En Solo Hunters Guide til Monster Hunter & Colon; Self-Forbedring

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
En Solo Hunters Guide til Monster Hunter & Colon; Self-Forbedring - Spil
En Solo Hunters Guide til Monster Hunter & Colon; Self-Forbedring - Spil

Indhold

Velkommen tilbage medjægere! Flamme her med en anden Solo Hunter's Guide afdrag, som forberedelse til Monster Hunter Generations, snart at komme til Nintendo 3DS denne 15. juli! Denne gang fokuserer vi på selvforbedring, og hvordan du kan forbedre dig selv på jagt effektivt! Denne del tog længere tid at annotere end forventet, så strap ind for det lange træk og lad os komme i gang!


* Quest Horn Støj * ... Og vi er slukket!

I denne del af guiden vil jeg fokusere på 3 færdigheder om selvforbedring, som jeg finder mest givende ud af solojagt - hvad de er, og hvordan man gør det (Klik for at hoppe til sektionen!):

  • Monsterangreb og mønstre
  • Hunter Evading og Positionering
  • Monster Svaghed og Hitzones

Som sagt i introduktionen kan "selvforbedring være en vidunderlig ting". Men hvad præcist er selvforbedring, og hvordan forbedrer man i første omgang med solojagt?

Skal man bare brute-force nogle få quests solo på samlingshuset? Nå, den metode kan måske virke for nogle, men for mange kan det første forsøg være overvældende og endda nedslående, som denne jæger forsøger at gøre en dobbelt Nargacuga quest:


"NEJ-NEJ-NEJ-NEJ-NEJ".

I virkeligheden er selvforbedring simpelthen dette: "Mens hovedmålet er at vinde, er det langt vigtigere at lære af monsteret, og at lære mere om dine egne jagtfærdigheder." Dette hjælper dig med at skære ned på søgetiden, være en bedre støtte til dit hold, og mere som du lærer hvad der er bedst at gøre under en jagt, et lille skridt ad gangen mens du solojager.

Vent, "en bedre støtte til dit hold"? Du læser det rigtigt - noget du vil lære af dette afsnit er det Selvforbedring er nyttig selv til multiplayer-fokuserede jægere- Alle 3 af disse færdigheder er afgørende for endgame-jagt, da en et-to hit-combo fra et monster kan stave en missionsfejl for holdet.

Så uden videre, lad os gå videre til den første færdighed for at forbedre:


Færdighed til forbedring # 1: Monsterangreb og mønstre

"Og hvad så er dette?"

Nå har du nogensinde det ene angreb, der får dig hver gang i en kamp? Det er frustrerende, og du ønsker at monsteret vil stoppe med at spamme det (og nogle gange online synes det i dag bare ikke din dag).

* går ind i zone * "Dammit, hvorfor mig ?!"

Hvert monster har sin unikke menageri af angreb, som de kan lide at udføre, og nogle angreb gentages igen og igen. Denne angreb gentagelse kaldes et "mønster", og nogle mønstre kan forudsiges gennem forskellige "cues" initieret forud for et angreb.

For ovenstående eksempel fra Monster Hunter 4 Ultimate, monstret gravios bruger sin laser bevægelse på jægeren. I normale situationer er det et langsomt læseligt mønster, så lad os se nærmere på den pågældende laser i en solo, ikke-fejende "360 no-scope" -indstilling:

Har du bemærket nogen stikord til den lige Gravios laser? En cue er det Gravios rears tilbage, og en anden kø er en lille pust af ild optræder i munden før lasering.

Desuden slutter angrebet ikke der - under laseren bemærker du hvordan der er også et pust af ild, der lækker ud af maven. Dette er en cue for stor ildstødsky der vises kort efter laserens afslutning.

Dette betyder, at hvis man ønsker at undgå den lige Gravios-laser, står han ikke lige foran ham, og heller ikke for tæt på ham (medmindre en jæger vil have noget toasty flatulens i deres retning).

"Så hvordan går jeg om læringsmønstre?"

Det er her, hvor solojagt kan hjælpe meget! Her er en måde at øve på at lære monster mønstre: No-Hit Challenge!

Skridt til No-Hit Challenge:

  • helt alene (det vil sige jeg anbefaler heller ikke at tage paliko / shakalaka) og forsøge at modstå mindst 10-15 minutter i søgen uden at blive ramt af monsteret. Jeg foreslår denne længde fordi nogle monstre har nye angreb / ​​mønstre, når de er rasende. Som et forsigtighedsprincip kan monstre bevæge sig hurtigere og / eller blive hårdere, når de også er rasende.
  • Vælge et monster quest som matcher rangen af ​​det monster du forsøger at kæmpe med. Dette er vigtigt, fordi monstre lærer nye bevægelser / mønstre for hver rang (Lav / høj / g-rangering). Der er ikke noget mere pinligt end at tro, at du kender en chef indenfor og så kører den dig med et helt nyt træk i g-rang. Også den hyppigheden af ​​angreb tendens til at stige per rang. Et monster, der tidligere stod stille og brølende i lav rang, vil skynde dig nådesløst i g-rank, så hold tæerne!
  • Vælg den samme underarter / variantmonster. Erfarne jægere kan fortælle dig, at en Pink Rathian er en meget anderledes oplevelse end en normal rathian - Underarter kan have nye angreb, ny status / elementer og selv nye svagheder. Antag ikke, at hvis du kender en Rath, kender du dem alle - det er bare, hvad Pink Rathian vil have dig til at tænke.
  • Gør det lettere for dig selv og vælg en lettere monster quest end målet, hvis det er muligt. For eksempel, hvis du kæmper mod en G-rank nøgtern søgen efter 2 Deviljhos, vælg derefter en g-rank normal quest mod 1 Deviljho. Selvforbedring handler om at starte små og arbejde dig op - det er ikke fornuftigt at tackle 2 brute wyverns, når du ikke engang kan håndtere 1.

Valgfri: Tror det er kedeligt? Til endnu mere af en udfordring, lad din rustning være hjemme og gå helt nøgne! Selv den lille raptorlignende Gendrom kan vise sig at være en skræmmende indsats, når den korte hop tager halvdelen af ​​dit helbred.

Denne læringsøvelse kan måske være skør og meningsløs, men hør mig ud - det centrale punkt i denne læring-solo-oplevelse er det al opmærksomhed er på dig. Dette hjælper dig med at lære mønstre bedre end at få 360 uden rækkevidde ud af luften ved en svigtet Gravios-laser eller kom til venstre og højre af to kæmpe kitty wyverns ihjel.

Også vigtigst, Giv ikke op, hvis du bliver ramt, fordi Hvis du vinker to gange, kan du altid vælge "opgive quest", så du ikke mister din zenny og varer på det tredje forsøg. Det vil være en skræmmende oplevelse, og det kan tage dig mange forsøg, men spil det sikkert og tag det langsomt. Der er jo ikke nogen fart siden du kæmper alene.

Et andet tip er det kan være til gavn for ikke angribe og se monsterets bevægelser når det gør en anden adfærd, så du kan observere rækkevidde og hastighed af mønsteret. Da målet er at lære de foretrukne mønstre af et monster, kan det være at hjælpe dig med at lære at manøvrere dig selv før det irriterende angreb rammer dig igen. (Det giver dig også mulighed for at opdage åbninger til angreb, men mere om det senere.)

På bagsiden er det noget, du vil lære af at udøve denne metode Ikke alle angreb har tegn. For eksempel vil flere monstre udføre en "instant charge" og steamroll jægeren uden at slå et øje, og dette kan forlade spilleren i en meget frustrerende situation.

"Hvis du undrer mig, blev jeg ramt af sin øjeblikkelige afgift.
Ja, det ramte mig med sin afgift før det opkræves.'

