Bungie's Destiny bringer videnskab til din spiloplevelse

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 25 December 2024
Anonim
Bungie's Destiny bringer videnskab til din spiloplevelse - Spil
Bungie's Destiny bringer videnskab til din spiloplevelse - Spil

Den gennemsnitlige spilletid for Skæbne er 77 timer. Så hvorfor kan ikke folk lægge den controller ned? For nylig på GDC 2015 afslørede Bungies Brian Hopson alle hemmelighederne ved testning i sin "User Research on Destiny" -præsentation.


Specifikke laboratorier blev oprettet til testning Skæbne og 5 typer af spillere blev identificeret: korte og lange kampagner, korte og lange omnivorer og specialisten. Fra denne opdagelse besluttede Bungie at fokusere på omnivoren. Denne type afspiller spiller flere typer indhold, og det er det, de ønskede at fremme inden for spillet. Det er overvældende, at denne test begyndte 3 år før udgivelsen af ​​spillet.

Bungie mener, at det føles vigtigt, når man spiller et spil, så de testede følelser på bestemte områder af spillet. Bungie satte også i brug eye tracking teknologi til at teste grænsefladen og spillerne blev optaget individuelt, mens de spillede, selv deres frustrationstegn.

Brian Hopson selv har en Ph.D. i adfærdsmæssige og hjerne videnskaber gør ham til en specialist i adfærdsmæssige spil design, så at bringe i videnskab til at hjælpe med spil design var ingen problemer for ham. Under sin præsentation sagde han, at der var 17 millioner registrerede spillere med over 1,1 milliarder timer spillet samlet. Han sagde også, at 200 milliarder udlændinge har mistet deres liv i processen.


Så tror du, at hans tilgang til spildesign virker?