Hvorfor Mobile Gaming har sørget for mig

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Mobile Gaming har sørget for mig - Spil
Hvorfor Mobile Gaming har sørget for mig - Spil

Indhold

Mobil spil plejede at være en af ​​mine foretrukne måder at spille på farten, men som tiden er gået, har jeg fundet ud af, at jeg vender mig til det mindre og mindre. Min iPhone plejede at have et par mapper dedikeret til spil, men deres tal har langsomt svindlet. Noget er ændret i mobile spil for nylig, og det har virkelig slået mig af mediet generelt.


Mobil spil er begyndt at føle sig virkelig manipulerende

Jeg finder alt for ofte, at dele af spillet bliver låst væk fra mig i en vis tid, medmindre jeg betaler reducerer tiden. Det er naturligvis ikke noget nyt taktik. Virksomheder har gjort det i lang tid. I løbet af de sidste seks måneder har jeg holdt ved at finde spil, som jeg plejede at lide at hoppe på bandet. Det seneste eksempel jeg kan tænke på er Amateur kirurg 3. Jeg hentede det for et par dage siden, da jeg virkelig kan godt lide de to første spil. Det havde en god tid, men så indså, at en ny spilmekaniker havde en tidsbestemt nedkøling.

Det, jeg hader mest om denne pengefrembringende ordning, er, at det er utroligt manipulerende og respektløst. Spillet er ikke designet med slutbrugeren i tankerne, det er designet med slutbrugerens tegnebog i tankerne. Det er fornærmende at tro, at dele af spillet bliver gemt væk, indtil jeg enten venter i hjørnet, indtil timeren er færdig eller betaler op.


Jeg forstår, hvorfor så mange spil tager denne rute. Mobilspil er begyndt at få ret store budgetter bag dem, og udviklerne eller forlæggerne vil sikre sig, at de får overskud. Det er helt forståeligt, men låsning af dele af spillet, medmindre jeg betaler, er ikke vejen til at gå om det. Det viser en grundlæggende mangel på tro på det spil, de lavede. De tror ikke, at spillet de lavede er godt nok til, at folk vil betale for det, så dele bliver låst væk, indtil brugeren betaler for dem. Den triste kendsgerning er, at jeg ville have betalt penge til en Amatør kirurg 3 der omfattede ikke alle de manipulative skeming.

Der er mere respektfulde måder at få folk til at betale penge til dit spil

Du kunne gå ruten til Ghost Trick: Phantom Detective og lad brugeren spille de første par niveauer eller missioner gratis og opkræve resten. Det er næsten det samme som at bare betale penge til et spil, medmindre du får prøve det, før du køber det.


Jeg har stadig håb om, at mobilspil i sidste ende kommer ud over den manipulative taktik, der er så udbredt i dag. Indtil da, hvis udviklere fortsætter med at sætte vilkårlige tidslås på spilmekanik, vil jeg fortsætte med at slette dem, så snart jeg har prøvet dem.