~ CantaPerMe, en berømt solo speedrunner på YouTube

Det er her den anden selvforbedrende færdighed kommer til nytte:

Færdighed til at forbedre # 2: Hunter Evading og Positionering

Fra den foregående læringsøvelse har du sandsynligvis allerede forsøgt disse to handlinger en flok uden selv at indse det.

Lad mig definere betingelserne først:

unddrage er - du gættede det - når du undgår et monsters angreb via en dash, en rulle, et løbende dykke eller endda en hoppende bevægelse fra at trykke på den valgte kommando i en given situation.

Evading har tendens til at bruge en smule udholdenhed (det varierer afhængigt af typen af ​​undvigende manøvre), og afhængigt af dine våben og rustning færdigheder har det en vis mængde "uovervindelighed rammer" (AKA "i-frames"), hvor et monsters angreb vil passere gennem dig uden skade. Men hvis monsterets angreb rammer overstiger dine i-rammer, vil angrebet stadig forbinde, så vær opmærksom på langvarige angreb (mere om dette senere).

Unddragelse gør det muligt for en jæger at undgå enhver form for urolig monsteradfærd, fra at bide til selv lasere fra en kæmpe verdenskrævende Dalamadur (en anden CantaPerMe MH4U klip indkommende):

Som du kan se, kræver evading en vis præcision. Hvis Anna rullede for tidligt, ville laseren stadig gå igennem og beskadige hende - det samme gælder for at rulle for sent.

Desuden for at gentage det, jeg sagde tidligere, langvarige angreb forbinder stadig, hvis de overstiger dine i-rammer. For eksempel har monstre som Gravios en længere brøl, så selvom du laver en perfekt ramme i starten, vil din jæger stadig klappe deres hænder over deres ører i slutningen. Dette sker, fordi Gravios længere brøl overskredet den kortere rolle med hensyn til varighed. Giver mening?

Ved forlængelse positionering går ud over at udnytte i-rammer som unddragelse gør. Placering er hvornår en jæger søger et sted hvor monstrets angreb ikke kan nå dem. Denne færdighed kræver meget viden om monster mønstre for at være konsekvent vellykket og er et af de sværeste men mest givende aspekter af selvforbedring.

At lære at stå kan tage temmelig et par forsøg ...

For at præcisere, bruger god positionering en kombination af undvigende manøvrer og bevæger sig rundt for at undgå et angreb, men med en anden tankegang i forhold til strengt undvigende. I stedet for at undgå et skridt, der vil skade dig, hvis du står stille, forsøger du at finde et sted, hvor hvis du står, vil bevægelsen slet ikke ramme dig.

En god solojæger vil prioritere positionering og bruge undvigelse som en sidste udvej, fordi positionering giver dig mulighed for at udnytte en åbning som monsteret fuldender deres angreb animation, eller det lader dig flytte rundt for at finde en bedre. På den anden side, undvigelse er for når du ved, du ikke kan undgå et hit, eller du vil være sikker på, at one-shot-bevægelsen ikke vil forbinde ved landing.

For et eksempel på positionering, her er YouTuber OrigamiTim med en tutorial om hvordan man håndterer Rajang, et monster kendt for en lille gentagen liste over angrebsmønstre:

Kan du se, hvordan OrigamiTim bruger Rajangs mønstre til at vide, hvor de skal stå og skader? For at kontrastere dette med CantaPerMes tidligere unddragelsesklip: I stedet for at forsøge at rulle gennem Rajangs laser, løber OrigamiTim til et sted, hvor han ved, at han ikke kommer inden for laseren, og kapitaliserer med et greatsword charge attack.

Bemærk, at dette fungerer bedst i en solosituation, fordi angrebet retter sig mod OrigamiTim, og ikke hans ven på den anden side af zonen. Dette gør det muligt for OrigamiTim at placere sig selv for at lande et fuldt drevet hit samt være klar til det næste angreb, som Rajang beslutter sig for at frigøre.

"Men Flame, hvordan hjælper positionering et hold?"

Et retfærdigt spørgsmål at spørge, for i holdspil ved du ikke, hvem monsteret skal målrette mod næste gang. Rajang kan beslutte at kaste kulden hos din partner for en forandring; pludselig flyver du gennem himlen med en mundfuld sten, fordi din ven var i en lille vinkel bag dig, og projektilet var lige så tilfældet med at kaste dig forbi ... ikke en sjov tid. Men det er her, hvor positionering spiller en rolle med en stor antagelse: antage hver gang monsteret vender mod dig, det kommer til at angribe dig.

Husk, hvordan jeg sagde, at den anden selvforbedrende færdighed vil hjælpe imod angreb uden fortællinger? Placering er nøglen! Tag for eksempel CantaPerMes øjeblikkelige debitering frustration fra tidligere, nu med positionering i tankerne:

I denne situation afslutter Yian Garuga et fireballangreb, og derefter oplades det straks fremad - alligevel styrer Anna på en eller anden måde at undgå afgiften.

Hvordan at ske? Bemærk hvor jægeren står. Hun står i den perfekte søde plet, der gør det muligt for hende at undgå, at ladningen rammer henne. Sådan hjælper positionering i en kamp, ​​hvor et monster har et no-cue-angreb - du står bare eller flytter til et sted, hvor du ved, at angrebet ikke kommer til dig.

Nu kan du stille et andet spørgsmål - hvorfor har CantaPerMe i begge klip af kampe Yian Garuga mål mod monsterets hoved? Ville det ikke være sikrere at bare stå bag det, da Yian Garuga kan øjeblikkelig opkræve frem?

Dette spørgsmåls svar vedrører den tredje og endelige selvforbedrende færdighed, jeg vil gå over, kendt som:

Færdighed til at forbedre # 3: Monster Svaghed og Hitzones

Nu hvor du har evnen til mønstergenkendelse, positionering og undvigelse, hvad er der tilbage for at forbedre? Som en dans i hokey pokey har du mestret trinet ind og udgangen - selvom det omrystes alt om.

Men selv da kan noget gå galt:

"Jeg kender dine tricks! Okay, du kan ikke huske mig, men jeg kan huske dig temmelig godt!"

~ cscolley, en anden underholdende solojæger på YouTube

Hvor mærkeligt - jæger Colley lykkedes her at lande et niveau 3 greatsword afgift. Angrebet skulle gerne har landet med en solid slam, og så kunne han rulle for at undgå Rathian's sving angreb angreb. I stedet gik Colley flyvende.

"Hvad skete der så?"

Kort svar: På grund af hårdheden af ​​hitzone, hans våben type og skarphed, Colley kastet uden for fløjen.

Langt svar: Der er meget jargong i det korte svar. Lad mig gøre mit bedste først for at forklare den vigtigste sætning: "Hitzone's hårdhed".

Hitzone hårdhed: Så i Monsterjæger serier, der er dele af et monster kaldet hitzones. Det betyder, at det afhænger af den del (vinge, hoved, horn osv.), Hvor du angriber monstret, det giver en anden skade.

For et vanskeligt monster, hvor du ønsker at tackle mere effektivt, beder jeg dig om at kigge på hitzone-dataene (som regel findes i et bord eller diagram). Det Monsterjæger Wikia og Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U er to informative steder at se først, så vil nogle Google-søgning forhåbentlig hjælpe dig med at finde resten.

Lad os f.eks. Tage et kig på Rathian's Monster Hunter Portable 3rd hitzone diagram fra dette særlige spil Colleys klip er fra (som fundet på Monsterjæger Wikia):

Nu er der meget information at tage i, så lad os bryde det op i stykker:

For det første kolonner er opdelt på baggrund af skadesmultiplikatoren (fremhævet i rød nedenfor) fra to kategorier: våben angreb type af skæring / slag / skud og monsterets elementære svagheder af brand / vand / torden / is / drage.

