Alle verdener alle på en gang

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Alle verdener alle på en gang - Spil
Alle verdener alle på en gang - Spil

Indhold

Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil

Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.


***

Jeg ejede en Nintendo som barn. Jeg betragte mig aldrig som en gamer. Jeg tilbragte utallige timer på at spille andjagt og Super Mario brødre. Jeg blæste i mine patroner, når de stoppede og af en eller anden grund gjorde spillet til at fungere igen. Senere købte jeg en Playstation med penge fra mit første job og brugte utallige timer på at udforske kort med Sonic.

Alligevel vil jeg ikke sige, at jeg var i videospil, indtil jeg kom til college. Selv min tid på min MUD fik mig ikke til at tænke på mig selv som en gamer. Jeg tænkte på mig selv som en person, der kunne lide computere. Det var først, før jeg først spillede Warcraft, at jeg opdagede min sande kærlighed i livet. Stratgey spil. Jeg spillede Warcraft igen og igen. Hver bit af kortet blev udforsket. Alt blev forsket, alt blev bygget. Jeg førte krig med al den mulighed jeg kunne kaste på den. Så kom Warcraft II og Starcraft ud. Jeg var forelsket. Intet kunne være bedre end disse spil og på grund af det forsøgte jeg intet andet. Det var først, før Warcraft III kom ud og Starcraft's første udvidelse, da Blizzard begyndte at oprette missioner til at løbe i stedet for fri verdensbygning og strategi, at min kærlighed dimmede lidt, og jeg kiggede andre steder for at tilfredsstille mine ønsker.


Jeg udvidede min smag til guds spil. Jeg spillede Black and White og Sim City, og jeg elskede det hele. Ethvert spil, der gav mig magten til at komme ind i spillet og trives inde i det, mens jeg arbejder mod mål eller imod problemer fik min stemme. I et stykke tid syntes det som om de slags spil faldt til vejen. Jeg opdagede Rise of Nations: Opstigning af legender. Jeg spillede Black and White II. Jeg spillede alle versioner af Sim City og tilbragte mere tid i Sims med husbyggeren så det faktiske spil. Jeg spillede aldrig World of Warcraft fordi jeg var forfærdeligt sur på Blizzard, fordi den ikke var en RTS.

Fra Dust blev annonceret, og jeg tilbragte to år at spore det spil og straks hentede det, da det blev udgivet. Jeg spillede det igen og igen, ved at drukne på den glansfulde grafik og de herlige verdensbyggemuligheder. Jeg kigget ivrigt på nye udgivelser og kastede dem til side, da jeg opdagede, at de ikke var hæftesten til min kost. Verdensspil og simuleringsspil var alt jeg spillede i lang tid.


En kollega introducerede mig til Settlerne i Catan som et brætspil, og derfra forsøgte jeg civilisation at finde det tilfredsstillende, hvis ikke præcis hvad jeg ønskede, da det kom til ressourcer. Jeg opdagede, at jeg virkelig elskede ethvert spil med en rig verden, som jeg kunne bygge og skabe på.

Dette er de ting, jeg ville kombinere i mit ideelle spil. Det ville have skønheden i fra støv med evner af sort og hvid. Det ville have minut detaljer og problemer med Sim City med den episke karakter Warcraft og Starcraft. Jeg ville blande i civilisationens dybder og opmærksomheden på detaljerne i sims'erne. Jeg ville klare det med Skyrims størrelse og dybde og evne til at udvide og udforske. Det ville være et stort spil, hvor spilleren tweaked og manipulerede en massiv, stor sand verden. Ikke en ø eller et kort, men en hel verden, hvor stykker kunne blive frosset og avanceret og manipuleret til en skabelse, der er unik for hver spiller, mens besejret af problemer, problemer og mulige løsninger.

Det kan være fantasi eller videnskab eller endog den nuværende verden. Det kan være mennesker eller enhjørninger eller mekaniske basilisker, jeg er ligeglad med det. Jeg vil bare have et stort, indviklet, komplekst verdenskonstrueret gudsbaseret strategispil, der ikke efterlader stykker på bordet. Jeg vil have lang tid, jeg vil have bestyrelsen til at være enorm, og jeg vil have grafikken til at få mig til at giggle og blænde mig på samme tid.

Jeg tror ikke, det kræver meget.