Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 28 Oktober 2024
Anonim
Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar; - Spil
Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar; - Spil

Indhold

I Masseffekt Andromeda, du har en scanner på dit omni-værktøj, som du bruger til at scanne og lære om objekter af interesse for miljøet, mens du også tjener forskningsmiljø over for en af ​​tre kategorier. I Bioshock, du har et kamera, du bruger til at tage fotografier af fjender, mens du tjener forskningspunkter, der til sidst låser op for kraftige opgraderinger. Mekanikeren selv er ikke rigtig alt det unikke; det er blevet gjort i alt fra Batman Arkham spil til Beyond Good and Evil. På trods af ligheden mellem scanneren og kameraet har nogle små forskelle imidlertid en betydelig indvirkning.


Forskellige, men det samme

For det første skal jeg sørge for, at vi er på samme side: kameraet og scanneren fungerer meget på samme måde mekanisk. Dette er på trods af at de er æstetisk forskellige. Du trækker begge sider op, rammer hvad du ønsker at scanne / fotografere, og tryk på en knap. Derefter belønnes du for at undersøge nye genstande.

Der er dog særlige tilbud til begge disse. Alle er bekendt med et kamera. Vi ved hvad det betyder at tage et godt billede; vi forstår fotografering som en kunstform. Der er et slutresultat, et bogstaveligt fotografi, der er tilbage. Når du er i stand til at gennemse billeder senere, giver det dig et incitament til at prøve at tage bedre. Final Fantasy XV viste os at selv billeder taget i et videospil kan få dig til at reminisceres. Det er en stor del af, hvad der gør skærmbillederne så forbløffende på PS4 eller Steam.


En scanning, selv om den ligner på mange måder, føles anderledes, selvom den fysisk kræver tilsvarende input. Vi forstår det inden for en anden sammenhæng, en videnskabelig sammenhæng. Mass Effect Andromeda Specielt lister egenskaber ud til siden af ​​dine scanninger, såsom den kemiske sammensætning og kedelige fakta. I mellemtiden Batman Arkham spil gav nyttige oplysninger via sin scanner - fx hjertefrekvensen hjalp dig med at forstå, hvilken nødstilfælde dit bytte var i.

Scanningen selv er ikke iboende vigtig, i modsætning til fotografering, som vi ser som en kunstform. I stedet er resultaterne, nemlig dataene, det, der er vigtigt. Scanning er ved siden af ​​punktet, hvilket i sig selv gør dem sjovere at tage end fotografier. For eksempel scanner fjender i Batman Arkham spil var for det meste passiv. Og til trods for at scanning er en handling i Mass Effect Andromeda, du har stadig ikke en billeddatabase.


Hvorfor er det gjort

Hvad er formålet med mekanik som dette? Jeg ville hævde designerne, at du vil bremse og se på verden. Som sådan fungerer disse mekanikmer bedst, når de stimulerer dig til at bremse og lugte roserne. Mange spil sætter en masse indsats for at få tingene til at ske, men spørg dig aldrig rigtig se på dem. Fotografering er potentielt en god måde at engagere spillere med det indhold på. At vide, at deres billeder betyder noget, enten i spillet eller på Reddit, gør dem mere værdifulde for spilleren. Ligeledes lærer verden om verden ved at scanne ting, opmuntrer dig til at bremse og udforske.

Hvordan det gøres godt

Beyond Good and Evil bogstaveligt talt havde skabninger, der kun eksisterede for dig at finde ud af, hvordan man fotograferer dem. Væsener, der ville have følt sig som omgivende visuelle i andre spil, var en sjov udfordring at tage billeder af i Beyond Good and Evil, såsom de delfinlignende væsner - det gjorde mig værdsætter deres eksistens mere. Batman Arkham City pålagt dig at tage billeder af objekter, der var svaret på ridderens gåder. Jeg var mere opmærksom på spilverdenen og vidste, at svaret på en gåde kunne være omkring det næste hjørne.

Bioshock gjorde noget spektakulært, fordi de ikke gjorde det lige bede dig om at tage et billede af enhver type fjende, som Beyond Good & Evil. I stedet vurderede den de billeder, der var baseret på hvad der skete på billedet, og hvor ofte du havde taget et billede af den slags. Det ville have dig til at bremse og fange splicers, store daddies og små søstre, da de interagerede med hinanden, verden og dig. Hver anden fjende kunne fotograferes i forskellige situationer - herunder at basere dine hjerner i - for at belønne endnu mere erfaring. Hvis du vælger at sidde og se dem i deres vanvittige ramblings, tvunget du dig til at empati med dine fjenderes situation, på en måde, som du normalt ikke ville have, mens du slår dem ned, sætter dem i brand, knuser dem eller .. vel, du får point. (Plasmider var virkelig voldelige. Hvornår var der en sværm af bier, der kræves i det civile liv?) Forsøg på at tage billeder af en stor far, som han anklagede for dig, mens du hjælpeløst holdt et kamera op til hans ansigt, var en skræmmende opgave at sige mindst.

... og hvor stor effekt Andromeda gjorde det

Skandens handling i Masseffekt forudsat ingen af ​​disse spændinger. De andre spil, jeg har talt om, gav dig meget specifikke ting at fotografere eller scanne. Men i dette spil var det uklart, hvad genstande skal scannes. Slutresultatet var, at afspilleren åbnede scanneren, gik rundt og ventede på noget at lyse op. Desuden kan selv genstande, som virker interessante, ofte ikke scannes. Sikker på, jeg kan scanne den grundlæggende computer terminal, der har været i alle Masseffekt spil, men den nye fremmede arter? Nah! Selv når du scannede interessante ting, var der sjældent noget interessant du lærte om det. På grund af dette undlader det at genkontekstualisere verden.

Belønninger

Derudover er belønningen for scanning meget langsom. Visst, forskning fører til tegninger, der kan skabe nogle af de bedste elementer i spillet, men det er for det meste meta-game indhold. Jeg er stadig ikke sikker på, hvilke våben der er nyttige til at håndtere og ressourcer tager så lang tid at samle jeg ikke vil spilde dem.

Sammenlign det med, at nogle af de bedste evner i Bioshock blev opnået tidligt i din fotografisk udvikling. En af de første opgraderinger, du fik fra denne forskningslinje, tillod faktisk din karakter til at blive usynlig, da de var immobile, hvilket hjalp dig med at observere fjender og tage bedre billeder. Det føder bogstaveligt tilbage i sløjfen, mens den stadig er en nyttig og interessant færdighed alene. Desuden er din vigtigste indtægtskilde i Beyond Good & Evil var fotografering.

Bioshock vinder (men hvem tæller?)

Bioshock gjorde kameraet næsten perfekt. Det gav gode belønninger i spillet, mens du tillod dig at tage seje billeder, som er iboende givende. Det sørgede for, at gode, varierede billeder blev belønnet, så du blev konstant udfordret til at opbygge dit spil i stedet for blot at tage et billede af en fjende. Det tilføjede en rynke til verdensundersøgelse og at bekæmpe samtidig uddybende formålet med de farlige indbyggere i Rapture.

I modsætning, Mass Effect Andromeda koncentrerer sig i høj grad om at scanne livløse, jordiske genstande, som f.eks. computerterminaler og parkerede køretøjer. Belønningerne er abstrakte og tager lang tid at bære nogen mening. De tilføjede lidt til verden og bad dig ikke om at se verden med en anden linse (Pun beregnet. Pun altid beregnet.). Og derfor sugede det.