hun indtil da har spillet spil på vores iPad eller hendes LeapPad, eller på computeren på uddannelsesmæssige hjemmesider. Hun nyder spil og mere end noget, elsker at se, hvad der sker, når hun klikker på en knap, bevæger musen en bestemt retning eller på anden måde interagerer med spillet.


Vi har også brugt lidt tid på Xbox 360 og prøvede Kinect-baserede spil som f.eks Carnival Games, Disneyland Adventures, og endda Frugt ninja. Mens hun nyder at spille disse spil (når de arbejder), var det generelle indtryk, jeg fik, at hun foretrak at kontrollere ting på skærmen med en slags controller. Uanset om det er en touch pad, en controller eller en mus, har hun det sjovere og oftere beder om at spille disse spil end noget på Kinect.

Tilbage i min dag ...

Nu siger jeg ikke, at min datter er den bedste ende i studiet af hvilke spil der er bedst for børn, men jeg bruger hende som et eksempel for at bakke op på mit hovedpunkt, som vi ikke har brug for Kinect at få børnene til at spille. Mange tror, ​​at ved at give børn bevægelsesstyret spil, lærer de at elske spil på en måde, som vores generation aldrig har forestillet sig.


Det er alt godt og godt, men hvorfor har vi brug for det? Hvad er der galt med at bruge den originale Nintendo-controller til at spille Mario? Hvorfor stikker din hånd frem for at gøre din skærmkarakter gå i gang Disneyland Adventures bedre end at bruge en controller til at bevæge dig rundt? Har Microsoft og Sony ikke brugt masser af penge til at forbedre deres allerede fremragende controllere fra den nuværende generation af konsoller? Xbox 360 og PlayStation 3 controllere er fantastiske, og styring af spil med et spil pad har aldrig været bedre. Mit punkt er, at bevægelsesstyret spil er ikke bedre end hvad vi har nu eller endda hvad vi voksede op med, og det er uheldigt, at Microsoft forsøger at få os til at tro, at det er.

Gør mig ikke forkert, jeg er begejstret for Xbox One generelt. Maskinen ser ud til at være stærk og stand, og vi bør se nogle virkelig næste generations titler på systemet. Men Microsoft behøver ikke at tvinge os til at fodre Kinect.

Gør mig ikke forkert, jeg er begejstret for Xbox One generelt. Maskinen ser ud til at være stærk og stand, og vi bør se nogle virkelig næste generations titler på systemet. Men Microsoft behøver ikke at tvinge os til at fodre Kinect. Millioner af spillere ville købe systemet uden det. Det er ikke en system sælger, i det mindste ikke med de centrale spillere. Faktisk for det publikum er det mere en grund til IKKE at købe det. Det er en gimmick, og det kommer ikke til at hjælpe dem med at slå Sony.

Takeaway

Det er sjovt at se mit datterspil DuckTales: Remastered. Hun forsøger stadig at finde ud af, hvordan man bedst holder controlleren, og udforsker, hvad de forskellige knapper gør, men det er en del af det sjove. At have en enhed i dine hænder, der styrer din skærmkarakter og ser, når de udfører handlinger du dikterer, er spændende. Vi voksede op med at elske det takket være Mario, Sonic, Mega Man og Metroid. Jeg ville bare ønske, at Microsoft ville huske det, og tilbage fra at forsøge at tvinge bevægelsesstyret spil ned i vores hals.