Cyberpunk 2077 kunne definere en generation

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Character Creation Creator First Impressions,  Reaction and Walkthrough
Video.: Cyberpunk 2077 Character Creation Creator First Impressions, Reaction and Walkthrough

Jeg er sikker på, at jeg ikke var den eneste, der limede til min computer, da folkene på CD Projekt Red faldt nye detaljer for deres kommende RPG, Cyberpunk 2077, på E3 og Gamescom 2018. Og med gårdagens afsløring af den 48-minutters gameplay-video, der oprindeligt viste sig at trykke på disse to arrangementer, synes alt, hvad vi havde hørt om spillet, at være blevet bekræftet.


Det var unødvendigt at sige, ventetiden var det værd.

Kendt for den kritikerroste Witcher serier, CD Projekt Red har nok cache til at beordre opmærksomheden hos næsten enhver spiller. Ved at levere komplekse og revolutionerende systemer i den serie og vise, hvor intelligent A.I. kan virkelig påvirke gameplay, har CD Projekt Red dyrket en dokumenteret track record for at forbedre og udvikle deres spil. The Witcher 3 blev applauderet for sin fortælling, kompleksitet og autentiske gameplay.

Jeg tror Cyberpunk 2077 vil fortsætte denne udvikling i spil.

Hvad der var fantastisk om den nye gameplay demo var, hvor meget information blev kastet på os i så lidt kort tid. Verden er ekstremt besværlig, især med hensyn til verdensopbygning og lore. CD Projekt Red viser, at det virkelig skubber grænserne for spil.

Og det gør det her igennem vertikalitet.


De fleste åbne verdensspil og RPG'er fokuserer på verdensbygningen på en udadvendt måde. Det ser imidlertid ud til at Cyberpunk 2077 vil fokusere på det i en opadgående ekspansion. Med gameplay-demoen, der blev vist i går, ser det ud til, at alle disse massive skyskrabere og "megakorporationer" er fuldt udfornemmelige. Hvis ja, det er en spilskifter, noget der vil gøre quests og udforske en meget unik oplevelse, og noget vi ikke har set før i et RPG eller åbent verdensspil.

Bare tænk over det. Forestil dig nogle af dine foretrukne futuristiske og cyberpunk-film. Forestil dig nu alle dem spilbare...

Det er her Cyberpunk 2077 er den mest spændende efter min mening. Ikke kun afspillede gameplay spillets udforskningselementer, de tidligere trailere fremhævede mange teknologier, som videnskabsfiktionsfilm fra fortiden er kendt for, som transhumanisme, futuristiske køretøjer og excentriske tøj. En ny evne blev vist i den nye gameplay-demo, der hedder "cyberware", en virkelig filmisk, kugle-time på steroider, type evne, der giver spillere mulighed for at hoppe kugler væk fra vægge for at ramme fjender, der gemmer sig rundt om hjørnerne. Det er en evne, der er forankret i andre spil, men en der udnytter moderne teknologi og fuldender den filmiske følelse.


Dette åbner også døren til en lang række historier og mods for spillet, når det kommer ud. Forestil dig en Akira historie for Cyberpunk 2077, eller i det mindste Kanedas berygtede røde cykel som et drivbart køretøj. Eller et racing minigame, der finder sted på Fury Road fra Mad Max. Bilen i demoen havde døre, der minder om K's bil i Bladerunner 2049. Det Grand Theft Auto franchise noget dabbled i dette, men det var altid gennem en mod, der ikke føles så autentisk som kerne gameplay.

Cyberpunk 2077 har evnen til at bringe den autentiske oplevelse til at virke som aldrig før.

Selvfølgelig kan jeg ikke tale om cyberpunk genren uden at tale om musikken.

Retrogabølgerne og synthwave-genrene har for nylig set en genopblussen i musik, film og videospil. Vi har shows som Fremmede ting, med sine retro lyde og temaer, som hylder nogle af vores yndlingsfilm vokser op. Hollywood er for tiden besat med genstart, og nogle af de mest populære musik på Billboard-diagrammerne har tilbagekald til 70'erne og 80'erne gennem prøver og interpolationer.

Og Cyberpunk 2077 er fodring i det nostalgi.

Brian "Brain" Mantia, komponisten bag Cyberpunk 2077s musik har sagt, at studiet går til den 80'ers retro-følelse, men på en måde, der ikke har lyst til det rent faktisk retreading allerede udforsket territorium. Han er blevet citeret for at sige "CD Projekt Red ønsker noget, der aldrig har været hørt før og vil have musikken til at være noget, der ville blive gjort i år 2077".

Personligt elskede jeg, hvordan der var så mange forskellige kulturelle påvirkninger fremhævet i verden, mens hovedpersonen bare gik omkring Night City i demoen. Spillet udnytter denne retro trend, samt udvidelse på det for at skabe et soundscape, som vi ikke har hørt før.

Men det er ikke alle CD Projekt Red håber at tænde på hovedet. RPG'er er kendt for deres forskellige klasser, men Cyberpunk 2077 drejer den idé på hovedet. Udviklerne har forklaret ideen om at have ingen klasser i spillet, men i stedet have tre retningslinjer du kan bruge til at udvikle din karakter.

Tale til IGN om spillet, Associate Design Director, Kyle Rowley, har sagt, "du spiller igennem spillet, du ændrer, justerer din klasse baseret på attributterne, de frynsegoder du vælger, cyberware du installerer. Så det er et meget flydende klassesystem. "Dette er uhørt i nuværende RPG'er og åbne verdensspil.

Dette vil også være statistikker, der kan sammenlignes med SPECIAL attributtsystemet i Falde ud serie, men i Cyberpunk 2077, det ser ud til, at dette system vil være mere i overensstemmelse med fortællingen og verdenen. Uanset hvilken statistik du vælger at justere kan have konsekvenser for historien - og endog hele verden af ​​Night City.

Dette skaber næsten en utallige muligheder for, hvordan spillerne kan nærme sig situationer og begivenheder i Cyberpunk 2077, svarende til beslutningsprocesserne i Witcher serie. Opret et kriminelt imperium, eller spil det lige og alt imellem. Det er dit valg.

---

Jeg er ikke den type person, der får hyped om et spil så tidligt, men som et voksende antal spillere rundt om i verden, kan jeg ikke vente på, at dette spil kommer ud.

Fra vertikaliteten af ​​gameplayet og det karakteristiske "no class" -system til det nostalgiske design og trendy musikvalg, skubber CD Projekt RED virkelig konvolutten.

Ifølge Engadget, Cyberpunk 2077 kan spilles fra start til slut, hvilket betyder, at udgivelsesdatoen for spillet kan være tættere end vi forventede. Det endelige produkt af Cyberpunk 2077 kunne ændre måden vi opfatter og spille videospil på, når det udgives. Et spil, der virkelig definerer en generation.