Våben har tendens til at være ligefrem med angrebstyper, også kendt som "rå" skader - et træk, der kan skære væk fra monsterhaler er skære skader, et træk, der kan KO monstre er slagskader, og et træk, der kan ramme monstre langt væk er skudskade. Derudover kan våben have flere angrebstyper. For eksempel er en bowgun primært et skud-type våben, men med Slicing S-kugler kan det også beskæftige sig med skærebeskadigelse.

I Rathian's tilfælde synes hun svageste at skære skader på de fleste hitzones end hendes ryg.

Våben angreb-type skader, AKA rå skade, fremhævet i rødt

Våben kan også have et eller flere elementer, eller være strengt ikke-elementære og kun håndtere deres respektive våben angrebstype skade. For eksempel kan et par dobbeltklinger have torden- / drageblade, og et andet par kan bare være rå skærebeskadigelse.

Igen, for at forbinde denne viden til eksemplet klippet - Rathian synes at være svagest for drageelementet og stærkeste / mest modstandsdygtige over for brandelement.

Det elementær type skade (henholdsvis ild / vand / torden / is / drage), markeret med rødt

En generel tommelfingerregel er at fokusere på den rå skade et våben har mere end elementet, fordi våbenets rå skade er en del af et angreb, der beskæftiger sig med mere skade end dets element til et monster. Det er ikke at sige, at elementære våben er dårlige (langt fra det), men i tilfælde af et våben med 50 angreb og 300 element vs 300 angreb og 50 element, er sidstnævnte som regel dit bedste valg.

For en spilspecifik, dybdegående analyse af våben til element effektivitet, anbefaler jeg stærkt at se på denne MH4U post på r / monsterhunter for at lære mere!

Der er dog undtagelser fra denne regel. Nogle våbentyper er mere effektive for elementær skade (f.eks. Lette bugspuns) og nogle er mere effektive for rå skader (såsom greatswords).

Desuden er nogle monstre modstandsdygtige over for rå skader, men meget modtagelige for elementære skader, såsom Chameleos, der er meget svage til brand element, så tommelfingerregel er en retningslinje, ikke et samlet dekret.

Også en kort uddybning fra hitzone emnet: Noget, som jeg ikke vil dække i denne selvforbedringssektion for meget, er statusangreb.

status er en anden kategori for våben (såsom gift, blast, søvn, KO osv.), og en vigtig note er status påvirkes ikke af hitzones. I stedet afhænger statusapplikationen på en stigende tærskel, der varierer pr. Monster (varigheden / skaden er også forskellig).

Det værdier og effektivitet af status ændres betydeligt pr. spil (for eksempel 3. generas overstyrede "slime" status hedder nu "blast" i 4. gen), så jeg anbefaler at gøre en smule Googling for at lære mere om statusskader for det spil, du jager. Jeg vil muligvis dække lidt om status i en senere aflevering til panser sæt og våben, men ellers er det et emne, jeg ikke vil dykke for langt ind på grund af det faste antal applikationer, hvor end du rammer monsteret.

Okay, nu vender tilbage til hitzone bordet emnet:

Først kolonnerne, nu rækkerne. Det rækker af bordet er opdelt af hitzone på monsteret. Hitzoner kan variere fra generelle regioner som et monster tilbage til mere specifikke områder som en bagfinne, så formulering kan blive forvirrende (f.eks. Betyder "klø" vingerkløerne eller fødderne kløer?), Så vær sikker på at vide, hvilken del rækken henvises til i tabellen.

Også nogle monsters hitzone skader kan ændre sig, når du bryder en del, så at have et bord til før / efter delepausen kan hjælpe dig med at bedømme hvilket hitzone der er bedre at fokusere på at angribe. Desuden, monstre af Forskellige arter og underarter kan have forskellige svagheder og hitzoner, som nævnt tidligere i Færdighed til at forbedre # 1's No-Hit Challenge.

