Indhold
- Ingen Hånd Holding ... Døden Afventer
- Hvad er historien bag det hele?
- Måske en smule ... For abstrakt?
- Den Skinny on Nongünz
Udviklet af Brainwash Gang og udgivet af Sindiecate Arts, Nongünz er et blodigt, forstyrrende rod på bedst mulig måde. Det tilbyder roguelike elementer som unikke genererede niveauer og fjender og forskellige opgraderinger til at udstyre, mens de stadig er brutale i vanskeligheder - som ved døden mister du straks alt. Alt dette kombineres med action-packet platforming, gunplay og bosskampe ... Hvis du endda kan overleve fangehullerne for at komme til dem.
Ingen Hånd Holding ... Døden Afventer
Du starter spillet som et hovedløst skelet, der vækker i hvad der ser ud til at være et sort-hvid kirkegård med en række våben og kranier. Du starter det faktiske spil ved at gå ind i den nærliggende bygning og dive ned under de gotiske fangehuller, som fungerer som de genererende niveauer.
Her finder du masser af groteske, men interessante fjender - lige fra ormlignende frie fingre, der efterlader et spor, der er skadeligt for røret, til irriterende flygelignende fjender, der var min eksistens og fører til en mange dødsfald.
Pas på: Døden vil være en meget almindelig begivenhed, da det kommer hurtigt og uventet i Nongünz. Men så hurtigt som det kommer, kan du lige komme tilbage til handlingen lige så hurtigt - hvilket giver dette spil en pick-up-play-natur, der gør den temmelig vanedannende.
Men du vil også finde masser af ting, der kan hjælpe dig, såsom kister i hele miljøet, der på bekostning af din egen sundhed vil belønne dig med tilfældige opgraderinger.
Forskellige butikker vil også tilbyde forskellige opgraderinger, du kan købe med point du samler fra at dræbe og opbygge en score multiplikator. Du vil også kunne finde vinduer i hvert område, der giver dig mulighed for at undslippe dungeonet tilbage til kirkegårdshub-verdenen og genoprette dit helbred. Du kan også finde andre typer kister gemt gennem sektioner af niveauet, som undertiden vil tilbyde våben eller unikke typer kranier med forskellige evner.
Meget minder om en anden roguelike, Isakens bindende - Disse kranier vil give dig forskellige opgraderinger, fra at være i stand til at gøre en hurtig dash i luften til mere over-the-top evner som at skabe portaler.
Du vil også kunne finde dødskulturer gemt i hele niveauet og fanget i bur. Trods deres navn er disse fyre en absolut gudstjeneste - fordi jo mere du samler, desto flere point får du tilbage i den sort og hvide kirkegårdshub-verden.
En gang derhen, vil de bede til dit monument af kanoner og kranier ned nedenfor. Jo mere du har, jo hurtigere tjener du point, som du så kan bruge til forskellige våben og kranier på selve monumentet - så forhindrer dødskultister!
Hvad er historien bag det hele?
Kort sagt, dit gæt ville ærligt være så godt som min. Spillet er ekstremt abstrakt med hensyn til historie - så meget, at det i løbet af mine få timer blev brugt med Nongünz, Jeg kunne ikke legitimt fortælle dig, om det selv har en. Er dette en dårlig ting? For mig personligt, slet ikke.
Dette spil er en tilsyneladende dagligdags endnu en eller anden måde fornøjelig sløjfe af udforskning, død og begyndelse fra bunden igen. Men det har nogle få uventede øjeblikke, som jeg ikke vil forkæle, og de antydes på en mulig fortælling, der skal fortælles i denne abstrakte verden.
Nongünz er yderst smuk med hensyn til kunstretning og lydspor, mens den også er fyldt med en mørk metaforisk præsentation og stil.
Måske en smule ... For abstrakt?
Til tider Nongünz kan være lidt for abstrakt - specielt med sine opgraderinger, som undertiden er omgivet af fuldstændig forvirring. Jeg havde masser af øjeblikke, hvor jeg låste en kiste op og fik en opgradering af en slags, men havde slet ingen anelse om hvad det endda gjorde.
Som et andet eksempel husker jeg at være meget lav på sundhed og fundet en varebutik, der sælger et emne med et hjerte på det. Så jeg regnede med "Åh god, sundhed, jeg tager det!" - Min sundhedstråd sprang ikke eller blev genopfyldt overhovedet.
Det kom til et punkt, hvor jeg stort set undgik åbning af kister, medmindre jeg stadig havde masser af sundhed - og ville bare tilfældigt købe ting i butikken uden virkelig meget tanke, fordi jeg stadig ikke havde nogen anelse om, hvad noget af det selv gjorde eller opgraderet.
Menuerne og brugergrænsefladen kan også være lidt forvirrende også. Bare at navigere i menuen i spillet eller interagere med ting som monumentet til pistoler og kranier tog mig et kort øjeblik at ombryde hovedet rundt.
Nøglebindinger var også et problem. Jeg var ikke vanvittig om, at hoppet blev sat til W - så ændrede jeg det straks. Men jeg løb ind i mindre kontrolproblemer, der navigerede i menuen i spillet. Nøglebindingsmenuen i sig selv var noget af et rod til at navigere og binde nøgler generelt, hvilket førte mig til et uhensigtsmæssigt bindende nøgle, jeg ikke ønskede at binde til at begynde med.
Den Skinny on Nongünz
Nongünz er perfekt til afhentning og afspilning, kortbrudsspilssessioner. På trods af nogle mindre kontrolproblemer er det occasional bug og ting, der er lidt uklare til tider, Nongünz er stadig en fantastisk roguelike action platformer, der blæser stil og præsentation. Og det vil holde dig tilbage for mere, især med den mulige fortælling begravet dybt under spilets overflade for at lade dig gætte.
Du vil elske dette spil hvis:
- Du nyder en udfordring uden håndhold
- Du er fan af roguelikes
- Du nyder hurtig pick up og spiller action platforme
Du kan ikke lide dette spil, hvis:
- Du forventer en fortælling af en slags
- Du er ikke fan af genererede niveauer og fjender, eller roguelike-systemer generelt
Nongünz kan købes på Steam og er sat til udgivelse den 19. maj 2017.
Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af dette spil i forbindelse med denne gennemgang.
Vores vurdering 8 Nongünz leverer hurtige actionfyldte platforme med roguelike mekanikere og et straffende problem. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder