Skæbne er den største nedstigning siden Daikatana ifølge negative anmeldelser

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Skæbne er den største nedstigning siden Daikatana ifølge negative anmeldelser - Spil
Skæbne er den største nedstigning siden Daikatana ifølge negative anmeldelser - Spil

Indhold

Mens mange korrekturlæsere endnu ikke har afvejet, synes den nuværende konsensus at være en skuffelse.


Mange af branchens bedste kritikere siger Skæbne Skærer ikke sennep, især i betragtning af de høje forventninger. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist og andre siger, at spillet ikke engang er værd at 7 (på en skala på 10), og det er simpelthen sjokkerende.

Nu da vi har haft tid til at træde tilbage og evaluere, kan vi sige det Skæbne er den største single letdown i branchen siden Daikatana? Åh, nogle af jer er måske ikke gamle nok til at huske, men det var det slet ikke at lang tid siden.

Åh mand, Daikatana ... husk at bomben?

Jeg arbejdede i en elektronikbutik på det tidspunkt, og jeg husker godt, føringen til den lancering. Det var et af de mest omtalte spil i året, og det var faktisk en af ​​de mest forventede titler på alle tidspunkter. Efter det blev annonceret i 1997 blev spillet forsinket flere gange (undskyld, men det er typisk for pc-spil) og det blev til sidst udgivet i 2000. Alle døde bare for at se John Romero's dybe, stilfulde og overbevisende første person shooter. Nå, det var ikke ligefrem et dårligt spil, men dreng var i betragtning af opbygningen almindeligt betragtet som en enorm skuffelse.


Spillet endte med at få lave score, i gennemsnit omkring en 5,5 ifølge GameRankings. Mærkeligt nok gik GameBoy Color version meget bedre. Det er vigtigt at bemærke det SkæbneGennemsnitlig score på ca. 75 (under hensyntagen til GR og Metacritic) er en god aftale højere, og spillet tilbyder masser af polsk og underholdning. Jeg vil ikke benægte det. Samtidig må du indrømme, at stort set alle forventer et 9+ spil. Når du falder så vidt genert, er det en konkret nedtur.

Den største forskel? Salg

Den blandede modtagelse vil sandsynligvis ikke skade Skæbne. Man kan hævde, at spillet allerede er en enorm succes, da den genererede over 500 millioner dollars i sine første 24 timer på markedet. Det vil nok være en af ​​de mest solgte titler i 2014 (hvis ikke det bedst sælgende titel) og det samme kunne virkelig ikke siges om Daikatana. Så igen har industrien ændret sig meget i de sidste fjorten år. Vi er meget bedre til at generere hype, da internettet næsten kræver konstant døgnet rundt opmærksomhed. Til spil som Skæbne, de er bundet til at være i spotlighten 24/7.


Plus, du har de almindelige crowds nu, der virkelig ikke bekymre sig om anmeldelser. De vil have en multiplayer shooter i en MMO-lignende indstilling, og det er det. Hvem bekymrer sig hvad kritikerne mener? Jeg tror, ​​vi har nået et punkt i branchen, hvor popularitet og tendenser kan opveje den overordnede kvalitet, forudsat at reklamen og marketing er robust nok. Stadig bare i forhold til samfundets reaktion ser jeg meget lighed mellem Skæbne og Daikatana. ... og det er foruroligende, uanset hvordan du skar det.