DmC: Devil May Cry skabt en sådan friktion med samfundet, at der nævnes sit meget navn udbrud i en borgerkrig blandt spillere. Så man må spørge, hvad Capcom tænker ved at frigive et af de mest polariserende spil på Next-Gen-konsoller.
Hvis Capcom planlagde at genvinde nogle tabte indtægter eller håber, at spillerne havde glemt, hvordan et af deres mest ikoniske spil blev bastardiseret, så re-realsing DmC: Devil May Cry må være deres værste idé siden Resident Evil 6.
Det har næsten været to år siden spillet blev oprindeligt udgivet, og den eneste demografiske, der let vil glemme en alvorlig uretfærdighed som det, er midtvejs og ubeslutte vælgere.
Denne genstart tager spillere til en verden, hvor menneskeheden hemmeligt styres af dæmoner, der holder befolkningen dum med tankeløs underholdning og slaver af gæld. Dante er en udstødt, der styres af Virgil i at låse sin oprindelse op og mastere sine kræfter. Efter at have læst sandheden, går han sammen med oprør for at frigøre menneskeheden fra Mundus-tyranniets greb.
Det eneste indløsende aspekt af spillet er historien, der forsøger sit bedste for at være dybt og indsigt. Kombination af elementerne af begge Matrixen og V for Vendetta, denne moderne fortælling af Inferno har Dante slået sine veje igennem de ni kredse i det moderne samfund.
Men historien er ikke nok til at gøre op for alt, hvad der er galt med denne genindspilning.
Som de fleste ikoner, der blev redesignet til den syvende generations æra, dumpede Ninja Theory ned kernens gameplay i forsøg på at appellere til casual gamere. De gameplay elementer, der lavede Djævelen kan græde et ikon tilbage på dagen gik tabt og i stedet er en generisk hack & slash opsætning, der ikke tilbyder noget unikt. Der er intet i gameplayet, der gør det standby fra andre hack & slash titler bortset fra en titel, der tricks publikum til at tro, de er ved at spille en legitim Djævelen kan græde spil.
Dernæst er det faktum, at et af gaming ikoniske tegn nu er blevet en af de mest uudholdelige brats. På trods af, hvad nogle afslappede spillere i medierne synes at tænke, har det intet at gøre med Dantes hår.
Den oprindelige Dante var den slags dæmonjæger, som spillerne kunne forbinde med eller beundre. Han var et tegn, som spillerne både kunne forbinde med og respektere. Han kunne let beskrives som, hvad Han Solo ville være, hvis han var en dæmonjæger. Med denne karakter kom en unik sans for humor, der bragte en følelse af lys til denne mørke helt.
Denne gengivelse af Dante har mistet alle de karakteristika, som gamere elskede om originalen, mens det var begrebet, hvad en 13-årig ville definere som "badass". For at gøre sager værste er, at der ikke er noget ved denne Dante, der kan lide, da han bare er en ubehagelig brat. Til sidst er denne gengivelse af Dante ikke kun en stor fornærmelse mod den oprindelige karakter, men en uretfærdighed over for arven fra Dante Alighieri.
DmC: Devil May Cry kunne have været en god hack & skråstreg, hvis det ikke lå ud til at være a Djævelen kan græde spil med en usandsynlig helt. I sidste ende skal Capcom bare gå tilbage til tegnebrættet og prøve igen snarere end at tvinge denne nye overførsel af et ikon til et utilfreds publikum.
Vores vurdering 5 Ikke alle spil har brug for en genudgivelse Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder