I sidste uge var Blizzard-udviklere vært for en Reddit Q & A, hvor de besvarede nogle brændende spørgsmål fra playerbase. Blandt hot-knap-problemerne var potentielle helte, kortrotation, talentbyggeri mangfoldighed og ændringer til nogle af spillets ældste tankhelte.
Men lad os starte med overskriftsnyhederne. Det Diablo II amazon held er ikke fra bordet, Novazon huden uanset. Huden blev mødt med skuffelse af mange, forudsat at det betød, at den faktiske karakter aldrig ville blive frigivet.
"En hud, der deler et lignende tema, garanterer ikke en helt, der aldrig bliver skabt," sagde Blizz KinaBREW og pegede på Starcraft Medicinshelt, der blev annonceret hos Gamescom på trods af at Uther havde en tilsvarende inspireret hud.
Med tilføjelsen af de seneste krigere og tanke, som f.eks. Leoric og Johanna, er mange af de ældre helte i disse roller begyndt at føle sig sub-par ved sammenligning. Disse omfatter pre-release helte som Diablo, Chen, Stitches og Arthas, som "er stærkt på radaren". I øjeblikket er målet at fokusere styrken af individuelle tegn til at modvirke specifikke holdkompositioner (automatisk angrebsfokuserede eller tunge crowd-kontrolhold osv.).
De beføjelser, der befinder sig, bevæger sig også støt tættere på at fastslå et kortrotationssystem, idet de har sat sig på 6-8 kort som det ideelle tal. Mens slagmarker vil blive taget ind og ude af spil, især da de modtager opdateringer, er der "ingen planer om altid at gå på pension på et kort", ifølge Blizz JeDeShazer.
Bygge mangfoldighed har været en vedvarende bekymring i nogen tid nu, hvor nogle helte har næsten obligatoriske talentvalg for en enkelt levedygtig byggesti. Da talenter var ment at være Heroes svar på emner i form af tilpasning og strategi, er dette noget af et problem, når en helt ikke kan spec for at gøre mere end én ting. Sagde blizzardbringer:
"I tilfælde af hybridbyggerier og talenterne pegede på dem, tror jeg, vi kan gøre det bedre."
Afslutter en fremtidsnotat om det nyeste kort, der skal slettes næste uge, "Infernal Shrines": hvis Punishers synes at være noget overpowered, så gør de deres job, selvom resultatet betyder, at et hold kan muligvis snuble snowball en fordel på grund af det .
"Vi har til hensigt, at vores kampmekaniske kortmekanik skal være et integreret aspekt af, hvordan kampe spiller. Vi har fuldt ud tænkt Punishers at true vores spillere og være en anti-player mekaniker."
- Blizz JDeShazer
For at se om nogen af dine egne spørgsmål blev besvaret, tjek den fulde Q & A på HeroesNexus.com.