DOOM Review - Over den øverste adrenalinfyldte handling

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
DOOM Review - Over den øverste adrenalinfyldte handling - Spil
DOOM Review - Over den øverste adrenalinfyldte handling - Spil

Indhold

Efter at have overfaldet din kommandant, der beordrede dig til at åbne ild på uskyldige civile, overføres du til Union Aerospace Corporation Base on Mars. At blive tildelt basen refereres til af marines som den mest kedelige opgave tænkelige, noget der er ved at ændre sig. UAC'en udfører hemmelige teleportationsforsøg mellem de to måner Mars, Deimos og Phobos.


En dag går noget galt med testene. Computersystemet på Phobos fejl og Deimos forsvinder helt. En gateway er åbnet med dæmoner og onde ånder, der hælder ud indefra, dræber eller besidder alle i bunden. Du er den eneste tilbage. Den eneste vej ud er at kæmpe gennem Phobos-forbindelsen.

DOOM er en første person shooter udviklet og udgivet af Id Software. Spillet blev udgivet i 1993 til pc og senere sendt til konsoller - herunder Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn og PSX. DOOM fortsatte med at frigøre systemer i de senere år gennem online distributionstjenester, herunder Steam, Xbox Live Arcade og PlayStation Network.

DOOM er ikke bare et klassisk FPS spil, men farfar til alle FPS spil. På trods af at den ikke var den første af sin art, bragte den FPS i sin helt egen genre. Ved hjælp af aldrig før set grafik og gameplay blev det et verdensomspændende fænomen.


Til denne dag, DOOM er stadig meget spilbare og lige så sjovt som det var tilbage i 1993, på trods af dets ekstremt gamle grafik (og til en vis grad gameplay). Med over-the-top, hurtige action, gore og fremragende niveau design, er der meget sjovt at have. Der er dog visse niveauer, der forårsager frustration og sænker spilets tempo. Og det vil ikke nødvendigvis appellere til alle FPS fans.

Alt helvede bryder løs

Med udgivelsen af ​​den nye DOOM titel lige i horisonten, er der ingen bedre grund til at gå tilbage og spille de originale titler. Og hvilket bedre sted at starte end fra begyndelsen.

Grunden til DOOM drejer rundt om spilleren, der forsøger at stoppe den dæmoniske invasion af basen. Hvad der starter som det, der kun kan beskrives som et mareridt, bliver snart til helvede. Efter at have kæmpet vej gennem Phobos-forbindelsen, finder spilleren sig selv på Deimos-basen, som forsvandt efter katastrofen ramte. Basen selv ligger nu på kanten af ​​helvede på grund af funktionsfejl med teleportationseksperimentet. Venstre uden valg skal spilleren kæmpe sig vej gennem Deimos Base og Hell selv for at stoppe invasionen og vende hjem.


Den samlede historie til DOOM er intet, der kan betragtes som originalt eller endog fantastisk i nogen grad. Det er en meget typisk historie, der ofte fortælles i 80'ernes og 90'ernes actionfliker - hvor en enmands hær (tænker Arnold Schwarzenegger) dræber alt. Det er helt over toppen og latterligt fra et realistisk synspunkt.

DOOM, er imidlertid et spil, hvor historien er meget sekundær til den for action og gameplay. Det er ikke et spil, der kræver så meget i historiens forstand. Guns, action og demoner gør det meste af sig selv. Det er nemt at se, at handlingen og gameplayen er det primære fokus for Id Software, når alt tænkt på historien går fra spillerens sind mens du spiller.

Hvis du leder efter en engagerende, original og velskrevet historie, DOOM vil bestemt ikke give det. Det handler om handlingen, og når man spiller, betyder det ikke noget andet. Masser af dæmoner, store kanoner, store mængder gore og en marinør, der kan ødelægge landhastigheden, er nok til at forstå, hvad DOOM handler om.

