Indhold
Der er to spil lige nu, der udgør skuespil multiplayer genren, og de er Dead by Daylight og Fredag den 13.. Begge disse spil er en udnyttelse af overlevelses horror-spilets popularitet med multiplayer-mål. Der er et hold af overlevende eller rådgivere, der forfølges af en morder, og du skal undslippe, før du dræbes. Disse spil har mange ligheder, men har 2 centrale forskelle, der udgør deres spilbarhed.
mål
Begge disse spil har den samme idé, undslippe den seriemorder, der kommer efter dig, men disse spil går om det på forskellige måder. I Dead by Daylight, arbejder du og dine medmennesker sammen for at reparere 5 generatorer, der er på kortet. Når de er alle færdige, så gør du vej til en af de to exitporte og forsøger at gøre det, før morderen får dig. I Fredag den 13., du og dine rådgivere har forskellige 5 forskellige måder at undslippe: reparere båden og sejle væk, reparer en af to biler og kør væk, reparer telefonen og ring til politiet, dræb Jason eller overlev i 20 minutter.
På overfladen, Fredag den 13. har meget mere variation i gameplay, og det betyder, at der er væsentligt flere mål at vælge imellem, sammenlignet med Dead by Daylight. Med det samarbejdende aspekt er der en forventning om, at dine kampe vil føle sig meget forskellige fra hinanden og give en unik oplevelse hver runde, hvilket generelt er tilfældet. Med Dead by Daylight, er du meget mere begrænset til, hvilke mål de skal opnå, og efterlader variationen at komme i form af spillerens interaktion og generators tilfældige karakter. Generatorer er ikke på samme sted hver runde, og som overlevende må du finde dem alene.
tegn
Begge spil tilbyder en forskellig karakter roster, der tilføjer til spiloplevelsen og virker på forskellige måder. I Dead by Daylight du spiller som en overlevende eller en morder. Hver overlevende har deres egne unikke frynsegoder og kosmetik, der får dem til at kigge og føle sig anderledes. Du har mulighed for at være i stand til at bruge frynsegoder fra andre overlevende, hvis du er tilstrækkelig nede i deres træningstrin. Til sidst kan overlevende mere eller mindre spille meget ens, men afhængigt af hvad du gør, kan du lave eller finde en der passer mere til din playstyle. Der er også 9 mordere, der spiller meget mere tydeligt fra hinanden. Killers stole på deres egen evne til at dræbe overlevende og have færdigheder, der hjælper deres evner bliver mere dødelige. Overlevende og mordere begge har også deres egen unikke back story, der placerer dem i Dead by Daylight univers.
I Fredag den 13., du spiller enten som rådgiver eller jason. Hver rådgiver har deres egne frynsegoder, der arbejder med spilfunktionerne, såsom forskellige niveauer af udholdenhed til sprint. Mens de også har forskellige frynsegoder, har de også forskellige udseende, der får dem til at føle sig anderledes. Som morder er du kun Jason. Der er forskellige former for Jason at vælge imellem, hver inspireret af de forskellige film i franchisen, og de har deres egne frynsegoder, men du er stadig kun Jason. Dette aspekt begrænser den følelse af variation, spillet kan tilbyde, da du sidder fast mere eller mindre som den samme morder, som kan blive gammel ret hurtigt.
Dom
Begge spil er gode eksempler på, hvilke multiplayer horror spil kan se ud, og begge er sjove at spille samlet. Personligt foretrækker jeg Dead by Daylight. Der er noget så unikt med forudsætningen for spillet, at Adfærd Interaktiv har skabt. Hver figur virker reel, og det gør horror mere grusomt. Mordmændene har også skræmmende fortid, og hver giver en følelse af sympati med tegn, der begår voldshandlinger. Den enkle objektive natur er let at hænge på, men parret med spilets mekanik vil det tage et stykke tid at mestre. I slutningen af dagen kommer det ned til hvad du leder efter, og hvad du forventer at komme ud af din egen oplevelse.
Hvilket spil foretrækker du? Lad os vide i kommentarerne!