World of What-Now & quest; Den nysgerrige nedgang i verdens mest succesfulde MMO & komma; WoW

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Den nysgerrige nedgang i verdens mest succesfulde MMO & komma; WoW - Spil
World of What-Now & quest; Den nysgerrige nedgang i verdens mest succesfulde MMO & komma; WoW - Spil

Indhold

En nylig rapport om IGN siger, at verdens mest succesrige MMORPG er faldet til en (sarkastisk) patetiske 7,7 millioner abonnenter.


Ja, de er ked af det her.

Jeg er klar over, at for de fleste af os uden bukser lavet af 20-dollar-regninger ville finde dette til at være en temmelig unødvendig gripe. Men i betragtning af spillets tidligere tal kan jeg forstå, hvorfor de Souron-esque linjer på Activision Blizzard-tronen er utilfredse. Så lad os sætte dette i kontekst.

Sammenhæng

  • World of Warcraft lanceret i 2005, og ifølge en pressemeddelelse fra Blizzard blev snart det bedst sælgende pc-spil på markedet. Det var et kulturelt fænomen som lignende faldskærmsbukser og MC Hammer.
  • I modsætning til faldskærmsbukser, WoW fortsatte med at vokse, og i 2007 havde samles et sted i området på 8,5 millioner abonnenter på 15 dollar pr. måned. For dem af jer at holde styr på, er det 127,5 millioner dollar pr. Måned.
  • I 2011 skete abonnementsgrundlaget til 12 millioner netting, hvad der da var Activision Blizzard noget i området med en bazillion-dollar om måneden (jeg er klar over, at det ikke er rigtigt, men de tjente så mange penge, jeg tvivler på, at de endda tællede det mere) . Dette var toppen af ​​den juggernaut, der er eller måske var WoW.



** Den seneste udvidelse tillod spillere at træde ind i skoene til den seksuelle chikane fra 'South Park' **

Åh åh

Over tid begyndte abonnementerne at dyppe og til sidst blødning. Nogle gange var det på grund af andre spil, såsom BioWare Star Wars: Den Gamle Republik, bliver frigivet til solide anmeldelser, og andre gange tænker jeg på, at det skyldtes spiller kedsomhed. En, der er sikker er, at det er en konsekvent rend med WoW at abonnementsnumre altid får en spike lige efter udgivelsen af ​​en udvidelse, hvilket betyder, at spillerne stadig venter på at eventyr gennem Azeroth; måske søger de bare noget nyt.

Fra nu, lige under et år efter den seneste ekspansion Mørkene af Panderia (September 2012) har spillet ramt det laveste abonnementsgrundlag siden lanceringen på 7,7 millioner mennesker.


**Dette er rent faktisk mig i gymnasiet. **

Hvad skete der?

Hvis jeg var nødt til at vove et gæt: Folk blev kede.

WoW var en revolution, da den blev frigivet. Sikker på, at industrien havde flere MMO'er; det var på ingen måde en pioner. Endnu WoW syntes at have en engagerende verden og forbløffende polsk, at mange andre spil på markedet på det tidspunkt manglede. For mig, WoW var den første MMO jeg nogensinde havde spillet, og indtil for nylig er den eneste (Drakens profet er virkelig cool fyre - drager).

At sige det WoW var en revolution siger ikke, at det ikke havde sine problemer. Jeg mener, for folk der ikke kan få nok hente quests var det godt! Men for de af os, der ikke ønskede at føle sig som en Alfred til Bruce Wayne, blev det yderst ubehageligt. På toppen af ​​det var det virkelig svært at solo i det spil, endsige at tage på mere end en ensartet mob på en gang. Jeg er klar over, at en central komponent i raiding og spillet som helhed er afhængig af teamwork, men engang folk vil bare slappe af og tackle nogle meningsfulde quests alene. Og jeg hader at få det op, men WoW var det mest slidte tunge spil nogensinde, og jeg inkluderer alle JRPG'er i denne proklamation.

Alligevel, WoW var næsten altid en god tid, og meget ofte en vanedannende oplevelse.

Blizzards problem i dette scenarie er, at de gik forbi "hvis det ikke er" ikke-fejlagtigt ", da de sandsynligvis skulle have været i den prøvede og sande formel i videospil:" Mere , men bedre "for hver udvidelse. Blizzard blandede det fra tid til anden, men det var altid en ubekvemt velkendt formel: Du ville søge, du ville dræbe ting, du ville have nogle seje distraktioner her og der, men alt i alt var det det samme ting. Denne form for produktion virker ikke i de fleste facetter denne industri; det fans clamor for innovation og, for bedre eller værre, hvis vi ikke får det udviklere gøres opmærksom på.

** Nogle undre sig over hvor mange gange jeg kan henvise til denne episode. **

Blizzards næste skridt

Hvad kan de gøre for at rette op på dette? I mine tanker, uanset hvad de gør, er de bare ved at lægge en båndhjælp på enorme festering sår. Men den første ting, som jeg let kan tænke på, er at give op. Fortsæt med at støtte WoWsikker på, men spillet kører på infrastruktur, der blev oprettet i 2005. Det er overvældende for mig, at de ikke er klar over, at det er på tide at frigive deres næste store projekt; vi ved alle, at de arbejder på det.

Blizzard drejer sig om at køre det godt tørt. Fortsæt med at udstede patches, gør det mere spilbare, som de har gjort i det bedre del af et årti, men de skal gøre mere. Især med udviklere kommer ud med nye MMO'er hver dag, og Wildstar lige rundt om hjørnet (som ser rigtig cool ud af vejen), skal Blizzard op på deres spil.

Mine damer og herrer en Blizzard er talentfulde visionærer, der har genopfundet et par genrer med verdens dybeste fanebase. Jeg har ret tillid til, at de kan bringe deres fans tilbage igen med et nyt spil.

** Alvorligt fyre - gå og se det. Det er fantastisk og chokerende præcist. **

Hvad tror du, mine dejlige læsere? Kan Blizzard bringe det tilbage med et nyt, innovativt spil, eller er deres MMO-hjul bestemt til at spinde i mudderet for altid. Også hvor mange af jer er eller var WoW spillere? Spiller du stadig, og hvis ikke, hvorfor stoppede du? Hvad kan Blizzard gøre for at få dig tilbage? Lyt af i kommentarerne nedenunder, og måske kan vi slå 12000 orner sammen, og hvis vi er heldige, få et enkelt niveau!