En oplevelse i modsætning til noget andet

Spillere har altid og for altid vil vide DOOM for sin ekstremt hurtige handling, noget som ingen anden udvikler har skabt i noget andet spil til dato. Faktisk har udviklere lavet forholdsvis lignende tempofyldte FPS-spil, men ikke noget som ID Software udført med DOOM.

Hvad gør handlingen af DOOM skiller sig ud fra enhver anden titel af sin genre er flydelsen af ​​gameplayet. Handlingen er konstant og giver et lille vejrtræk, før en anden bølge af dæmoniske enheder kommer opladning hos afspilleren. Mere moderne spil af samme stil arbejder med det, jeg beskriver som et rum-for-værelse skydningsgalleri. Andre titler, der bruger dette, inkluderer Alvorlig Sam, Painkiller, og udgivelsen af ​​2013 Shadow Warrior.

Der er ingen benægtelse, at titlerne nævnt ovenfor er gode spil i deres ret, men de savner den flydende og glatte konstante handling DOOM besidder. Det er den kvalitet, som endog treogtyve år efter frigivelsen stadig gør DOOM så spilbare.

Med dagens standarder, niveauet af vold, som DOOM gaver ville ikke have den effekt, det gjorde i 1993, hovedsagelig på grund af den aldrede grafik og animationer. Med det sagt har meget få spil igennem årene vovet at forsøge at nå gore niveauerne DOOM gjorde.

De enorme mængder blod, fjendernes gory død animationer og de grusomme seværdigheder af spillerne kolleger Marines. Sådan vold var uhørt - og stadig til i dag holder den sig temmelig godt trods sin alder. Vold og gore har aldrig været noget, som jeg anser for nødvendigt for videospil at være sjovt. I DOOM, men jeg mener, at det er et vigtigt element for, hvad det forsøger at skildre.

Spillet tager dæmonernes skildring ud som disse monstrosities, der vil dræbe mennesker og torturere deres sjæle i helvede - en uendelig lidelse for al evighed. Når du ser dine dræbende marinere dristige kroppe på metalstænger, og det sataniske billede, som spilleren vidner, føjer du kun til følelsen af ​​frygt og sårbarhed. Det giver den fornemmelse, at du virkelig er i Helvede, eller i det mindste det nærmeste, der er tænkeligt for det.

Uden vold og grafiske scener ville det ikke give spilleren den følelse - og DOOM ville ikke være det samme. Det, der er blandet med den hurtige handling, er, hvad der gør det ulig noget andet.

Ikoniske Fjende og Våben

Demoner og våben af DOOM er blevet nogle af de mest ikoniske enheder i videospilhistorie. Fjender som Cacodemon og Cyberdemon er kun to, der er velkendte for deres unikke og frygtelige udseende.

Det var ikke kun fjendernes generelle fremtoninger, der får dem til at skille sig ud, men den rene kvalitet af deres sprites. Jeg føler, at fjendens spriter fra DOOM stå over selv de fra spil, der kom efter det - som Duke Nukem 3D, Blood og Shadow Warrior.

Design, kvalitet og opmærksomhed på detaljer om sprites indenfor DOOM er bare fantastisk for sin tid. Det er det der gør dem så mindeværdige endnu så frygtelige i kampens varme. Case (s) i point: Cacodemonets røde, lyse hud, Cyberdemonens metalben og raketstarter, og Spiderdemon's edderkoplignende design.

I hele historien om videospil er der mange unikke, mærkelige og ubehagelige monsterskabelser at finde. Fjenderne af DOOM, Men skiller sig virkelig ud fra mængden igen på grund af deres fremragende design og kvalitet, hvilket gør dem nemt nogle af de mest ikoniske der er at finde.

Våben er også en vigtig del af det der gør DOOM Den fremragende oplevelse, den er - det kraftige haglgevær, den ødelæggende raketstarter, den hurtige skydepladespistol og selvfølgelig den mest ikoniske for hele rummet, der fjerner BFG 9000.

