Indhold
Der er virkelig ikke mange mobile spil, jeg synker virkelig mine tænder i, selvom jeg vil sige dem, jeg virkelig har nydt, har været gode oplevelser. For hardcore gaming entusiaster synes mobilmarkedet som et ødelæggende spil for frygtelige spil, annoncer og rovende indtægtsordninger. Størstedelen af mobilmarkedet passer ind i en eller alle disse negative forestillinger, men nogle sikkert gør det ikke. Dandy Dungeon er en af de sidstnævnte.
Dette er et vanskeligt spil at beskrive. Ikke fordi gameplay er helt kompliceret, men fordi det er en bizarre tur ned japansk gaming lane. Udviklingsstudio Onion Games pakker et stort slag med navne som Yoshiro Kimura, Kazuyuki Kurashima og Tom Ikeda - et ægte talent, der hver især har arbejdet på projekter som Lille kongens historie, Romancing SaGa 2 og 3, Regel af Rose, No flere helte, Chulip, Lollipop kædesav, og Super Mario RPG.
Hvis du læser ovenstående spiltitler og blev spændt selv lidt, skal du nok bare springe over læsning af denne artikel og flytte til download Dandy Dungeon. Bare ignorere mig og få ret til at spille.
Hvis du stadig ikke er solgt, læs videre. Dette er et dunk af et spil.
Yamada the Wanderer
Hovedkarakteren Yamada-kun kan se ud som Mario, men denne fyr gør meget mere end blot at være et tegn i et spil. Yamada-kun programmerer et spil i sin fritid uden for hans store udgiver-arbejdsgivers pligteriske øje.
I en funk får Yamada-kun en ny smuk nabo halvdelen af hans alder - som han naturligt modellerer i sit projekt for at redde i håb om at få hende til at forelske sig i ham. Snart efter at hans forlægger har fundet ud af, arbejder han på et spil alene og brænder ham ... og forsøger at overtage sit spil udefra.
Denne beskrivelse kan ikke gøre den faktiske forudsætning for spillet retfærdighed. Dette spilles alle sammen med nogle bizarre detaljerede 2D sprites, gibberish syntetiske stemmer og nogle helt fantastiske chiptune-acapella hybrid melodier.
Yamada-kun arbejder hårdt på at skabe sit spil, og du skal arbejde hårdt for at fejle det. Hver dag programmerer han og du fejler, prøver de nye fangehuller og funktioner, han implementerer baseret på hvad der sker i hans liv. Nye funktioner til hans spil (og hvad du kan gøre uden for det) bliver tilføjet som Yamada-kun beskæftiger sig med sin gamle chef og underlige naboer og meddlere.
Historiens aspekt af spillet er absolut charmerende, og det er en stor del af smagen af Dandy Dungeon. Gameplayet, som vi snart vil røre ved, er et solidt puslespil, men hvad der holder dig virkelig kommet tilbage er, uanset hvad der foregår med Yamada-kuns liv. Det er lige så spændende som de sneglefulde melodier spillet spiller nogen chance for det. Når du tror, tingene ikke kan blive mere mærkelige, gør de det. Og så gør de igen. Og igen. Det er en konstant ramp-up, da Yamada-kun forsøger at afslutte sit spil.
Dungeoneering
Så Yamada-kun programmerer dette spil, som er helt og holdent en turbaseret puslespil-RPG, der kræver, at du trækker en linje gennem et gulv i et fangehul for at rydde alle fliserne og nå udgangen. Undervejs vil du gå i gang med monstre, håndtere fælder og indsamle skat du kan bruge i senere fangehuller eller indsamle for at opgradere dit udstyr, når du er ude.
