Når du krydser de rullende grønne bakker eller mørke dystre huler af Prideful Sloths debut titel, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, det er svært at tro, at kun tre personer udviklede spillet. De skiftende årstider, karaktertilpasning, vejrmønstre og forskellige landskabsbilleder er ikke langt fjernet fra en åben verden, du ville finde i AAA-titler som f.eks. Zelda eller Final Fantasy.
Dette spil adskiller sig fra den almindelige RPG, fordi du ikke behøver at kæmpe med nogen monstre eller onde. I stedet undersøger du den åbne verden af Gemea og frigiver små væsner kendt som Sprites, som vil hjælpe dig på vej til at reparere Cloud Catcher (dermed titlen). Mens du udforsker, kan du fiske, indsamle materialer, blive med i guilds for at forbedre din udformning og vedtage husdyr til din gård samt forfølgelse af hovedhistorien quests.
Men er en glorificeret vandring og gård sim med ingen kamp nok til at holde dig underholdt i mange timer som din standard RPG? Absolut.
Du starter din rejse på en båd til den mystiske ø Gemea. Pludselig kommer du ind i en storm og bevæger dig væk direkte til øen, hvor du ankommer til byen Fairmont med kun et kompas for at pege på vejen. Mens du er der, får du et par værktøjer til at hjælpe dig med det grundlæggende i spillet, såsom en mallet til at bryde sten og en scythe til at klippe græs.
Verden er stor fra de første øjeblikke i spillet, men nogle områder er blokeret af lilla områder kendt som Murk. Disse mindede mig om dæmonportene til Okami - men i modsætning til Okami, der er ingen kamp involveret. I stedet virker du med munden, hvilket kræver, at et bestemt antal sprites bliver ryddet op. Sprites er markeret med blå gløder, og de gemmer sig normalt i klipper eller helligdomme i hele området.
Kritikere kan sige, at uden puslespil og fjender er der ingen risiko og derfor ingen belønning for spilleren - men jeg vil hævde, at der er få titler, der giver dig mulighed for lykkeligt at udforske uden at få dig til at haste på et tidspunkt eller give dig et spil over. Selv falder af en klippe i hist sætter dig bare tilbage til toppen, når du glider ned med en farvet paraply, indtil skærmen falder til sort.
hist s belønning kommer i at tage din tid med spillet og ikke rushing til næste puslespil eller quest. Og personligt fandt jeg dette underholdende og afslappende. Når jeg spiller en stor titel som Final Fantasy XV, det er rart at tage en pause fra kampen gennem fiskeri eller chocobo racing. Til mig, hist er i det væsentlige bare de sideelementer, du vil finde i en RPG - men dette virker til spilets fordel, da det tapper sig ind i den del af din spilpsyke, der ønsker at fordybe og slappe af fantasiverden uden kamp.
Sammenlignet med lignende håndværk og landbrug sims lide Stardew Valley eller Krydsende dyr, spillet bliver ikke kedeligt eller gentagende - uden at forbløffende pant at betale, er der intet pres for at skynde sig igennem verden.
Det er når du låser op for gården nærmest Fairmont og får flere værktøjer, som spillet virkelig begynder at udvikle, og du bruger mere tid på at fiske, lave varer og tage vare på dyr end faktisk følge historien.
Akin til (men meget lettere end) bosættelserne i Fallout 4, der er også målsætninger på hvert område, du besøger for at holde alle glade ved at plante træer, der vender sig til det lokale dyreliv, og rydder Murken - hvilket sker organisk, når du krydser dine omgivelser på udkig efter Sprites og samleobjekter i stedet for at fungere som en irriterende sidejagt .
Jeg elskede bestemt at opdage nye dyr og vedtage dem til mine gårde ved at tilbyde dem mad - som Groffle (som ligner en højlandskvæg, men med hjortehorn), en squomble (som ligner en bæver) og Sød Sprig Pig (som i det væsentlige er en porcine væsen med blomster vokser overalt). Senere i spillet kan du opdrætte dyr, hvilket stort set er en overbelastning af cuteness.
Den eneste store ulempe ved spillet er manglen på stemme over. Selvom de knirker og lyder dyrene og Sprites lavede, var temmelig cutesy og endearing, var de mærkelige lyde, de menneskelige karakterer var lidt irriterende og gentagne. Helt sikkert holdet bag hist tog inspiration fra ældre titler som Ocarina of Time, men jeg følte at tage væk stemmevirkende og gå tilbage til tekstbaseret dialog var noget bedst tilbage i tidligere spil i stedet for at blive bevaret som et nostalgisk element. Måske i en opdatering, kunne stemmehandlingen i det mindste ske for hovedhistorieindsøgningerne.
Når det er sagt, er den musikalske score fremragende - især den spøgende vokal i titelskærmen. Mens ikke helt på Final Fantasy niveau, det er helt sikkert meget bedre end Krydsende dyr.
En anden potentiel ulempe er at forfølge historien. Historien i fuld klokkeslæt på omkring syv timer, hvilket er ret kort i forhold til sprawling RPGs. Det havde jeg ikke noget imod, da jeg fandt verden mere overbevisende end verdener, du finder i mere fortællingsdrevne efterforskningsspil, som f.eks. Rejse.
Derudover følte jeg at kernens gameplay af hist læg i håndværkselementerne snarere end fortællingen, som - selvom ikke forhastet - tager en bagsæde som du finder dine lejer.
Da jeg trappede rundt i mørket, var det oprindeligt meget svært at se, hvor jeg gik. Spillet er blevet patched siden jeg først spillede det, og natten vision synes at være forbedret i min post-patch version af hist.
Hvis du er fan af landbrugs- eller efterforskningssimulatorer med lidt historie, så sørg for at hente det op. Hvad hist mangler i historie og bekæmpelse det udgøres af i en betagende verden, smukke mytiske væsner og strålende quests.
[Bemærk: Prideful Sloth leverede en kopi af hist med henblik på denne gennemgang.]
Vores vurdering 9 Lav groffles, ikke krig i denne dejlige udforskning og udformning sim.