Indhold
Det er klokken 6 på fredag den 2. maj. Om en time vil fyrene fra Decoy Games stoppe ved mit hus for at vise deres spil; Swimsanity. Jeg går frem og tilbage i min stue og forsøger mit bedste for at forberede mentalt på denne nye oplevelse; det er ikke hver dag du beder en indieudvikler til at hænge ud i dit eget hjem. De fleste af tidsinterviews finder sted i udviklingsstudier eller spilkonventioner, ikke i et ranch-stilhus i forstæderne Massachusetts.
Jeg antager, at jeg ønskede dette interview mere intimt; mere personlig. Det er alt for nemt at sløre erfaringerne fra et interview til det andet i en gaming konventionsindstilling.
Hvem er Decoy Games?
Uden forudgående professionel spiludvikling oplevede brødrene Ahmed og Khalil deres meget dybe passion for videospil og deres nærmeste grænseløse fantasi for at opbygge Team Decoy. For dem var det kun naturligt, at deres veninde, Chris Venne, kom sammen med dem på deres søgen. Sammen dannede de tre officielt Decoy Games i 2010, og Swimsanity kom kort efter.
Hvad er Swimsanity?
Swimsanity er en 4-spiller underwater brawler, og ja det vil støtte lokal og online multiplayer. Du tager rollen som en Mooba, som er en vandfighter, der er udstyret med et avanceret arsenal af våben og evner. Evner som; indkalde en haj til at fortærte dine fjender, eller slå hver fjende på skærmen og evnen til at teleportere.
Der er to store gameplay tilstande i Swimsanity: Alliance og Defiance.
Alliance har tilstande som Overlevelse, hvor du skal arbejde sammen med dine holdkammerater i at besejre uendelige bølger af hårdere og hårdere fjender. Der er også Chase mode, hvor alle spillere skal løbe ud af et gigantisk havdyr på et enkelt liv, samtidig med at man forhindrer forhindringer og besejrer fjender.
Andre Alliance-tilstande omfatter:
- Escort pakken
- Tower Defense
- Besejre det bedste
Defiance er for dem der nyder nogle gode gammeldags PVP. Med modes som Last Mooba Standing, hvor hver spiller har 5 liv, og det sidste Mooba eller Mooba Team stående vinder. Der er også Damu Rush, som er en fange flag-stil mode, hvor hver spiller skal forsøge at få fat i så mange Damu Orbs og bringe dem tilbage til deres base som muligt. Bare vær forsigtig, mens du holder Damu Orb, hvis du bliver skudt mens du holder den, vil du slippe den.
Interviewet
Min hund begynder at bark hysterisk - ligesom hun altid gør med nogen, der nyder ind i huset - som Chris, Khalil og Ahmed træder gennem døråbningen. På dette tidspunkt er jeg stadig meget nervøs, usikker på hvordan tingene vil spille ud, men jeg er også begejstret for denne nye oplevelse. Efter en 40 minutters demo og forklaring af alle de tilstande og funktioner i Swimsanity, vi alle vandrer ind i køkkenet for noget mad, og hvad de fortalte mig har inspireret mig på flere måder end en.
I dette ærlige interview fortæller Chris, Khalil og Ahmed, hvordan de startede Decoy Games, de vanskeligheder med at skabe et spil, mens de arbejder 40 timer om ugen, og den rene lidenskab, der strømmer dybt inde i deres årer.
- Del 1: The Story Of Decoy Games
- Del 2: Sammenligninger, Indie Community og Publishers. * Undskyld katten *
- Del 3: Spilmotorer, begrænsninger på hardware og den velolerede maskine.
- Swimsanity Kickstarter Side
Ser tilbage på den oplevelse, jeg havde med Decoy Games, føler jeg, at det var en stor succes. Jeg glæder mig til at se, hvilke andre udviklere jeg kan få til at tilbringe en aften med i et personligt og åbent rum. Jeg ønsker kun det bedste for Khalil, Ahmed og Chris i deres videospil.
Swimsanity er planlagt til en tidlig 2015 release på PS4, PS3, PS Vita og Steam. Hvis de opfylder deres strækmål, så Swimsanity vil også blive udgivet på Xbox One og Wii U.
En spilbar demo til spillet er nu tilgængelig på Decoy Games officielle hjemmeside.