Heldigvis for MHP3rd Rathian, hendes honesoner er opdelt i klare dele, som vi kan visualisere, sammen med ingen særlig forandring, når hendes dele går i stykker. Det betyder, at vi kun kan se på denne tabel for hitzones:

MHP3rd Rathian: Hoved, nakke, ryg, mave, hale, vinger og ben

Nu hvor vi forstår diagrammet mere - lad os gå tilbage til at forklare Colleys uheld med hensyn til hitzone-hårdhed:

I Colleys tilfælde bruger han et ikke-elementært greatsword, og GS er et våben, der beskæftiger sig med at skære skader. Lad os således rette vores opmærksomhed på "Cut. D." kolonne i tabellen:

Lad os nu se, at en af ​​de sværeste zoner til at skære skader er ... Rathian er ryg og vinger. Hvilken del ramte jæger Colley igen?

Vingen! Nu begynder det at give mening.

Så det er det, vi ved - Colleys store slam ramte en "hård" spot på Rathian, som fik ham til at rekylere bagud. Denne recoil animation kaldes hoppende, og du kan ikke annullere ud af det, hvilket gør dig åben for straf ligesom Colley spiser en Rathian hale sving. I stedet skal Colley fokus rettet mod en blødere hitzone, såsom rathianens hoved.

Et andet til side: Som nævnt i det korte svar afhænger formlen for, hvad der gør et angreb på et monster hårdheden af ​​hitzone, våben type multiplikatorer, og også skarpheden af ​​våbenet. Jeg ønskede hovedsagelig at dække betydningen af ​​hitzones og svaghed for denne selvforbedringssektion, men hvis du ønsker at læse mere om de matematiske aspekter af hoppende, se venligst dette underordnede indlæg på "Bouncing Formula".

Nu efter den lange forklaring om hitzones gennem et eksempel kommer vi til det vigtige skeptiske spørgsmål:

"Jægeren sprang - så hvad? Hvorfor betyder hitzones noget?"

Det ved du sikkert bedre end jeg gør: Ikke alle hårde hitzoner forårsager hoppende, og der er færdigheder / våbenangreb, der negerer den hoppende animation... så hvorfor springer der noget? Hvorfor betyder hitzones noget så meget?

Her er nogle almindelige svar:

  • Når dit angreb springer på et monster, anvender angrebet dobbelt så meget skarphed som et normalt hit. Med andre ord, at hoppe for meget på et monster, får din skarphed til at slides hurtigere.
  • Bouncing betyder, at du rammer hitzoner, der gør minimal skade på monsteret, så du spilder tid og skarphed når du kunne ramme noget blødere. Derfor lærer færdigheder og våben, der negerer den hoppende animation som evnen "Mind's Eye", dårlige vaner med at administrere skader per sekund (DPS) effektivt.

Begge er solide svar, men der er lidt forspænding i disse svar. De er begge fokuseret på blademaster perspektiv på jagt. Til nærliggende våben har de alle en skarphedsmåler, som bestemmer et yderligere angreb (og studs) faktor baseret på farve.

Men hvad med varierede spillere? Ranged-baserede jægere som bowguns og buer vil sjældent løbe op og smugge monsteret med deres pistol eller pil. Gør hitzones virkelig noget for dem?

Du vedder på, at de gør: gunners har det også selvom hårdere end meleejægere på grund af begrænset bæreevne for ammunition. De kan bære en maksimal mængde kugletype (eller til buer, en begrænset mængde belægninger) og en maksimal kombination for at gøre mere. Men når alt der er brugt, er det væk. Således a varierede jæger skal gøre hvert skud tæller.


På grund af store skader svampe som denne Ukanlos i ovenstående klip, der fokuserer på bløde, svage hitzoner gør det muligt for denne tunge skovbrugsbruger at stunlock dyret og maksimere skaden for hver kugle.

Når den stærke specielle ammunition er brugt, er alt, hvad de har, normale kugler på 1 og ikke-coatede pile, hvilket dramatisk reducerer deres angrebsudgang.

