Indhold
Del 2 i vores interview med Wizardry-skaberen Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, tak fordi du har accepteret at svare på nogle få spørgsmål. Det er virkelig et privilegium at få noget indblik fra en person, der har spillet en grundlæggende rolle i den tidlige udvikling af RPG videospil design. Når du ser på din arv, synes det helt sikkert at give mening om din forpligtelse til din rolle som medlem af EVE Onlines Stellarråd. Med den nylige udgivelse af F2P MMO Trollkarl online, den moderne genopfindelse af dit hjernebarn, vil jeg gerne vide mere om den arv.
Sammen med Andrew C. Greenberg, du oprettede Trollkarl: Beviser grunde til den Mad Overlord på Apple II-vejen tilbage i 1981. Det blev godt modtaget på det tidspunkt og beskrives som en af de første RPG'er, der udvikler sig ud over teksteventyrformatet. Hvordan kom Wizardry om, og hvilken rolle spillede du i oprettelsen?
Robert Woodhead:Andy og jeg var begge hos Cornell, og ivrige brugere af PLATO-systemet (som grundlæggende opfandt alt, hvad du elsker om internettet, herunder multiplayer-spil i begyndelsen af 70'erne). Jeg var nødt til at tage et år på grund af lave karakterer (for meget PLATO, ikke nok at studere) og i løbet af det år skrev computerspil. Jeg ville se, om noget som PLATO fangehulsspil kunne skrives på en mikrocomputer og begyndte at arbejde på et spil jeg ringede til Paladin, i Apple Pascal. Samtidig havde Andy skrevet et spil, han ringede til troldom, i Apple Basic. Ved nogle tilfælde fandt vi ud af vores lignende interesser, sammenlignede noter og besluttede at samarbejde. Og resten, som de siger, er historie.
MW: Det ser ud til at Wizardry blev bygget på lignende idealer til Ultima serie, der først blev udgivet omkring samme tid. Wikipedia siger, at den 30. juni 1982, troldom havde solgt 24.000 eksemplarer til Ultima er 20.000. Ifølge din Wikipedia side lavede du et cameo udseende i 1982 Ultima II. Hvad var forholdet mellem de to spil og dets udviklere? Var der rivalisering?
RW: Vi løb ind i Richard Garriott [alias Lord British, skaberen af Ultima serier] et par gange på computerspilkonventioner, men bortset fra det var der ikke meget af en forbindelse mellem os og bestemt ingen rivalisering. Allerede da gjorde alle deres egne ting, og vi så sjældent andre spil før de blev frigivet (især da Andy og jeg boede i New York).
Næste: Trollkarl: Slår japansk og MMORPG, der næsten var
Funktionsindeks:
- Et interview med Robert Woodhead, Skaberen af genren-Definere RPG, Trollkarl
- Trollkarl: Fødslen af rollespil i videospil
- Slår japansk og MMORPG, der næsten var
- Den Mad Overlord og Online Generation
- Den bredere verden af Woodhead