Indhold
- Hvornår vil forskerne lære?
- Slagt horder af zombier
- Redesignede våben og uinspirerede fjender og plandesign
- En ny overlevelsesmodus
- Et dovent og forhastet spil
Tilbage i midten til slutningen af 2000 begyndte zombiefænomenet at gøre en tilbagevenden i videospil. Med succes titler som Dead Rising og Venstre for død, det var ikke længe før andre udviklere ønskede et stykke zombie kage. Selvfølgelig kunne Sigma-Team ikke gå glip af muligheden. En ændring fra at dræbe tonsvis af udlændinge til zombier var kun naturlig og Zombie Shooter var født.
Zombie Shooter er en isometrisk skydespil udviklet og udgivet af den russiske udvikler Sigma-Team. Det er et spin-off af virksomhedens oprindelige titel Alien Shooter. Zombie Shooter udgivet i 2007, og har nogle forbedringer på originalen Alien Shooter og er typisk sjovt over den øverste handling. Det forhastede udvikling resulterede i fejl, fejl, uinspireret design og praktisk talt genbrug af Alien Shooter grund…. Igen.
Hvornår vil forskerne lære?
Som sædvanlig med Sigma-Teams spil er plottet sekundært og eksisterer næppe. Af hvilket lille plot der skal findes, er det i det væsentlige det samme som Alien Shooter. Denne gang beslutter Magma Corporation at oprette en biologisk manipuleret virus, der går galt, hvilket resulterer i zombier i modsætning til teleportation og udlændinge.
De er gået fra at være UCA fra DOOM til paraply fra Resident Evil. Efter flere militære overfald mislykkes, sendes du ind for at undersøge. Du finder, at anlægget er overskredet med zombier, og du skal stoppe det. Det betyder at slakte dem alle sammen.
Mens plottet er næsten ikke-eksisterende og bruges tre gange nu, gør det det job, det er designet til. Det skaber en indstilling og en grund til hovedpersonen og zombierne at være der. Bortset fra det er der intet andet at finde i det. Hvis et godt plot er et must, Zombie Shooter er ikke for dig.
Slagt horder af zombier
Det ville være, hvordan jeg ville beskrive gameplayet i fire ord, da det er 99% af gameplayet. Du skal gøre dig igennem ti niveauer totalt, hver med et mål, der skal udfyldes. I starten handler du kun om de mest basale af fjender, zombier, zombie hunde og rotter. Når du går gennem niveauerne, bliver de lidt sværere med nye, mere magtfulde fjender.
Som fjender bliver mere magtfulde så gør du det. I starten af et niveau kan du købe nyt udstyr, våben, våbenopgraderinger, rustning og øge din statistik. Du får erfaring med at dræbe fjender. For hvert niveau op får du et statspunkt, du kan distribuere ved starten af det nye niveau.
Level up systemet og våben opgraderinger er en flot tilføjelse, der blander Alien Shooter og det er efterfølger. Penge er hentet fra hemmeligheder, destruerbare objekter, fuldende niveauer og nogle gange er det faldet af fjender. Fjender taber også ammunition og sundhed pickups, power-ups som mega sundhed og midlertidig ufuldstændighed.
Samlet set har gameplayet kun ændret sig i det mindste sammenlignet med originalen Alien Shooter. I modsætning til implantater har du level up systemet og statistikker sammen med våbenopgraderinger. Så har du den bedre grafik på grund af at bruge Alien Shooter 2 motor til at udvikle spillet.
Der er ingen grund til at spille Zombie Shooter medmindre du absolut ikke vil have mere end at skyde tonsvis af zombier.Redesignede våben og uinspirerede fjender og plandesign
Begynder med våben, de fleste af dem er de samme som Alien Shooter men redesignet og lidt justeret. Nogle af våbenene brænder lidt hurtigere, især når de opgraderes og giver en smule mere effekt, som alle er velkomne.
Det eneste nye våben er skivekasteren, der erstatter Alien Shooter's Frys Ray. Jeg ville virkelig ønske, at de bare holdt Frysestrålen, da skivekasteren er et ret ubrugeligt våben. Det er langsomt skudt og kun skiver gennem et par fjender. Det er fint for svage fjender, men ikke de hårdere, du står over for, når du får det.
