Hvorfor Zelda og Sheik er separate tegn i Super Smash Bros & period; 3DS og Wii U

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Hvorfor Zelda og Sheik er separate tegn i Super Smash Bros & period; 3DS og Wii U - Spil
Hvorfor Zelda og Sheik er separate tegn i Super Smash Bros & period; 3DS og Wii U - Spil

I Super Smash Bros. Melee og Brawl, krigere Zelda og Sheik var et tegn, der kunne forvandle sig til hinanden. I den nyeste udgave af serien til 3DS og Wii U, har de dog fået deres egne separate spots på spillets roster. Nu har direktør Masahiro Sakurai forklaret hvorfor.


I et interview med Famitsu magasin, Sakurai havde dette at sige om de to bliver separate tegn, samt Samus og Zero Suit Samus:

"Det er i grunden på grund af 3DS 'begrænsninger. Det var umuligt at have begge karakterer sammen som [3D] på 3DS. Men at nå denne grænse kan nogle gange føre i gode retninger. Transformerende tegn havde ulempen ved tvetydige taktikker og sådan Jeg tror, ​​at de er blevet mere friske nu. "

Det ser ud til, at 3DS 'Cirkel Pad Pro ikke er kompatibel med Super Smash Bros. skyldtes et lignende problem. Begrænsninger af 3DS 'CPU gjorde det ikke muligt for perifere at arbejde. Årsagen til, at New 3DS 'C-Stick er kompatibel med spillet, er på grund af det nye systems højere kapaciteter.

Dette er ikke første gang, at 3DS 'begrænsninger har forårsaget begrænsninger i Super Smash Bros. Sakurai viste tidligere, at isklatrerne ikke var med i spillet, fordi 3DS ikke kunne håndtere tegnene i spil (du kan læse om det her).


Super Smash Bros. er nu tilgængelig for 3DS. Wii U-versionen har ikke fået en udgivelsesdato endnu, selv om rapporter peger mod en udgivelse i slutningen af ​​november. Du kan tjekke den fulde roster her.