Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tilbage for denne ene

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tilbage for denne ene - Spil
Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tilbage for denne ene - Spil

Indhold

Mange spillere, inklusive mig selv, sætte Call of Duty serie på backburner for en række år siden. Andre spil kom til at tage meget af FPS-samfundets opmærksomhed. Det omfatter ikke de utallige andre genrer, der viger for vores kollektive tid.


Listen over værdige distraktioner ville fylde en artikel to gange størrelsen af ​​denne ene, og da jeg så mine første få glimt af Sort Ops 4Jeg var skeptisk.

Jeg spillede beta og blev skeptisk. Det var sjovt, sikkert, men ville det fange min opmærksomhed som de ældre titler gjorde? Jeg var villig til at give Treyarch et sidste skud på at redde en aldrende kæmpe, hvis kun i forbindelse med denne gennemgang.

Derefter spillede jeg min første multiplayer match med fuld udgivelse.

Jeg var hooked. Kløerne var tilbage, og jeg kunne ikke holde mig væk.

Hvis du har været tøvende med at dykke tilbage i Afblæse Pligt, nu er det tid til at sætte disse forbehold i seng.

Sort Ops 4 er værd at prisen på optagelse.

Kombinationen af ​​multiplayer, zombier og blackout sikrer hundredvis af timer sjov, frustration, og hvis du kan få en gruppe sammen, venskabsdrevne ødelæggelser.


Multiplayer Review: The Bread and Exotic Butter

Af de tre tilstande i Sort Ops 4, multiplayer er nok den svageste del af den tredobbelte krone. Der er ikke noget revolutionerende om Black Ops 4 s iteration på en klassiker, selv om fjernelsen af ​​regenererende sundhed og en øget sundhedspool skaber mulighed for heltespil, vi ikke har set i lang tid. I slutningen af ​​dagen fungerer alt om multiplayer, hvilket giver spillerne alt, hvad de kunne ønske sig.

Gunplayen er den samme slags skarp du ville forvente fra en Call of Duty titel, og recoil på de fleste våben er minimal. Meta lige nu er hovedsagelig baseret på overfald rifler, da deres samlede tid til at dræbe er kortere end næsten alle andre våben klasse på ethvert område. De er nemme at bruge, super konsekvente, og ... godt ... der er ikke mange ulemper, virkelig.


Jeg ville være remiss for ikke at nævne snigskytterifler, for i det mindste på pc ser de ud til at være nemmeste at bruge. One-shot kill hitbox er generøs og kortene giver masser af sightlines for spillere at holde ned. Antallet gange, jeg har mistet et godt strejf til en snigskytter i en strømposition, har en værdi, jeg kan ikke rigtigt navngive.

Undervåbenpistoler og haglgeværer fik noget af en aksel i skrivning, da de tager seks hits for at dræbe på nært hold og halvdelen af ​​dem ikke skyder hurtigt nok til at kompensere for skadesafvigelsen. Det føltes også som deres hoftebrand, selv med de udruste laserspørgsmål, er stadig en eller anden måde overladt af en base AR.

Der er et par haglgeværsbygninger, der gør dem i det mindste passable, men i næsten enhver situation er det bedre at bruge noget, der fungerer tættere end blankt. LMG'erne er derimod alle anvendelige, og der er ikke nogen dårlige muligheder, kitted out eller ej.

Scorestreaks er alle effektive, sjove at bruge, og mens jeg tror, ​​at de tager lidt for meget for at tjene i ikke-objektive spiltilstande, har hver af dem en mærkbar effekt på strømmen af ​​en kamp.

Jeg fandt de nye kort at mangle den kreativitet og variation, der er til stede i nogle af Treyarchs tidligere arbejde. De holder sig tæt på tre-lane-modellen for tæt og ikke præsenterer nok måder at flytte mellem baner, hvilket fører til kortflytning, der er forudsigelig til tidspunktet for mundanitet.

Mange af dem er glædeligt for øjet, hvilket er mere end der kan siges for nogle af de andre nylige poster i serien, men ud over deres æstetiske, ville jeg ikke kalde dem genrefinerende.

De remastered maps - Jungle, Firing Range, Summit og Slums - er et velkomment afkast, men de taler til det større problem, jeg har med multiplayer-delen af Sort Ops 4: Det er klart, at Treyarch måtte droppe alt for at jagte Battle Royale dille og samtidig fjerne de avancerede bevægelsessystemer til fordel for en mere "støvler på jorden" tage kamp.

Klasse tilpasning tog et hit også. Våben sort er ret begrænset, med mange klasser der har fire eller færre muligheder at vælge imellem. Selv om overfaldsviflerne og SMG'erne prale af fem unikke valg, så falder det i sammenligning med seriernes storhedstid, hvor der var næsten 10, du kunne udstyre, som alle havde deres egen karakter og personlighed.

Så er der specialisterne, som du kan læse om i detaljer i min Specialist guide. Sammenfattende har alle dem brug, og hver af dem præsenterer masser af nye og spændende måder at spille, men så mange af dem er tilbagevendende medlemmer af Black Ops 3 s Cast, at det er nemt at se, hvor hjørnerne er skåret. De nye specialister er helt anvendelige og tilbyder nogle af de mest kraftfulde muligheder i spillet, men det ville være rart at se flere nye ansigter.

Det er en hård møtrik at knække, fordi jeg er en multiplayer fyr på hjertet, og jeg hader at se min favoritmodus relativt sløv til fordel for de mere rettidige muligheder. Jeg forstår hvorfor de gjorde det, og jeg tror, ​​at der stadig er masser at elske om klassikeren Call of Duty erfaring, så se bort fra det til fordel for Zombies eller Blackout.

Zombier: Kompliceret, Crazy Fun

Zombies historien er et sammenbrudt rod af plot tråde lang og kort, mekanikerne progressivt mere arcane, og kortene mere multilayered og overtanke med hver iteration.

Sort Ops 4's tilføjelser er ikke forskellige, selv om der kun er et virkelig "nyt" kort at spille: IX. De tre andre er genforestillinger af Zombies oplevelser fra de tre tidligere indgange i franchisen, hvoraf den ene er låst bag en paywall.

Selv med alle de nye klokker og fløjter forbliver kernen i Zombies. Du vil gerne finde en god pistol, sandsynligvis fra væggen, lægge op på frynsegoder, finde Pack-a-Punch og køre i cirkler i timevis at skyde horder af udøde. Alt andet er bare der for at komme i vejen.

Kortene selv twisting labyrinter med flere niveauer, mekanik og hemmeligheder at finde, og jeg tror, ​​at IX er en af ​​de mest interessante tager på mode siden Shangri-La.

Det er indlysende, at Zombies-holdet lægger stor tid på at få den græske arena til at føle sig unik blandt skoven af ​​kort af høj kvalitet. Der er lige nok variation til at tage formlen i en ny retning, da området først og fremmest er klaustrofobiske gange og mærkelige seværdigheder og lyde, der er præget af de gamle facader i det antikke Grækenland.

De andre tre kort: Blod af de døde, Voyage og Classified (det er fem fra Sort Ops 1) har hver modtaget en ansigtsløftning, og selvom mekanikerne er bekendt, er der nok ændringer, der gør hver oplevelse frisk til de første par løber i det mindste.

Hvad der står ud for mig om zombier, er imidlertid ikke kortene eller deres mekanik, men det store antal muligheder for at henvende sig til karaktertilpasning.

  • Treyarch rewrote hvordan våben arbejder, tilføjer progression til hver enkelt af dem.
  • De rewrote frynsegoder - Juggernog er væk, for en - at svare til en spillers valg, og udpege hver med en type frem for at indtaste dem på et kort.
  • Spillere har mere sundhed for at kompensere for Jug's fravær.
  • Selv Pack-a-Punch fik en makeover. Nu kan du øge beskadigelsen af ​​dit våben ved at genbruge maskinen et vist antal gange, mens du ruller for de mest fordelagtige nye våbenfordele.

Så er der eliksirerne, nogle af dem standard og masser af dem kan rulles i et lodsystem, der finansieres med et spil i øjeblikket, der sandsynligvis vil koste dig rigtige penge. Elixirer giver kraftige bonusser i en periode på cirka fem minutter, eller indtil deres evne er udnyttet, og de gode kan vende tidevandet af en dårlig runde.

Sandsynligvis den værste del om hele zombiesiden af Sort Ops 4 er hvordan fem (jeg kalder det ikke klassificeret) er låst bag Sort Ops passere. Lige nu er det den eneste ting, der gør passet værd en fjerdedel af sin prisforespørgsel, og vi ved ikke, hvilken slags support Blackout kommer til at modtage via passet.

De små side gaver, de giver dig, kommer ikke engang tæt på at retfærdiggøre en anden $ 50 af dine penge, så medmindre du spiller spillet og ved, at du bare skal have alt, vil jeg holde af.

Blackout: Kongen er her

At starte: ja, jeg tror Blackout er bedre end PUBG, og jeg tror ikke sammenligningen med Fortnite er umagen værd. De eneste ting Blackout og Fortnight Battle Royale dele er våben og det faktum at du skal skyde andre spillere for at vinde. Alt andet, fra æstetik til mekanik til spilflow og målgruppe er langt nok fra hinanden for at gøre dem lige så værdifulde oplevelser.