Husk jeg sagde, at Magma Corporation gik fra at være UCA til Paraply? Nå viser deres fjender også denne overgang. Hvis du tager et øjeblik at se godt på dem, er de fleste ikke så forskellige Resident Evil fjender.
Du har standard zombier, zombie hunde, zombie soldater, to variationer af Nemesis og to variationer af uroboroer. Jeg ville ønske jeg overdrev, men det er jeg ikke.
Fjendernes lighed med Resident Evil er umiskendelig, hvilket gør dem meget uinspirerede.Hvad angår niveau design, er de stort set det samme som du ville finde i Alien Shooter og dens efterfølger. Der er ikke noget nyt at opleve. Det mangler nye og originale miljøaktiver, som ellers ville adskille niveauerne fra tidligere spil.
Samlet set, Zombie Shooter er meget fantasifulde. Redesign er velkommen, men det faktum at det kun har et nyt våben gør sin arsenal forældet. Enhver, der har spillet Resident Evil Serier vil straks se den cringing lighed i fjender.
Niveauet design er ikke mere end de samme gamle aktiver fra tidligere spil. Hvis du spillede Sigma-Teams tidligere spil, har du set det hele før.
En ny overlevelsesmodus
Der er to overlevelsesformer i Zombie Shooter. Den første er Stand Firm, som er den samme som i Alien Shooter og den anden er Gun Stand. Tanken bag Stand Firm er at overleve så længe du kan, mens du dræber så mange zombier og scorer så mange point som muligt.
Det starter ganske langsomt, med kun små grupper af svagere fjender, der vises, men når du skrider frem, begynder hårdere fjender at fremstå og formere sig. I slutningen af hver bølge er der en boss variation af et monster at besejre, der vil falde et kraftigere våben.
Hver fjende har en chance for at droppe varer, opgraderinger og power-ups ligesom i kampagnen. Mens det samme som Alien Shooter, Det er stadig ret vanedannende og sjovt at spille, da du forsøger at holde din score bedre.
Gunstand er noget, der var helt nyt med udgivelsen af Zombie Shooter og blev en regelmæssig tilføjelse til senere Shooter titler. Du styrer et tårn midt på et kort. Zombier begynder at skynde fra alle retninger.
Du skal overleve så længe som muligt, mens du dræber så mange zombier som du kan. Efter at have dræbt en vis mængde zombier vil du være i stand til at afsætte en nøgle og dræbe enhver der er i nærheden af dig. Selv om der ikke er meget til det, er det stadig en ny tilføjelse til spillet, der er sjovt og et af dets få originale aspekter.
Et dovent og forhastet spil
Der er ingen benægtelse af udviklingen af Zombie Shooter var meget halvhjertet. Det udkom det samme år som Alien Shooter 2 og det tog fire år at udvikle sig. Våbenne er blevet ret forældede, fjenderne er uinspirerede og niveauerne er ikke mere end gamle design og aktiver.
Den eneste originale ting i spillet er dens lydspor, som virkelig passer ind i zombietemaet og den nye overlevelsesstand Gun Stand. Det føles som om det blev udviklet som mere af en cash grab mens zombie fænomenet byggede og sikkert nok, det fungerede.
Der er en fejl, hvor sommetider spillet ikke udløser fjender, der gør det umuligt at komme videre og kræver, at du genstarter niveauet. Det er også muligt at sætte sig fast i miljøet, hvilket tvinger dig til enten at dø eller genstarte niveauet.
Der er sjovt at blive fundet med spillet med sin handling og massacring tonsvis af zombier. Hvis du ser forbi sin meget fantasifulde design, lejlighedsvise fejl og kun spiller for handlingen, vil du have det sjovt.
Enhver, der har haft det Alien Shooter vil nyde dette. Hvis du ikke kan lide gentagelse eller er på udkig efter mere end bare Alien Shooter med zombier anbefaler jeg at gemme dine penge til en anden titel.
Interesseret i mine tanker om Sigma-Teamets Theseus Return of the Hero? Du kan finde min anmeldelse af her på GameSkinny.
Vores vurdering 5 Zombie Shooter er et uinspireret spin-off af Alien Shooter, der bringer lidt nyt.