En torsdag på New York Comic Con 2013

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
En torsdag på New York Comic Con 2013 - Spil
En torsdag på New York Comic Con 2013 - Spil

Indhold

Det har været over en uge siden New York Citys Javits Center åbnede sine døre for at acceptere en knusende masse af berømtheder, branchefolk og nørder fra alle fandomer, store eller uklare for New York Comic Con 2013.


Med op mod 120.000 deltagere og hundredvis af gæster er det nemt den næststørste tegneserie- og popkulturindsamling i landet - såvel som den næststørste begivenhed i New York City. Ikke underligt at det tog en uge for en fattig, lille canadisk kolonneforstander at forskyde sig hjem og genvinde erfaringerne.

Og hvad en oplevelse!

... Jeg troede, jeg var forberedt.

Jeg har allerede elbowed mig gennem hundredvis af frenzied fans, der snakkede over værdsatte samlerobjekter gashapon i en forhandleres værelse, braved fortryllelsen af ​​den store Unshowered ved afslutningen af ​​et søndagssalg og deltog i mere end en flashdans for "Caramelldansen", jeg troede, jeg var forberedt.

Ikke helt.

For det første var dette ikke den sædvanlige afslappede oplevelse fra tidligere år, hvor jeg var på mine cosplaying fanatiske venner og så på, at de blev til tryllekunstnere, katana-wielding psykopater og den ulige ninja. Det er heller ikke et tilfælde, hvor jeg havde min egen bil og et hotel direkte på tværs af gaden fra kongrescentret (delt med næsten 20 mennesker selvfølgelig - det er ikke en anime con, hvis du ikke forårsager en ekstrem ildfare i processen).


Nej, det var en statisk blære klokken 4 om morgenen, en cabbie, der sang sammen med noget, der lød som Jay-Z sat til sitarmusik, og oplevelsen af ​​at være pingponged over Toronto Pearson lufthavn før kvinden i USA Tolden indså, at du trods alt skulle gå gennem hendes dør.

Den første dags begyndelse

- 89 timer tilbage -

To timer senere skred solen ud, og jeg var på et fly, der løftede asfalten ind i den svage lavendelblink af solopgang over vandet med et blik af guld i horisonten, og gadelysene og billysene maler et indviklet gitter af tidlig morgen aktivitet under mig. Hvad er der at gøre ved synet af sådan drømmende vidunderland skønhed? Fyren ved siden af ​​mig begyndte at se Verdenskrig Z. Jeg gjorde derimod som enhver anden selvrespektende kvinde ville gøre efter omkring to timers søvn. Jeg gik ud.

Da jeg vågnede, faldt vi i højden gennem en jerngrå, overskyet himmel, med lige nok regn til at være ubehagelig. Hej, New York!


Jeg blev hurtigt skubbet ind i byen, hvor jeg var blevet advaret af tidligere New York-indbyggere (om end dem fra opstand), at jeg ikke skulle smile på, gøre samtale med eller endda generelt anerkende eksistensen af ​​andre mennesker, der tilfældigvis kom overalt i nærheden mig. De undlod at nævne den uophørlige fornemmelse og tilsyneladende overflod af brændende bygninger - hvilket er hvad jeg konkluderede efter at have set den 17. (I regnes) nødvognskøretøj omsorg forbi mig i løbet af fem timer.

Disse fem timer blev brugt venter i en cafe og derefter en Starbucks, madly skriver interview spørgsmål om en serviet og spiser frokost (læs: en græskar krydderi latte) mens du venter på at tjekke ind på 3. Dette, det spændende, glamourøse liv af en videospil journalist.

En fattig, jeg skal skynde mig at tilføje. Ingen overraskelse at indkvartering var en lille, lidt snuskede plads i et hostel i Midtown snarere end Westin med et vindue, der ikke ville lukke. Men det var ikke noget, fordi der ikke var tid til at spilde! Støvlerne måtte fastgøres, den blå støvtråd knapede op, guldstriberne spændte op i mit hår - Final Fantasy VIIIs Rinoa var klar og på vej til Comic Con endelig!

Jeg kunne måske have været selvbevidst om at gå rundt i en ny by i skinnende vinylplatte støvler, men alt det blev lettet væk ved synet af en mand klædt i en tigerstrimmel med en lilla hat og en pimpstokke hver dag- shufflin 'omkring Crosstown busstoppestedet.

Hvis du ikke er bekendt med en konventionserfaring, kan jeg opsummere det i to forskellige kategorier - lange, interminable, gigantiske linjer og enorme, uendelige, gigantiske masser af mennesker mashed op så tæt som menneskeligt muligt mod hinanden.

Linjen snakede ud af Javits hoveddøre var ingen undtagelse. Heldigvis var dette en af ​​de vidunderlige velsignede øjeblikke, hvor jeg kunne brise forbi linjen som Sephiroth gennem Shinra-bygningen (give eller tag et spor af manglede lig i mit kølvandet) og gå lige ind for trykindlogning. Et par minutter senere havde jeg et badge. 30 sekunder senere var jeg i!

Og tabt. Forfærdeligt tabt. Torsdag var min intetdag, min udforskning-den-indre-sanctum dag før fortrydelsen af ​​virkelige, pressive opgaver.

Det er overflødigt at sige, jeg jagede sammen med GameSkinny bidragyder og GS Roundtable podcaster Lui Galletto. Han var allerede hårdt på arbejde, fik venner til at være i kø for den salgsfremmende visning af den kommende Ubisoft-titel, South Park: Sandhedens stick. Jeg huggede ind med ham. Det ville være sidste gang jeg nogensinde ville springe over en linje.

Hvad var det ligesom? Et lille, mørkt, klaustrofobisk varmt rum med omkring fem andre mennesker overfyldt omkring en tv-skærm, da vi så på hæftet South Park blanding af juvenil humor og komisk satire. Tilgængelig til forudbestilling til næste generations konsoller og pc, havde den korte video af kombinations cutscene og gameplay os alle snickering og overskriften lige til preorderbordet - og ikke bare fordi de uddelte preorder godbidder til Sandhedens stave, Vagthunde, og Assassin's Creed: Black Flag blandt andre.

Så en tur på showroom gulvet ... eller i det mindste en del af showroom gulvet. Vi har aldrig virkelig gjort det hele vejen, fordi det var massiv; en eklektisk blanding af udstiller viser med kæmpe robotter, skinnende biler og forhandlere hawking overpris tegneserier og klassiske action figurer - hele det fulde af jabbering, flailing, costumed mennesker. Mind dig, det var torsdag - en dag, der skulle være eksklusiv til VIP og presse. Det var kun en smag af, hvad der skulle komme.

Lui var en ninja, der spredte sig gennem mængden, mens jeg fandt mig høfligt fanget bag poser, ekstremt høje tævehatte og hunde klædt i spandex (du tror, ​​jeg er sjov). To timer bestået på ingen tid overhovedet, da jeg så Lui inhalere sin vægt i overpris konventionelle snackfoodvarer, og vi forsætligt forsøgte at mødes og holde fast på medspilleren John Babilonia. Hvem vi mødte og holdt tabe. Gentagne gange. I et tidsrum på ca. 10 minutter. Hvis Lui var en ninja, var John et spøgelse. Det var den eneste gang, vi faktisk fik se ham hele weekenden.

Mellem det og en tiltrængt pause i den enorme ovenpå pressesalong, Lui og jeg

var så klare som vi nogensinde ville være til vores kommende interviews over på Dark Horse Comics booth. Nervøs? Os? Aldrig! Der var vi med vores lille lille videokamera, min glimrende mobiltelefon og min tablet hængende sammen med de andre presseudtag og deres tusindvis af værdier af udstyr. Super professionel. Vi har det fint.

Og jeg kan godt lide at tro, at vi var. På Dark Horse mødte vi Aub Driver; public relations, social media strateg, og ifølge en af ​​pigerne, der holder kassekontoret, professionel viking. Han var den mand, der havde hjulpet os med at organisere vores interviews, og han organiserede os og viste os ind i det lille hjørne af tabeller hvor Mac Walters, leder forfatter på Masseffekt spil samt tegneserier, ventede på os.

Lui's udskrift af vores interview med Mac kan findes her.

Mindre end en time senere var jeg tilbage på bordet (Lui fik et tog til at fange) og jeg sad med CCPs kreative direktør Torfi Frans Ólafsson og hovedartist B. Börkur Eiríksson, skaberne af ekspansiv rumforskning EVE Online. Da jeg kun havde ventet Eiríksson, havde han således rettet mine spørgsmål til ham, og kun ham havde synet af tre mænd i CCP-skjorter, der var klumpet rundt om bordet, slået mig med tanker om "Åh Gud, åh Gud, hvad nu?"

Fra trængsel af mindre panik rallyede jeg. De to af dem var nacn, munter og meget engagerende. Jeg glæder mig til aktivt at transkribere min samtale med dem for dig snart!

Derefter, godt ... selv med Dr. Scholls såler, var mine støvler ikke lavet til walkin '- i det mindste så vidt jeg var bekymret for. Mens jeg havde planer om at tjekke New York Comic Con Cosplay Bash (gratis drikkevarer og mad!) Fejrer lanceringen af ​​nye gratis-til-play mobile RPG, Hej helten sammen med andre GameSkinny-bidragsydere Max Jay og Steve Lawton, var det ikke at være. Jeg var død på mine fødder og løb stadig på to timers søvn + flyvning snoozing. Jeg gik tilbage til hjemmebase.

Det spændende, glamourøse liv i en videospiljournalist.