Automatron tilbyder en bedre spilleroplevelse end Fallout 4

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Automatron tilbyder en bedre spilleroplevelse end Fallout 4 - Spil
Automatron tilbyder en bedre spilleroplevelse end Fallout 4 - Spil

Indhold

For at være ærlig, tror jeg Fallout 4 var en enorm nedgradering fra seriens tidligere spil. Selvom det havde grafikken, gameplayet og plandesignet, der satte det miles over sine forgængere, manglede spillet indholdet og pizzazz unikt til en Falde ud titel. Jeg købte Automatron, der forventer, at det er lige så kedeligt og bare udbenet som basisspil - men dreng var jeg forkert.


I Automatron har spillerne mulighed for at oprette deres egne robotter, støde på nye fjender og kastes i en historie, der er kort, men engagerende. I sidste ende er disse enkle tilføjelser de tre grunde til, at jeg tror, ​​at Automatron er en meget mere fornøjelig oplevelse end Fallout 4. (Jeg vil uddybe mere om dem senere.)

** Vær advaret om, at følgende indhold indeholder historie spoilere. **

Du starter begivenhederne i Automatron ved at reagere på et nødopkald. Efter at have sparket noget robot røv og lærer den skæbne skæbne hos dem, der er ansvarlige for signalet, møder du Ada - campingvognens robotvagt - og sætter sammen for at ødelægge masterminden bag de onde robotangreb - Mekanisten. Gennemførelsen af ​​et par missioner giver dig mulighed for at ændre Ada for at komme videre i historien, eller opbygge din helt egen robotkammerat.

Og det bringer mig til den første grund til, at Automatron er en bedre spiloplevelse end Fallout 4:


Sammenlignet med afviklingsbygningen er robotværktøjssystemet en meget mere nedslående og har mere indflydelse på gameplayet.

Forligsbygning er sjovt, men det synes at være et særskilt træk ved spillet i stedet for en del af det. At skabe din egen robot kan derimod påvirke måden spillet spilles på. Du kan oprette en robotkammerat, der følger dig rundt for resten af ​​spillet. Afregninger gør ikke meget andet end passetid. Jeg tilbragte en god tid på at tilpasse Ada efter min smag. Mit mål var at erstatte hendes gamle og kedelige Protectotron look med den slanke og sexede Assaultron krop. Og med robotskaberen var jeg i stand til at gøre netop det.

"Spillere skal være opmærksomme på fordelene (Armorer og Science), der skal opfyldes, før du kan anvende de fleste mods."

Rulning gennem mulighederne, jeg er forbløffet over at se graden af ​​robot tilpasning givet til spillere. Spillere kan blande og matche kropsdele fra forskellige robotter for at skabe en unik robotkammerat udstyret med sit eget våben og smag til destruktion. Hvis du vil lave en flyvende sentry bot, kan du; Du må også male det lilla og guld! Systemet kræver imidlertid en vis færdighed til at høste de fleste fordele.


Efter installation af et radarbjælke på Ada, har du opgave at jagte forskellige Robobrains over Commonwealth. Undervejs møder du en ny gruppe af fjender, Rust Devils. Rust Devils er et hak over smålige raiders. De er robot-elskende lunatikere, der bruger avancerede robot våben og søger også at ødelægge The Mechanist.

Og det bringer mig til den anden grund til, at Automatron er nemmere:

De fjender, du møder i Automatron, er et frisk pust i forhold til fjenderne af

Optagelse af en raider-opladning på dig med en switchblade bliver kedeligt efter et stykke tid. Har du dog nogensinde prøvet at skyde på en mand, der er fuldt udstyret med robotpanser, der fører en pakke roboter, der bærer motorsave? Det er lidt mere intens.

I Automatron, du møder nye fjender, der ikke kun sætter basen fjender ind Fallout 4 at skamme, men fange den oprindelige sølighed og følelse af a Falde ud titel. En af mine første klager med Fallout 4 var overflod af raiders.

"Raiders er irriterende allestedsnærværende."

Halvdelen af ​​spillet involverer mig enten at kæmpe synths, mutanter eller raiders. I New Vegas, Spillerne kæmpede Legionærer, ex-fanger, Cazadores, gigantiske myrer, geckoer - listen fortsætter og fortsætter. At sætte det i perspektiv, fjendens sortiment i Fallout 4 er uhyggeligt lavt for a Falde ud spil. EN Falde ud spil har brug for et bredt udvalg af fjender. Og du kan ikke kalde det a Falde ud spil, hvis det ikke indeholder en flamme-spewing war maskine med en Deathclaw kranium som hoved. Jeg tror, ​​at det er en del af kriterierne.

Med hjælp fra en anden robot kan Ada få adgang til Mekanistens anlæg og lede dig til den endelige opgør med The Mechanist. Efter en lang og grusom kamp går mekanisten ned og spilleren får to muligheder for at konkludere historien.

Og det bringer mig til den sidste grund:

Historien, omend kort, er engagerende og mindeværdig.

Simpelthen sagt, det er lidt tåget. Mekanisten bruger utrolig intelligens til at lede robotter på en rejse for at rense Commonwealth. Den dialog du har med mekanisten og de andre tegn, du møder undervejs, er ret mindeværdige. Sammenlignet med Fallout 4, hvor jeg blev sat på en opgave med begrænsede valg og slutresultat, følte jeg mig som fuld kontrol over hvad der sker denne gang.

Det er dog ikke et Bethesda-spil (eller add-on), hvis det er fejlfrit. For en er historien kort. Det siger jeg dog - hvad spillet mangler i historien længde, det gør i indhold. Jeg stødte også på et par fejl langs vejen. Efter at have konstrueret en robot, eller interagerer med terminaler, kunne nogle gange min karakter sidde fast i et enkelt plan, og jeg ville gå gennem mure og fjender. Det blev løst med en simpel genindlæsning, men det var ret irriterende alligevel. Så var der de mindre bugs (folk sættes fast i døre, for eksempel), der ikke var mere end blot irritationer.

I sidste ende er Automatron værd at købe? Ja.

For prisen på $ 10 får spillere adgang til en stor mængde originale, Falde ud-værdigt indhold. Jeg nød grundigt tid på at rejse med Ada og besejre mekanikeren. Og hvis denne tilføjelse er indikativ for kvaliteten af ​​fremtidigt downloadbart indhold, er jeg meget optimistisk om den fremtidige tilstand i spillet.

Vi har brug for mere whacky indhold som dette. Så Bethesda, hold det op.