Hvorfor nu er den perfekte tid til plads til at frigive Final Fantasy Tactics 2

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Suspense: Beyond Reason
Video.: Suspense: Beyond Reason

Indhold

Final Fantasy Tactics vandt hjerter og hjerner i gamere i 1997. Dens engagerende historie og lagdelt gameplay gør det til en af ​​de bedste strategiske RPG'er af all tid. Alligevel har der ikke været nogen sand efterfølger til dette spil. Ja, der er Tactics Advance spil, men de mangler udfordringen eller moden tone, der gjorde originalen så mindeværdig. Heldigvis er nu den perfekte tid til at frigive en efterfølger til Final Fantasy Tactics.


Geners succes

For nogle år siden ville folk sige, at strategien RPG genre ikke ville sælge i det nuværende marked. Skytterne rider højt med den hyperrealistiske grafik, og RPG'erne var lange og nedslående. For udgivere ville ingen købe en strategi RPG, selvom den var knyttet til en af ​​de største franchiser i spilhistorie. Nu er tiderne ændret. Brand emblem har modtaget enorm succes med Awakening og Fates. Traditionelle JRPG'er har også ramt en genopblussen med titler som Bravely Default vende et overskud. Markedet har vist, at disse spil er rentable og værd at sælge.

Denne succes skaber den perfekte atmosfære for en efterfølger at dukke op. Square har direkte bevis for, at disse spil sælger og med hvor hengivne fans er, succes er uundgåelig. Final Fantasy Tactics kunne blive et andet eksempel på, at disse spil sælger.


Final Fantasy genoplivet

Final Fantasy XV mens ikke perfekt, genoplivet interesse i serien. Mange troede det efter Final Fantasy XIII, franchisen skal ende. Nu Square har bygget godwill blandt sine fans og kan skabe støtte til en efterfølger til en kultklassiker. Final Fantasy XV har også hilst velkommen nykommere, som kunne støtte dette spil endnu mere. Med den nyfinansierede støtte er succes meget lettere at nå.

Ud over den større fanebase er tegnene og evnerne fra det seneste Final Fantasy kan bruges som enten salgspunkter eller hemmeligheder. At tage jobsystemet og give et væld af historie til hver enkelt klasse vil skabe den tilpasning, som mange RPG-spillere ønsker. Dette blev gjort med Cloud i original og Balthier i genindspilningen. At skabe mere indhold ved at genbruge den gamle kan føre til et større spil.


Nostalgi

PlayStation-æraen betragtes nu med den samme nostalgi som spillegenerationerne før den. Kickstarter spil som Yooka-Laylee og Bloodstained: Rituelle af natten tap på spillernes ønsker til spil, der minder dem om deres ungdom. Final Fantasy Tactics har allerede en kult følgende, så der er allerede en loyal fan base. At minde gamere fra fortiden med en ny RPG-klassiker bliver nemt til en succes. Giv dem et spil, der fanger højdepunkterne i originalen, samtidig med at den gøres tilgængelig for det moderne publikum, og Square kan lige så godt printe deres egne penge.

Alle mulighederne

Selvom Square ikke tror på en konsoltitel, vil sælge, gør rigdom af håndholdte og mobile enheder efterfølgeren meget mere mulig. 3DS er stadig en succes med en dedikeret RPG-fanebase, mens mobilscenen indeholder et stort publikum at markedsføre. Disse typer af titler kræver et meget mindre budget end at arbejde i AAA-konsolpladsen. Det omfatter ikke mange digitale butikfronter, hvor spil af enhver størrelse kan laves og sælges. Square behøver ikke at spilde millioner af dollars, når et mindre spil får jobbet lige så godt.

Square har miljøet og arbejdskraften for denne efterfølger at være en succes. Med Final Fantasy XV genvinde offentlig tro og markedet udtrykkeligt viser, at denne genre sælger, er det nu den perfekte tid til at frigive Final Fantasy Tactics 2.

Tror du, at tiden er rigtig Final Fantasy Tactics 2? Hvilke andre Square RPG'er tror du, bør du få en efterfølger i dag? Lad os vide i kommentarerne.