Witcher 3 for at få en lang række slutninger

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Witcher 3 for at få en lang række slutninger - Spil
Witcher 3 for at få en lang række slutninger - Spil

Indhold

The Witcher

Witcher-serien har været en favorit af mig i en lille stund nu. Jeg har altid elsket Fantasy RPGs, og jeg blev nødt til at prøve den første Witcher-titel for et par år siden og modtog efterfølgeren som en julegave fra en tæt ven af ​​mig. Spillene er solide Western RPG billetpris, meget sjovt at spille. Med en ekstremt velskrevet historie, veludviklede karakterer og dyb tilpasning af dine karakterers evner og statistik, er Witcher-titlerne værd at tjekke ud.


Den vilde jagt

Nu har der været ord af alle slags, der involverer den næste i køen for Witcher-serien. The Witcher 3: The Wild Hunt gør det bedst at give et endnu dybere og mere involveret spil. Og ord fra CDProjekt har været, at spillet vil indeholde over 300 variationer af sin prolog. Tilsyneladende består verden i spillet af 36 separate "Verden stater', der synes at være som små bystater inden for mythos. Hver verdensstat vil have 3 separate slutprojekter baseret på spillerens handlinger inden for eller involverer denne verdensstat.

Jeg er virkelig glad for at høre, at CDP arbejder for at gøre spiloplevelsen unik for hver spiller. For mange spil lover i disse dage noget i denne retning, og vi ender med de samme slutninger med forskellige farvefiltre, eller de samme tegn bærer et andet outfit. En af mine personlige yndlingstitler, Alpha Protocol, formåede at gøre det rigtig godt. Hvis du er interesseret, kan min anmeldelse findes her.



Så hvad vil The Witcher 3 være?

Ikke for meget er kendt endnu. De devs siger, at de vil holde det ligner de foregående spil, men også citeret en masse inspiration fra Skyrim. Da jeg først hørte det, var det lidt af panik, da jeg fandt Skyrim at blive temmelig kedelig, hurtigt. Men Witcher 3 direktør Konrad Tomaszkiewicz havde dette at sige:

"Du kan ikke vise at du har nogle generiske løsninger eller tekniske ting i spillet. Og Skyrim, det var generisk; du kunne gøre samme mission et par gange, og hver gang NPC ikke fandt ud af, at du tidligere gjorde det til ham. For at gøre denne nedsænkning skal enhver søgen være designet på denne måde, som NPC reagerer på, hvad du laver. "

Det fik mig til at smile og fik mig endnu mere begejstret for Wild Hunt. Så her er min kollega Witchers rundt om i verden. Håber vi får se det snart!