For at sætte det i skala skal du forestille mig, at jeg er i MH4U ved hjælp af en kraftig normal type tunge skovle med Normal Up og Attack Up XL færdigheder, og jeg indlæser klippet med niveau 2 normal shot ammo. Inden for 4-5 skud dræber jeg et lille minionmonster, som en Ioprey. Så læser jeg skovløven med niveau 1-normal ammunition. Nu tager det 10-12 skud at dræbe minionet. For denne lille casestudie alene tager det i det mindste fordoble mængden af ​​ammunition for at behandle samme mængde skader. Og det antages, at jeg bruger et normalt skudt våben og rustningssæt!

"... Et lille minionmonster, som en Ioprey"

Forestil dig, om jeg var en elementær light bowgun bruger, og jeg har et Fire Attack + 3 rustning sæt ved hjælp af Flame S ammo. Så løber jeg ud af Flame S - nu er alt, hvad jeg kan bruge, uendelige normale niveau 1 kugler. Da jeg ikke har nogen rustning færdigheder, der øger normale kugler, min skade output er endnu værre. Nu kan jeg lige så godt skyde spitballs på et minionmonster, endsige en fuldt blæst Ukanlos.

Ud over at løbe tør for ammunition under en søgen, er det også dyrt for en jægeres samlede opgørelse at spilde så mange materialer på en mislykket jagt. Sikker på, de kan købe de fleste kugler og belægninger i butikken, men det kræver en masse zenny. Også de materialer, der skal kombineres for at få mere ammunition, skal indsamles eller opdrættes - en anden dyr pris: tid.

Tid er også den universelle fjende til solojægeren af ​​blademasters og gunners, fordi i online-salerne er monstre skaleret for flere spillere. Som en jæger skal du alene håndtere tilstrækkelig skade, så meget som 2 eller flere jægere kæmper sammen.

Uden at målrette bløde hitzoner for den mest mulige DPS er det ekstremt svært at lykkes imod de større monstre - ikke på grund af mønstre eller undvigende, men snarere tidsbegrænsningen søgen har. Som en gunner's ammunition eller en blademaster er skarpheden, er tiden også en dyrebar vare, en jæger skal bruge effektivt. (Jeg vil komme tilbage til dette emne igen i næste rate med hensyn til ressourcehåndtering.)

Nu for at bringe det hele sammen ...

Godt mødt, fin jæger! Efter alt mønsterindlæring, evading / positionering og hitzone analyse, har du endelig en forståelse for de 3 færdigheder, jeg finder mest givende ud af solo jagt. Jeg lykønsker jer med jeres indsats, og jeg håber du indser nu, at selvforbedring er både en udfordrende og gavnlig oplevelse som en senjagtjæger. Måske vil det give dig en kant over konkurrencen når Monster Hunter Generations ruller rundt, eh?

Som en belønning for dine bestræbelser skal du kigge på en af ​​mine foretrukne solo-jagtvideoer, der kombinerer alle 3 færdigheder til en fantastisk 6 + minuts quest:

Som en sjov sidste udfordring for dette afsnit - prøv at analysere, hvordan denne jæger brugte alle 3 færdigheder til at dræbe Shagaru Magala!

Selvforbedring er det største og vigtigste stykke af "Solo Hunter's Guide" puslespillet, og det har været helt rejsen. Når det er sagt, er vi ikke færdige endnu! Jeg er stolt af dine fremskridt - forbedring af disse færdigheder vil hjælpe dig med at forstå brugen af ​​den næste del af guiden:

Den næste Solo Hunter's Guide vil dække tips om ressourcehåndtering!

Se dig så og glad jage!

~ FlameKurosei

For flere spilspecifikke guider på Monsterjæger, se de forskellige Monster Hunter 4 Ultimate Guides for flere tips og tricks om hvordan man kan være en bedre jæger, her på GameSkinny!

[Billeder hentet fra Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) og Yuri Araujo]