Selve spillet selv er simpelt og beder dig kun finde ud af den bedste vej på et gulv og lejlighedsvis stave eller bruge ting, hvis du vælger det. Det ser langt mere skræmmende ud end det egentlig er, hvilket er en god ting - spillet sætter tydeligt sjov over alt andet, og det viser.Du har denne unikke dungeon kravleoplevelse, og med det kommer der noget gentagelse. Du er nødt til at køre fangehuller mere end én gang for at kunne kræve alle varer indenfor, og Dandy Dungeon har også et typisk udstyr opgraderingssystem, som har du opgraderer udstyr ved hjælp af materialer du finder i fangehuller eller få ellers. Hvis du bare ikke kan få et guld trofæ på et fangehul, er det sjældent, at du skal begynde at slibe disse udstyrs niveauer.
Uanset om der foregår historien, slibning eller kører "fangehuller" (specielle one-time fangehuller med nogle gode ting indenfor), er hele spiloplevelsen selv lige så overbevisende som historien. Det er svært at stoppe med at spille, og det er alt for nemt at sidde fast i "bare en mere" cyklus, om du normalt nyder sjove japanske spil eller ej. Det er ligegyldigt, for denne er en stor bunke sjov.
Præcis hvordan "gratis at spille"?
Sidst men ikke mindst, ville det være en dårlig service at ikke røre ved spilets mikrotransaktioner. Det er jo gratis at spille spil. Løg Games skal betale regningerne på en eller anden måde.
Dandy Dungeon har et energisystem, som alle, der har spillet mobile RPG'er eller puslespil før, ville være fortrolige med. Kør et fangehul og det bruger energi, og når du er ude, skal du vente på at genoplade nogle, så du kan fortsætte med at spille.
Du kan omgå energisystemet fuldstændigt via et engangs køb på 8,49 dollar, som får dig til at producere dine egne kæledyr. Disse ænder genopretter din energi, når det bliver lavt, så du kan køre så mange fangehuller som du vil uden at føle begrænsningerne i energisystemet. Det er et godt køb, hvis du nyder spillet.
Tidligere er ænderne riskugler, som er en alternativ valuta, du kan bruge til at genoplive inde i fangehuller, udvide din beholdning eller føle til de sultne Questers for at få sjældne løv uden nogen indsats fra din side. Du kan enten købe risbolde med rigtige penge eller få dem langsomt i spillet, det er virkelig op til dig. Jeg kan ikke se meget grund til at købe dem, men hvis jeg stadig spiller om et par måneder, vil jeg nok kaste flere penge på spillet og købe nogle til at støtte Onion Games.
Der er ingen annoncer i Dandy Dungeon, gudskelov. Ingen kan lide annoncer, og de ville ødelægge den generelle følelse af spillet. Alt taget i betragtning, er det svært at forestille sig udviklerne styring mod en annonceindtægtsmodel. Det ville bare ikke passe og i dette tilfælde ville være et alvorligt respektløst forhold til den omhyggeligt udformede indstilling, der er vist her.
Jeg kan prøve som jeg måske, men jeg kan ikke tænke på en enkelt klage om Dandy Dungeon, bortset fra måske at det ikke var tænkt og udviklet for 20 år siden, så jeg kunne få en oplevelse som denne på konsollen uden at være fri til at spille trappings. Selvom man kunne argumentere for, at med mængden af energi det koster at køre fangehuller senere, Dandy Dungeon er simpelthen ment at blive spillet med brug af de $ 8,49 ænder. Jeg tror jeg ville være en til at gøre dette argument. Jeg er faktisk ret sikker på, at jeg allerede har en ven.
Uanset om du dypper dine fødder ind i den mobile spilpool ofte eller har tendens til at undgå det, Dandy Dungeon er et spil, jeg vil anbefale til næsten alle. Efter Yamada-kunas stadig mere absurde programmering er der en glæde at se på, og hans spil er temmelig godt sammensat, fordi det er blevet lavet af en fyr, der sidder i hans undertøj og dagdrømme om sin nabo hele dagen.
Vores vurdering 10 Hvis du kun kan installere en RPG til din mobilenhed i år, skal det være Dandy Dungeon. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder