Indhold
- Den gennemsnitlige pris for designere og programmører
- Den gennemsnitlige omkostning for resten af medarbejderne
- Hvis estimaterne er på nogen måde nær korrekte, kan det gøres?
Christ Roberts 'seneste og stærkt kontroversielle titel, Star Citizen, har lavet en rekordbrud på $ 130 millioner gennem crowdfunding siden 2012. Med spillet stadig i et alfa-udviklingsstadium er spørgsmålet, der er tilbage, hvor meget: Hvor meget længere vil finansieringen vare? Lad os lave nogle beregninger og komme op på et skøn over, hvor lang tid bygherren har før alt, at finansieringen løber ud.
Den gennemsnitlige pris for designere og programmører
Ifølge Star Citizen fora, siden 2012 har udviklingslaget for spillet steget fra 40 personer til ca. 400 på tværs af flere kontorer. Generelt tager designere og programmører op på mindst halvdelen af hele holdet på projekter af en sådan skala, fordi de spiller den største rolle i et spils udvikling.
På nuværende tidspunkt er den gennemsnitlige amerikanske løn for en videospildesigner $ 85.240. For videospilprogrammer står den gennemsnitlige løn på $ 95.300. Dermed tager vi halvdelen af medarbejderne hvert år og beregner lønningerne ud fra det for både designere og programmører.
- 2012 - 2013: 40 ansatte (10 designere og 10 programmører) ($ 852.400 designere) ($ 953.000 programmerere) = $ 1.805.400
- 2013 - 2014: 100 ansatte. (25 designere og 25 programmører) ($ 2.131.000 designere) ($ 2.382.500 programmerere) = $ 4.513.500
- 2014 - 2015: 200 ansatte. (50 designere og 50 programmører) ($ 4.262.000 designere) ($ 4.765.000 programmerere) = $ 9.027.000
- 2015 - 2016: 400 ansatte: (100 designere og 100 programmører) ($ 8.524.000 designere) ($ 9.530.000 programmerere) = $ 18,054,00
Det bringer de samlede omkostninger til designere og programmører fra 2012-2016 til $ 33.399.900. Det er baseret på gennemsnitlige lønninger, og forudsat at halvdelen af medarbejderne består af disse roller. Hvis udvikleren fortsætter med at ansætte disse mange udviklere og programmører, vil den fortsætte med at koste over 18 millioner dollars om året.
Disse tal er naturligvis ikke lønnen til andre roller i virksomheden som kunstnere, lyddesignere, forfattere og PR. Lad os se på de næste.
Den gennemsnitlige omkostning for resten af medarbejderne
Den gennemsnitlige løn for de ovennævnte roller er som følger:
- Kunstnere: $51,612
- Lyddesignere: $74,000
- PR: $33,000
- Writers: $102,000
Det er de gennemsnitlige lønninger for hver af rollerne. Gennemsnittet af de sammenkomne kommer til i alt $ 65.153. Dernæst skal vi bruge den samme metode, som vi brugte til programmørerne og designerne til at vurdere deres omkostninger.
- 2012 - 2013: 40 ansatte (20 PR, forfattere, lyddesignere og kunstnere) = $ 1.303.060
- 2013 - 2014: 100 ansatte (50 PR, forfattere, lyddesignere og kunstnere) = $ 3.257.650
- 2014 - 2015: 200 ansatte (100 PR, forfattere, lyddesignere og kunstnere) = $ 6,515,300
- 2015 - 2016: 400 ansatte (200 PR, forfattere, lyddesignere og kunstnere) = $ 13.030.600
Dette bringer de samlede omkostninger til alle disse roller til $ 24.106.610. jegHvis du tilføjer summen af de to estimater for alle medarbejderne, får du $ 57.506.510 brugt indtil videre på projektet. Selvfølgelig er dette ikke inkluderet markedsføring og ansættelse af stemmeaktører (Mark Hamill) og lignende. Så den samlede pris fra 2012-2016 er sandsynligvis ikke langt væk eller lidt højere end estimeret her.
Ved denne beskæftigelsesgrad ville det koste $ 31.084.600 om året for spillets udvikling. Det ville betyde det Star Citizen skulle frigive inden for to og et halvt år før finansieringen løber tør.
Hvis estimaterne er på nogen måde nær korrekte, kan det gøres?
Star Citizen er i øjeblikket i et alfa-stadium af udvikling. To og et halvt år for at komme fra et alfa-stadium af udvikling til en fuld udgivelse med et så stort hold er meget muligt. Hindringen er ambition. Så længe der ikke er lovet flere funktioner for spillet, og udviklingen fortsætter som normalt, skal det være en lige vej.
På dette tidspunkt bør kernemekanikerne og gameplayet til spillet være fuldt implementeret, og alt der er tilbage er et par tweaks og en smule polsk inden beta. Hvis det er tilfældet, ville det give tilstrækkelig tid til at få spillet til beta, ud af det og endelig poleret ud. Jeg føler, at det kan være stramt, men det kan gøres.