Men hvis jeg skulle krone en BR konge, Ville jeg give Black Ops 4 s tag genren på den store og fancy hat. Alt ved det virker.

  • Gunplayet er multiplayer glat.
  • Looting og loot spa logik er næsten præcis, hvor de skal være.
  • Kortet giver lige nok omslag, og zonen sætter sjældent de sidste få engagementer i en kedelig placering.
  • Det åbner endda op for langtrækkende engagementer i en anden nærtliggende titel.
  • Bedste af alt fungerer matchmaking som det er beregnet til at holde folk i kampen og fester af venner sammen, så de kan tage verden som et hold.

Der er selvfølgelig et par rynker.

Armour er utrolig kraftfuld og en absolut nødvendighed for det sene spil. Du vil vinde - og tabe - kampsport du bør ikke, fordi en person har rustning og den anden ikke. Sniper rifler forbliver arbejdshest våben klasse, og AR er et fjernt andet valg. Ulykke hurtigt snebold i forfærdeligt held, og jeg har mistet mere end en runde baseret på en enkelt forkert beslutning.

Det største problem med Blackout lige nu er dets stabilitet. Crash er langt hyppigere end de burde være, og de fleste synes ikke at have nogen rim eller grund til dem.

Der er en række fejlkoder, der spænder fra en simpel tilstand, afbrydes til fulde på fatale fejl. Jeg har ikke hørt noget om en fuld system lås op, men dømmer efter det rene antal problemer, jeg har hørt rapporteret, ville jeg ikke blive overrasket, hvis de skete.

Det er stadig tidlige dage for Blackout også. En af Fortnite s største styrker er i, hvordan det holder folk komme tilbage gennem sit sæsonindhold. Kerne spillet ændres ikke, men alt omkring det gør.

Mysterier, samfundsmæssigt engagement, masser af skind og udfordringer at jage, og det rene antal måder du kan spille med blot et nyt våben i puljen gør det til en juggernaut selv Call of Duty vil have problemer med at tage hovedet på.

Blackout har brug for løbende støtte på samme måde, men der er barrierer. Tilføjelse af nye våben har stor sandsynlighed for forstyrrende balance, og Treyarch kan føle sig forpligtet til at sætte nye våben i multiplayer. Der er et par Zombies våben i Blackout, der ikke er i MP, men de er sjældne nok til ikke rigtig at gøre en bule i den nuværende meta.

Så er der det faktum, at BR indhold er låst bag Sort Ops Pass så godt. Folk er langt mere villige til at bruge $ 10 på en Fortnite Sæson, selvom de kun spiller en eller to gange. Det er jo kun en 10-plads. Men 50 bucks? Det er en investering uden garanti for kvalitet.

Plus, så vidt vi kan fortælle, vil passet låse op tegn fra tidligere Treyarch titler uden meget af den flair du ville finde i noget som Fortnite. Og hvis der er en ting folk ønsker, er det evnen til at vise sig. En generisk karaktermodel i en anden frakke vil ikke ringe nogen alarmklokker uanset hvor mange dræber spilleren får.

Alt det sagt, hvis du vil have en af ​​de bedste, mest polerede Battle Royale-indgange, der nogensinde er produceret, kan Blackout være værd at prisen for optagelse til Sort Ops 4 på egen hånd. Hvis Treyarch kan holde det interessant med tilpasning og nyt indhold, så ser jeg ikke Blackout-tilstanden til at miste dampen helst snart.

Endelig dom

Call of Duty: Black Ops 4 giver spillerne en indholds tredobbelt trussel, der er svært at slå på dagens marked. Hundredvis af timer i klassiske multiplayer modes vil ikke gøre dig til en Zombies ekspert, og at være i stand til at massakre undead vil ikke give dig nogen Blackout gevinster. Dette er et spil, der virkelig kan suge tusindvis af timer fra alle, der henter det op, selv dem der har været på hegnet om serien i årevis.

Uden den rette pleje kunne det modsatte være sandt. Der er nok grove kanter til Sort Ops 4 den ene forkerte drejning kunne dræbe den, før den virkelig rammer sin skridt, og selv om mange mennesker er mere tilfredse med denne indgang end de har været i år, er der nok for Treyarch at gøre for at holde folk tilsluttet.

Multiplayer våbenbalance og gyde logik skal justeres. Crashes skal fastsættes. Der skal være masser af nyt, kvalitetsindhold. Der er for mange andre store titler i horisonten til noget mindre end Treyarchs absolut bedste.

Hvis de trækker det ud, ses vi en ny Call of Duty titel hvert år i mange, mange år fremover.

Vores vurdering 9 Call of Duty: Black Ops 4 giver nyt liv til en aldrende formel, og dens tre kerne modes kombinerer til at skabe en af ​​de mest komplette FPS pakker serien har alle kendt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder