Indhold
Søde drømme er lavet af dette
Hvem skal jeg være uenig i
Jeg rejser verden og de syv hav
Alle søger noget
Fra "Sweet Dreams (er lavet af dette)" af Eurythmics.
Annie Lennox æteriske stemme blarer gennem højttalerne af Declasse Saber GT jeg stjal for tyve minutter siden. Den store V8 brøler, når jeg slår gaspedalen til gulvet, og den forsøger at eek ud nogle få heste fra den 442 allerede galopperende fuldboring.
Et par blokke tilbage min ønskede niveau spiked til seks stjerner, da jeg skar et hjørne for kort og pløjede ind i en Liberty City politibrydende ... knusende politimand stående ved siden af det. Hvordan jeg fik de andre fem stjerner er ikke vigtig. Hvad er vigtigt er, at jeg løber tør for muligheder. Den helikopter, der skygger mig ovenfra, ser min eneste bevægelse. Jeg skal miste det - hurtigt. Måske forventer de ikke, at jeg leder efter begrænset luftrum.
Jeg slinger stålhingsten gennem et andet hjørne og taber næsten kontrol igen. Disse forbandede muskelbiler var ikke beregnet til Tokyo-stildrift; de er lavet til at rive op kvartmilen med ren, ufordelt kraft. Når jeg glider ud på bagsiden af svinget, holder jeg et par sekunder på acceleratoren og Saber-fiskespånerne. Jeg holder pusten ... pludselig trækker den væk fra de resterende krydsere, der stadig sidder fast på min kofanger som udslip fra en dam.
"Francis International Airport næste venstre" læser tegnet, som jeg skriger forbi det. Svinghjulet sender sablen til endnu en tur; denne gang er jeg i stand til at kontrollere det uden at miste fart og jeg tønder ned ad parken mod frihed.
Dream Quest
Hvis du er en gamer har du sandsynligvis haft en drøm eller to, hvor begivenheder, tegn og indstillinger kommer til liv, når du lukker øjnene. Faktisk er der masser af interessante fakta om drømme, der fortæller os, hvorfor vi drømmer om, hvad vi gør.
For mig er det Grand Theft Auto spil - monstrous, open-world, sandkasser fulde af endeløse muligheder - er min udløser. Det er underligt, fordi jeg ikke drømmer ofte, og når jeg gør det, husker jeg sjældent dem. Husk det, når du læser resten af denne ikke-drømmende artikel ... det vil give mening senere.
Ifølge Jayne Gackenbach, en psykolog ved Grant MacEwan University i Canada, oplever hardcore spillere normalt mere klare drømme (hvor motivet er opmærksom på, at de drømmer) end ikke-gamers, og kan faktisk kontrollere ting i deres drømmeforhold.
"Hvis du bruger timer om dagen i en virtuel virkelighed, hvis ikke andet er det," sagde Gackenbach. "Spillere er vant til at kontrollere deres spilmiljøer, så det kan oversætte til drømme."
Gackenbach, der har studeret sammenhængen mellem videospil og drømme i årevis, hævder, at de begge virker som en "virtuel reality" af slags, der giver spillere og klare drømmere mulighed for at erhverve bedre reaktionstider, opmærksomhedsspændinger, koncentration, rumlige og problemløsende færdigheder. Så lad ikke folk fortælle dig, at videospil roter din hjerne ... fordi det ikke er sandt.
I 2006 offentliggjorde hun to undersøgelser baseret på undersøgelser af hardcore gamere såvel som dem der ikke spillede nogen videospil. Som tidligere nævnt viste en undersøgelse frekvensen af klare drømme af spillere og deres evne til at påvirke disse drømme. Den anden undersøgelse fokuserede mere på spillere og de drømme, de havde den foregående nat. Hun fandt, at mens lyse drømme var almindelige, havde spillere aldrig rigtig kontrol over deres drømme ... bare deres drømme selv. Siden da har Gackenbach raffineret sine metoder (det vil sige at kontrollere frekvensen af drømindsamling) og har gengivet sine resultater flere gange.
Mareridt på din gade
Men Gackenbach stoppede ikke der. Hun ønskede at vide, hvad der, hvis nogen, påvirker videospil havde på mareridt. Hun begyndte at bruge den finske psykolog Antti Revonsuo's "trusselsimulering" teori, der siger at mareridt tendens til at kopiere truende virkelige situationer i et ikke-truende miljø. I virkeligheden fungerer mareridt som en overlevelsesmekanisme, der forbereder folk på hvad der kan ske i den virkelige verden.
I 2008 sammenlignede hun "efter drøm rapporter" fra 35 mænd og 63 kvinder og fandt ud af, at typiske "Being Chased" og "Can not Escape" mareridt ikke skræmte spillere, fordi deres trusselniveauer var stærkt reduceret. I grund og grund blev de ikke-spillere, der opfattes som et mareridtscenarie, set som en "sjov" oplevelse af spillere, fordi de allerede havde trænet deres tanker for at tage kontrol over lignende situationer ... gennem at spille videospil.
"Hvad der sker med spillere er, at noget uforklarligt sker," siger Gackenbach. "De løber ikke væk, de vender og kæmper tilbage. De er mere aggressive end normerne."
BAM! Det forklarer hvorfor jeg ikke kan huske mine drømme. Når jeg slår sækken og begynder at se den aftenes øjenlågsfilm. Jeg må omdanne til en hård og tumle Duke Nukem, Gordon Freeman eller Nathan Drake. Da intet synes at skræmme mig i mine drømme, er der intet for mig at huske som et mareridt!
Vores råd: Fortsæt med at spille og du kan også erobre den frygt, der strejfer dit underbevidste.
Hvilke slags drømmeoplevelser har du haft? Kan du styre dine drømme? Lad os vide. For mere information om Jayne Gackenbachs seneste studier af drømme og videospil, besøg venligst hendes hjemmeside