Pistolerne er store, de er højt, og de giver et helvede en indflydelse, da spilleren begynder at skyde ned horder af dæmoner, der opkræver mod dem. Du vil aldrig glemme den høje eksplosion af BFG 9000 første gang du bruger den.

BFG er bestemt ikke det mest kreative våben, der nogensinde er lavet af navn eller design. Du ville dog blive overrasket over, hvor mindeværdige og tilfredsstillende et sådant våben kan være.

Fremragende niveau design med et par mindre problemer.

Niveauet design for DOOM er fremragende. Niveauerne er flydende, nemme at navigere og tilfredsstillende i længden. Gennem spillet bliver spillerne behandlet på en varierende række niveauer, fra den metalliske gråbrune base til de brændende niveauer af helvede til alt imellem.

Der er aldrig en følelse af at have været et eller andet sted før eller spekulerer på, når tingene skal ændres. Der er en forfriskende følelse for niveauerne fra start til slut. De er ret lineære, men efterlader noget plads til udforskning - hvilket giver en lille frihedsfølelse hele vejen igennem.

Med det sagt er der mindre problemer med bestemte niveauer, men ikke mange. De problemer, der er til stede, forårsager frustration. Niveauerne indeholdende teleporters er et godt eksempel.

Der er tidspunkter hvor spilleren nemt kan blive forvirret og forsøger at finde ud af, hvad teleport fører til hvor.Det sænker spillet, som går mere end et minut uden at dræbe noget i DOOM, viser at der er noget galt.

Nogle niveauer har også forekomster, hvor spilleren kan sidde fast ved at falde ind i et bestemt område, som dræber dem. Denne form for gameplay kan have været en regelmæssig begivenhed i videospil på det tidspunkt, men i DOOM, det burde virkelig ikke være tilfældet.

På grund af den hurtige og over den øverste handling karakter af spillet kan det til tider være let at falde i en dødsdybde. Døden tvinger derefter spilleren til at indlæse en gem eller starte niveauet over.

Et godt spil, der måske ikke appellerer til alle.

Den hurtige og grusomme handling, sammen med det generelt fremragende niveau design, mindeværdige fjender og tilfredsstillende våben, tilbyder mere end nok til, at FPS-fans på alle niveauer kan nyde. DOOM er et fantastisk spil og er stadig uhyre spilbare til denne dag. I 2016 kan det dog ikke være så nemt for alle at komme ind og nyde. Mere moderne FPS fans kan have svært ved at spille spillet på grund af den gamle grafik og kontroller.

Manglende evne til at hoppe eller se op og ned kan være yderst off-putting til en spiller, som altid har haft disse kontroller til rådighed for dem. Det vil gøre kontrollen af DOOM mest sandsynligt føle sig ubehageligt, klumpet og akavet at bruge på grund af generelle FPS instinkter.

Hvis kontrollerne alene ikke er nok til at sætte en spiller ude af spillet, så kan grafikken. Beslutningen af ​​spillet er meget lav i forhold til dagens standarder og modeller er sprites som modstand mod 3D-modeller kan ikke appellere til alle.

Der er selvfølgelig masser af mods, der løser de kontroller og beslutninger, der er nævnt ovenfor, men hvis du leder efter en mod-fri, som det var tilbage i dagens oplevelse, er det måske ikke for dig. Hvis daterede kontroller og grafik er tolerable, vil spillerne helt sikkert være i en sjov og adrenalinfyldt tid.

DOOM kan købes på GOG.com for € 5,39 og damp til € 9,99. Alternativt hele klassikeren DOOM samling er tilgængelig for at købe på damp til € 14.99 indeholder DOOM, DOOM 2, Final DOOM og Master niveauer af DOOM 2.

Vores vurdering 9 DOOM, granddaddy af FPS genren er stadig et glimrende spil, men det kan ikke appellere til alle. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder