Xbox One & colon; Hænder på første indtryk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Xbox One & colon; Hænder på første indtryk - Spil
Xbox One & colon; Hænder på første indtryk - Spil

Indhold

Jeg har lige for nylig haft mulighed for at gå hånd i hånd med den nye Xbox One-konsol på en lokal Microsoft-demo-begivenhed, og er kommet væk med nogle første indtryk af hardware, controllere og spil på skærmen.


Mens der kun var to spilbare spil på boothen, Forza Motorsport 5 og Dræberinstinkt, Kunne jeg stadig samle nogle indledende indtryk om hardware og software til deling.

Hardware

Den første ting, der stod ud for mig om Xbox One-hardware, var, hvor stor konsollen faktisk er. Uden en direkte sammenligning ville jeg overbevise mig om, at konsollen er ganske større end endda den oprindelige version af Xbox 360 og falder mere i overensstemmelse med dimensionerne af den første PS3-model, omend med en langt mere rektangulær formfaktor. Denne øgede størrelse kan vise sig at være et lille problem for spillere med mere overfyldte stuer, især når man overvejer at Microsoft har angivet, at de ikke skal stå på konsollen på sin side på grund af designet af diskdrevet.


Controller

Den anden designændring, der blev tydelig, når du bruger Xbox One, er designet af den nye controller. De af jer, der er vant til at bruge Xbox 360-controlleren, vil være glade for at vide, at denne nye gamepad bevarer en meget lignende form og formfaktor som sin forgænger. Der er dog sket nogle få ændringer i designet, der tyder på, at det i sidste ende vil vise sig at være den overordnede controller.

For det første er gamepad simpelthen mere behagelig. Jeg har aldrig været fan af Xbox 360-controlleren, idet jeg foretrak de symmetriske styrestifter, overlegne D-pad og mere vinklet design på PS3-fjernbetjeningen, så jeg var glad for at finde ud af, at Microsoft har gjort håndtagene til deres nyeste gamepad mere flad og mindre omfangsrig. Selv om kontrolstifterne stadig er indstillet i en asymmetrisk konfiguration, synes stifterne selv mindre med en mere gummeret konkav overflade, der lettere griber under gameplayet.


Udløsere og knapper på Xbox One-controlleren er lagt ud præcis som de var i 360-fjernbetjeningen, og synes at være lidt fastere at røre ved, hvilket gør inputene skarpe og lydhøre.

Den eneste undtagelse herfra er den nye D-pad, som jeg stadig føler sig upræcis og mangler den taktile responsivitet hos sine konkurrenter. En ny funktion af controlleren er tilstedeværelsen af ​​rommebølger i hver udløser for at muliggøre mere præcise rumblefornemmelser i hele hænderne, og selv om det bestemt ikke er et salgsfremmende element hos controlleren, giver det en interessant variation på den traditionelle rumble mekaniker .

Forza Motorsport 5

Har aldrig spillet nogen af ​​de Forza Motorsport Spil i længden, jeg kan ikke ligefrem give et detaljeret resumé af de ændringer, der er foretaget til gameplay, men jeg kan give nogle overordnede observationer om grafikken og følelsen af ​​spillet.

Fra et grafisk synspunkt, Forza 5 's bilmodeller ser fantastisk ud og illustrerer virkelig de fremskridt, som den næste generation af konsoller indfører med øgede polygontællinger og skygger.

Derudover har belysningssystemet modtaget en bemærkelsesværdig bump i troskab, der bliver mest synlig i spilets cockpitvisning, hvor lysrefleksioner fra forruden fra solen giver mere nedsænkning til afspilleren.

Miljødetaljen syntes lidt manglende i forhold til bilmodellerne, men da demoen var begrænset til et enkelt spor, kunne jeg ikke få en præcis følelse af spilets sande grafiske evner. Spillet selv følte sig solidt, kører med en fast 60 fps og leverede et niveau af simulering, der syntes at spejle Gran Turismo serie.

Dræberinstinkt

Dræberinstinkt imponerede mig lidt under min korte hands-on demo. Fans af Street Fighter vil føle sig hjemme hos Dræberinstinkt, da spillet har et meget lignende sæt bevægelsesevner og angrebstyper som den populære serie.

Spillets stiliserede og farverige præsentation giver et godt indblik i Xbox One's næste generations muligheder, da spillet har en detaljeret teksturdefinition og overskud af grafiske effekter, som måske ikke har været mulige på den sidste generation af konsoller, meget mindre på 60 fps, som vi ser her.

Kampspil er normalt defineret af balancen af ​​deres karakterer, og mens juryen stadig er ude om Dræberinstinkt har formlen til at blive et virkelig konkurrencedygtigt kampspil, mine tidlige indtryk er lovende.

Konklusion

Det var rart at kunne få et lille glimt på Microsofts næste generation af platform næsten 2 måneder før den officielle udgivelse. Selvom jeg gerne ville have set mere af Xbox One's lancering lineup og ny brugergrænseflade, ser systemet selv lovende ud, med en pænt designet controller og et stort udvalg af eksklusiver ved lanceringen.