Zero Time Dilemma & colon; Escape the Biolab & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Biolab & excl; - Spil
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Biolab & excl; - Spil

Indhold

Endnu engang er du fanget i et rum med lovebirds, Mira og Eric. Du får ikke meget at gøre med deres hjælp, så her er nogle tips og tricks, hvis du sidder fast og prøver at få det svin ud af glasset (det giver mening i sammenhæng).


Sådan undslipper du Biolab i Zero Time Dilemma:

Dette puslespil er en ret standard til serien, med et par minigame-stil puslespil og en masse lagerstyring. Der er et par steder, der er lette at sætte sig fast på, så her er en trinvis sammenbrud, der får dig igennem det.

  • Der er en håndvask til venstre. Undersøg det og hent det kniv.
  • Søg i bogsættet til venstre. Der er ikke meget, der vil hjælpe dig, men På toppen af ​​en boks i midten er nogle noter om brug af en centrifuge. De vil komme til nytte ...
  • Drej til venstre mere og undersøge svinpuden. Skær grispuden op med kniven og tag mikroskoplinsen og strømkablet ud.
  • Til højre er der en mærkelig maskine. Brug strømkablet til at tænde det, end det kniv at åbne den op.
  • Gå tilbage til hvor du fandt puden. Undersøg bordet nær det, der er meget, du skal gøre der. Først, læg objektivet på mikroskopet. Du behøver dog ikke bruge det nu. Sekund, tag forskningsmeddelelserne ved siden af ​​mikroskopet. Langt om længe, undersøge den røde del af DNA-modellen. Det falder af og du kan hente det op.
  • Drej til venstre og undersøge maskinen mellem skrivebordet og bogen. Brug den røde DNA-del på skruerne at åbne den op, og du finder et nyt emne, omslaget. Det er en centrifuge! Hvis vi kun havde noget at bruge det i ...
  • Gør hvad din mor fortalte dig ikke og læg dækslet i mikrobølgeovnen. Ord vil dukke op på det, der siger Orange Blå Hvid.
  • Til venstre er en ren bænk. Tag Grønne og rosa væsker fra det.
  • Afskil væskerne med centrifugen. Bland dem ikke lige endnu.
  • Gå til mikroskopet og notere mængden af ​​celler, der er i hver gruppe af hver væske.
  • Bland gul og rød med centrifugen. Lad de to andre være ublandede for nu.
  • Gå tilbage til den mystiske maskine. Hæld i følgende væsker: Orange, blå og hvid. Du får ... et foster i en krukke (ew).
  • Sæt det med de andre eksemplarer, så tag en tjek ud computer ved siden af ​​den mystiske maskine. Det vil vise nogle billeder, der vil se kendte ud.
  • Gå til skabet. Du kan se nogle knapper, der ligner et Simon Says-spil. Tryk på hver knap samme antal gange som cellerne i den tilsvarende farvevæske. Med andre ord, Gul = 5, Hvid = 1, Rød = 2, Blå = 3
  • Du finder nogle puslespil, hvor du skal sætte frosne prøver på plads for at undslippe. Denne er vanskelig, så det bedste råd jeg kan give er at Placer de største prøver først, begyndende med slangen og frøen. Fra da af bør puslespillet være nemt.
  • Du får nogle piller, som vil hjælpe dig med rækkefølgen af ​​prøverne.
  • Bestemmelsen af ​​prøven er som følger: Pingvin, Seahorse, Fetus, Butterfly, Rot. Når du har gjort det, skal du trykke på fingeraftryksscanneren under den.
  • Gå tilbage til vasken. Nu kan du flytte den til den modsatte væg.
  • Under vasken, du finder en skalpel. Tag det med dig.
  • Undersøg bordet med grisen. Du skal kunne flytte den over til vasken.
  • Efter en kort scene, Pick up den døde gris og læg den på vask. Skær den åben med skalpel, og du er helt klar!

Derefter behandles du på et af spillets beslutningsmomenter. Jeg vil ikke forkæle det for dig her, men det er en af ​​de nemmeste i spillet. Tænk bare på hvilket svar matematisk er den bedste, og du vil være helt indstillet.