Indhold
- Erhvervelse af den lette mareridtmontering WoW
- Trin 1: Løs den første notats gåde
- Trin 2: Rejse til Ulduar
- Trin 3: Nederlag XT-002 Deconstructor
- Trin 4: Løs den lette puslespil
- Trin 5: Få den næste rulle
- Trin 6: Rejs til Ahn'Qiraj og besejr tvillingerne
- Trin 7: Spil Mini-Game
- Trin 8: Få den tredje rulle
- Trin 9: Rejse til Deepholm og Udforsk fissuren
- Trin 10: Få den næste clue
- Trin 11: Besøg Racksum Grip til din næste clue
- Trin 12: Gå til Gnomergan-instansen
- Trin 13: Løs levepuslen til næste spor
- Trin 14: Gå til Val'Sharah
- Trin 15: Løs linjepulsen til næste spor
- Trin 16: Gå til hemmelighedsgraven og spis sorcererens aske
- Trin 17: Løs den Endless Halls puslespil
- Trin 18: Få den sidste clue
- Trin 19: Søg i den glemte krypt for slutkisten
Devws på Blizzard kan godt lide at teste WoW spillere nogle gange - især med udførlige mysterier og puslespil, der skulle tage et stykke tid at løse. Men det går aldrig sådan, gør det? På en eller anden måde sprækker spillerne altid disse gåder åbne meget hurtigere end udviklerne sandsynligvis havde til hensigt.
Dette er helt sikkert tilfældet i en nylig opdatering til World of Warcraft. Med frigivelsen af patch 7.3 tilføjede Blizzard en ny hestestilfælde kaldet Lucid Nightmare, der skulle være svært for spillerne at erhverve. Men et dedikeret team af super sleuths har allerede regnet ud, hvordan man får det.
Vil du også få hænderne på Lucid Nightmare mount? Du skal bruge en smule udholdenhed for at få det, da det ikke er let eller hurtigt at gøre. Du bliver nødt til at finde spor og løse gåder for at opgrave dette mysterium og få din mount. Men følg denne WoW vejledning, og du vil også snurre (ja det twirls) omkring Dalaran før du tror!
Advarsel: Du skal følge denne vejledning præcis som den er skrevet. Væsken skal læses og følges i en nøjagtig rækkefølge, for at dette kan fungere.
Erhvervelse af den lette mareridtmontering WoW
Trin 1: Løs den første notats gåde
Den første note findes på øverste niveau af Curiosities & Moore butik i Dalaran. Som du kan se fra billedet ovenfor, er der en rulle på en af borde på første sal. Rullen læser:
Det begynder i 2104059.
Med et mest behageligt tegn.
(Disse bogstaver vil ikke altid rimme.)
Det er virkelig ikke meget ligetil, men 2104059 er et anagram for udgivelsesdatoen for Ulduar-patchen tilbage, når Lich King's vrede blev udgivet den 15. april 2009, aka 4/15/2009. Så det første sted du skal lede til er Ulduar Raid, som er i Storm Peaks i Northrend.
Trin 2: Rejse til Ulduar
Den nemmeste måde at komme til Storm Peaks på er at gå til bunden af portaler i Dalaran og gå til portalen til Wyrmrest Temple. Flymesteren på Wyrmrest flyver dig direkte til Ulduar, hvis du allerede har flyvevejen, men du kan også lave din egen vej der, hvis du ikke gør det.
Trin 3: Nederlag XT-002 Deconstructor
Når du er i Ulduar, skal du komme til den fjerde chef, XT-002 Deconstructor. Jeg fandt ud af, at den letteste måde at komme der var at tage en Salvaged Demolisher, der kan ødelægge alle tårne og Flame Leviathan bossen. Køretøjerne tager et angreb, der er i forhold til din angrebskraft, så det tager slet ikke tid at ødelægge noget. Det eneste der tager tid er faktisk at komme der, fordi riveren er så langsom!
Når du har besejret XT-002, er du nødt til at gå hen til skramlen i det nordvestlige hjørne af rummet. Der vil du på noget vrøvl se en lille rusten håndtag. Aktivér det.
Trin 4: Løs den lette puslespil
Når du har klikket på armen, vises et 20-til-20 lysrør på gulvet i rummet. Hver af lysene kan tændes og slukkes. For at løse dette puslespil skal du tænde lysene i et bestemt arrangement. De grønne kvadrater på dette net repræsenterer de lys, der skal tændes.
Billedgodtgørelse af ImgurTrin 5: Få den næste rulle
Efter mønsteret er afsluttet, vises en lille rød firkant med lys med en anden rulle i midten. Det lyder:
1000 år fængslet.
Sikkert det bærer på sindet.
Denne vejledning refererer til den store C'Thun, den Gamle Guds Madness og Chaos, der tog deres ophold i templet af ahn'qiraj, som ligger i et originalt indholdsområde kaldet silithus.
Trin 6: Rejs til Ahn'Qiraj og besejr tvillingerne
Den hurtigste måde at komme til, hvor du skal gå, er endnu en gang fra det nedre portalrum i Dalaran og gennem portalen til tidernes huler i Tanaris.
Når du kommer til Ahn'Qirajs sted, vil du tage raid indgangen, der er op i toppen af trinnene. Dette fører dig ind i templet raid snarere end ruinerne raid.
Ahn'Qiraj-templet ligger lige i en stor cirkel, så følg bare den rundt. Du behøver ikke at dræbe alle cheferne, men du bliver nødt til at dræbe Twin kejsere, fordi det låser en dør, du skal komme igennem.
Trin 7: Spil Mini-Game
Når du kommer til, hvor C'Thun er, kan du omgå ham og gå straks til de små trin, der lige er forbi hans værelse. Øverst vil du find et alter med en mind larva på det. Aktivér larven, og du bliver nødt til at spille et lille mini-spil, der ligner Slik ødelæggelse.
Trin 8: Få den tredje rulle
Fortsæt med at spille denne lille gameuntil, en rulle vises på alteret. Rullen læser:
Dybere end dyb.
Afventer dit sæde.
Du tror måske, at denne vejledning henviser til et sted dybt under vandet, men du ville have det galt. Det refererer faktisk til et sted i Deepholm, det underjordiske område fra Cataclysm udvidelse.
Trin 9: Rejse til Deepholm og Udforsk fissuren
Den nemmeste måde at komme til Deepholm på er at gå til Stormwind eller Orgrimmar og bruge portalen. Før du gør det, skal du tage en Shadoweave Mask med dig. Dette kan findes på auktionshuset eller lavet af en skrædder med mageweave og skygge silke.
Når du har din maske, og du har gjort det til Deepholm, skal du gå til hulområdet under Therazane's Throne. Kan du huske hvor den store stenorm bare går rundt og rundt i cirkler? Ja, der. Det hedder de smuldrende dybder. Gå ind i hulen og arbejd dig rundt til hulsens bagside. Der vil du ved siden af en stor stendannelse se et spring på en af klipperne.
Når du klikker på sprøjten, vises en advarsel, der siger "ADVARSEL: Du er ved at falde i en mørk sprængning. Du kan ikke klatre igen igen. Er du sikker på, at du vil gøre det?" Accepter dette og hop ned.
Trin 10: Få den næste clue
I hulen nedenfor vil du se en lille stol ved den fjerne ende af hulen. På bagsiden af stolen er der en lille plakat, der viser din næste anelse:
Overhøjhed?
Få...
Shirk ...
... eke ..."
Detektiver har udledt, at dette er et anagram for "Racksum Greep er nøglen". Racksum Greep er en goblin NPC, der bor i Ratchet.
Trin 11: Besøg Racksum Grip til din næste clue
Når du kommer til Rachet og kontakter Racksum Greep, vil du se, at han har en Shadoweave Mask - men det er du ikke, hvorfor du er her. Udstyr den maske, du allerede har erhvervet, og en kraniet vises på stolen. Interaktion med kraniet vil afsløre den næste anelse, som er:
Hvor den skyggefulde delegat kan forekomme.
Dette er en henvisning til Dark Iron Ambassador - en sjælden chefchef, der springer i Gnomergan-forekomsten. Så gætte hvor du er på vej næste?
Trin 12: Gå til Gnomergan-instansen
Når du har lavet det til Gnomergan-forekomsten, skal du gå hen imod en del af det, der kaldes Engineering Labs. Dette kort viser dig vejen:
Billede blev fundet på imgurNår du når området som vist på billedet ovenfor, vil du blive konfronteret med 10 løftestænger. Nu er du nødt til at arrangere spændene på en bestemt måde for at få din næste anelse.
Trin 13: Løs levepuslen til næste spor
Hver håndtag i denne gruppe kan flyttes op eller ned. Du skal arbejde igennem alle løftestangene, så de sættes i følgende rækkefølge: 1222176597.
Når det er gjort, vises den næste clue.
Spil og legetøj er efterladt.
Når du vækker skrige.
Dette er blevet fortolket for at betyde Val'Sharah, en af de nye Legion områder.
Trin 14: Gå til Val'Sharah
Placeringen du skal gå til er en lille smule nord for Starsong Refuge flyvevejen i et hvad der ligner en hule. Det er ikke hulen, der er vist på minimap men et hus på hylderne over det.
I bygningen finder du en rød mareridtumor. Ved at klikke på dette vises næste puslespil.
Trin 15: Løs linjepulsen til næste spor
Dette puslespil er lidt vanskeligt, og det tager en masse forsøg og fejl at få det rigtige. Men hvad du skal gøre er at fjerne mange linjer. Når en linje krydser en anden, bliver de røde. Untangling dem gør dem blå. Der er ingen måde at gøre det, som puslespillet ændrer sig. Så du skal finde din egen løsning.
Men uanset hvilket arrangement dine bestemte linjer er i, vil du have ting at begynde at se ud som billedet nedenfor:
Gennemførelsen af puslespillet afslører den næste clue scroll:
Hvad du søger er begravet indenfor.
Det betyder, at din næste destination er Tomb of Secrets.
Trin 16: Gå til hemmelighedsgraven og spis sorcererens aske
Rejse til Kun-Lai-topmødet for at nå himmelens grav, en mogu-grav nord for One Keg-flyvevejen. Der er en portal til Vale of Eternal Blossom i Dalaran, og du kan flyve til Kun-Lai derfra.
Inde i graven vil du se en statue med en urne ved bunden af den. Klik på urnen for at aktivere den næste (og mest tidskrævende) del af denne jagt. Spillet vil advare dig om at "du er ved at forbruge en ond trolders aske. Der er ingen måde at fortælle, hvad der vil ske. Er du meget sikker på, at du vil gøre dette?" Selvfølgelig vil du gøre dette! Accepter advarslen!
Trin 17: Løs den Endless Halls puslespil
Du bliver teleporteret til et instansområde kaldet "Endless Halls". Formålet med dette puslespil er at find matchende farvede orbs og runer ved at gå gennem værelserne - men det eneste problem er, at hvert værelse er nøjagtig det samme med fire døråbninger. Nogle gange er døråbningerne blokeret af murbrokker.
Hver labyrint er anderledes, så der er ingen specifik rute, som vi kan anbefale til dig. Den eneste måde du skal klare på dette er, hvis du enten tegner et eget kort eller downloader et meget nyttigt tilføjelsesprogram, der hedder Lucid Nightmare Helper.
Denne del af rejsen er meget lang og yderst frustrerende. I min egen erfaring tog det godt over en time at fuldføre. Men hvis du vil have en lille smule ekstra hjælp til at få det nede, har en spiller, der er kendt som Frogge, skrevet denne dybtgående forklaring på de Endless Halls.
Trin 18: Få den sidste clue
Når du endelig løser puslespillet og kommer til næste værelse, afsløres det sidste spor:
Vejen er nu åben.
Til den største hemmelighed fortalte det aldrig.
En passende ende på din rejse.
Denne bit bliver virkelig lige fremad. Denne vejledning indikerer, at du skal Hoved mod Deadwind Pass og find et sted kaldet Forgot Forgotten Crypt.
Trin 19: Søg i den glemte krypt for slutkisten
The Forgotten Crypt skulle bruges som en del af spillet, men designerne valgte i sidste ende ikke at bruge det og efterlod det ufærdige. Hele krypten er tom for mobs - der er ikke engang critters kører rundt.
Du skal finde et værelse kaldet Criminal Pit. Når du først kommer i krypten, skal du kigge efter noget vand at svømme under, og så vil du nemt finde det rigtige værelse. Et kiste indeholdende bjerget ligger øverst på en bunke af knogler.
Tillykke! Du har nu den lette mareridt mount! Gå nu og vis det et sted!
---
Vi håber, at denne vejledning har hjulpet dig med at få din egen mount. Hvis du har brug for hjælp til andre aspekter af spillet, så tjek resten af vores WoW guider til flere tips, tricks og løsninger:
- WoW 7.3 Patch Guide: Sådan besejre den legendariske kamp Kæledyr og få Felclaw Marsuul Pet
- Sådan fuldfører du Crystal Eyes Quest i World of Warcraft
- Sådan fixes WoW Legion App, der ikke forbinder efter patch 7.2
- Sådan får du Sun Darter Hatchling i WoW Legion