Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Elementer & komma; Indhold og mere på PAX East

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Elementer & komma; Indhold og mere på PAX East - Spil
Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Elementer & komma; Indhold og mere på PAX East - Spil

Indhold

Med entusiasme for Carbine Studios 'efterlængte MMORPG Wildstar i stigende grad var det ikke overraskende at høre endeløs jubel fra mængden i hele sin dedikerede PAX East panel.


Med titlen "$ #! & Just Got Real" bestod panelet af et team på seks Carbine-medarbejdere: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney og Jen Gourdy.

"Hvad sætter Wildstar bortset fra andre MMO'er? " var hovedmålene gentaget af holdet gennem hele deres femogtyve minuts tidsslot.

Svaret er imponerende og mangesidet.

Wildstar Er forberedt til det "ældste spil"

I hvad Jeremy Gaffney, præsident for Carbine Studios, kalder "det ældre spil" Wildstar Udstyret er udstyret med masser af indhold, der er direkte udviklet til niveaubegrænsede spillere.

Med to niveauer på 50 + zoner har Carbine Studios til formål at holde spillerne involverede ikke kun gennem den foruroligende fase af udjævning, men også efter at have nået hætten. For at holde spillerne underholdt, Wildstar vil blive udstyret med standard daglige og ugentlige quests. Men ligesom Guild Wars 2, vil der også være masser af offentlige verdensarrangementer.


Åbent til spillere på niveau 6, vil slagmarker give erfaring og prestige, i spillet valuta, ved afslutningen. Bonusser kan tjene ved at vinde og fuldføre mål, og alle spillere bliver "rallied" eller forstærket til det maksimale niveau af bracket for at fremme fair kampe.

Walatiki-templet, en af ​​de to, der blev nævnt under panelet, var en variant af fangst af flaget, der kræver spillere til at indfange fem Moodie Masks for at vinde spillet. Du kan vælge at forsvare din maske, kæmpe for at fange den neutrale maske eller stjæle masker fra din modstander.

Halls of the Bloodswarn, et angreb og forsvare variant, opfordrer spillere til at fange point for at vinde. Ved at fortsætte med temaet valg skal spillerne beslutte at dække det primære punkt for at vinde spillet eller det sekundære punkt at give bonuser og buffere til hans / hendes hold.

Arenas

Navngivet "The Slaughterdome", den lille hold konkurrencedygtig arena omfatter 2v2, 3v3 og 5v5 tilstande. Spillere kan deltage i køs-soloen eller som et hold, og hver kamp vil indeholde flere objekter for synsfeltkontrol.


Den største forskel mellem Wildstar arenaer og de fleste andre generelle opstillinger er, at hvert hold vil have en delt mængde liv. For eksempel vil et 3v3 hold have seks liv fordelt mellem alle holdkammerater, og et hold vinder, når alle seks er opbrugt.

War Plots

"Din yndlings mad indpakket i en 6-pak øl ... pakket ind i en anden 6-pak øl"

Måske var panelets mest forventede emne 40v40-massakren kaldet "War Plots." I stedet for hashing-out detaljer debuterede Carbine Studios en video i dag, der beskriver indholdet meget bedre, end jeg selv kunne:


Itemization and Reward Systems

Joe Piepiora, Social Systems Lead, tog ordet for at løse alle spillerens foretrukne spørgsmål - hvordan man øverste diagrammer.

Piepiora begyndte med at præcisere, at hvis spillere vil have førsteklasses gear, bliver han / hun nødt til at dykke hovedet først i handlingen. For epics, eller purples, kan spillere tage en swing på 20 personer (ikke mand) raid, genetiske arkiver. Til legendarier, appelsiner eller som Piepiora gentagne gange udbrød "crème de la crème" af gear, skal spillerne overtage brutale 40 person raids.

Rune Crafting

For at tilføje endnu en kurvebold til landet af MMO'er, poster efter niveau 15 i Wildstar har mulighed for tilfældigt at rulle rune slots. Ikke alene indeholder runer nu indstillede bonusser i stedet for selve emnerne, men varer i Wildstar ligner Diablo i, at statistikken vil være anderledes hver gang genstanden er faldet.

Som om Carbine ikke havde differentieret sig nok, introducerede han imbuement. Nogle elementer vil blive droppet med valgfrie quests vedhæftet, der hæver elementets statistik efter færdiggørelse.

Ældste Gems

Når et tegn er afkortet, begynder spillerne at indsamle Ældre Gems. Ældste Gems kan slibes ved at få erfaring eller færdiggøre indhold, og kan bruges til at købe rustning, varer, monterings tilpasning og meget mere.

For at forhindre spiller fordel er der en 140 pr. Uge cap på det beløb man kan tjene gennem oplevelseslinjen alene. Raid gear er til rådighed for køb, men kun hvis spilleren har opnået bekræftelse, har han slået chefen, der taber varen, og derfor kræver spillerne at være involveret i indholdet.

Artefakter

Terrængt som først til at diskutere disse kraftvåben fik Piepiora hurtigt entusiasme, når han begyndte at diskutere Artefakter, de mest kraftfulde våben til rådighed for spillet.

Disse fantastiske våben er kun tilgængelige gennem det hårdeste indhold, hvilket også omfatter at besejre to 40 person raid bosser på samme tid.

At bevise at Carbine Studios er et klassisk etablissement, farverne er forbundet med gearet rangeret lilla, orange, lyserød.

"Selvfølgelig den vigtigste" - The Lore

Chad Moore, Lead Narrative Designer, tilbragte en betydelig mængde tid at blive latterliggjort for sin kærlighed til historien. Han talte dog for at forholde sig til lore entusiaster rundt om i verden ved at specificere en solo-player quest line.

Den hyper-avancerede race Eldan er forsvundet fra Nexus, og dit job er at finde ud af hvorfor. Denne multi-stage, langvarige quest omfatter fem separate forekomster med Drusera, en mystisk spøgelseskvinde.

Dette indhold vil blive udgivet med jævne mellemrum og vil blive "solo-stand", bliver Wildstar s løs version af en kampagne.

PvE Raids

Med kamp er det mest stressede emne på panelet forklarede holdet "Telegraph-systemet." Forskellen på Wildstar og andre populære MMORPG'er er, at de områder, du ikke kan træde ind, nu fremhæves på gulvet.

I stedet for blot at undgå ilden, indeholder hver kamp et puslespil, der kræver, at spillerne skal være dynamiske. Med muligheden for at fordoble hoppe og tumle frem og tilbage, vil spillerne blive tvunget til at lære en helt ny kampkamp for det kommende spil.

Chris Lynch, Lead Combat Designer, advarede om, at PvE vil indeholde "meget hardcore" indhold som Wildstar vil begynde at forberede dig til på niveau 1. I stedet for skraldespanden, Wildstar introducerer "basepopulation", som Lynch understregede er IKKE en kedelig maling.

Hver mob vil også være et puslespil, gyde en mini boss, der falder lod. På denne måde vil spillerne fortsætte med at blive underholdt i hele spillet.

At pakke det hele op ...

Carbine Studios sigter mod at differentiere Wildstar fra enhver anden MMORPG du nogensinde har spillet tidligere.

Ved at inddrage et drastisk anderledes kampsystem, fængslende aspekter ved hvert hjørne og et system, hvor færdighed direkte korrelerer med kvaliteten af ​​dit gear (ahem, blizzard) Wildstar sigter mod at omdanne din MMO oplevelse helt.

Overvejer Wildstar blev skabt af et team af tidligere Blizzard-medarbejdere, er det ikke underligt, at spillet opfanger, hvor visse andre naturligvis mangler.

Du kan se hele PAX East præsentationen her.

Du kan forudbestille Wildstar til den 3. juni udgivelse her.