Indhold
- Ikke en perfekt arkadeemulering
- NES havne er de mindeværdige oplevelser
- Mangel på ekstramateriale
- Afsluttende tanker
Double Dragon er arkaden beat 'em up, der gjorde det hele populært. Mens andre serier har taget formlen og tilbudt et bedre produkt, Double Dragon var en af de første succesfulde ventures i kooperativ gameplay og ved hjælp af fjendernes egne våben til at bash deres hoveder i.
Der var tre arkadespil udgivet mellem 1987 og 1990. Alle tre spil er blevet ompakket til et med et opdateret valgfri lydspor. Selv om det kan bringe en del nostalgi tilbage til mange ældre spillere, der husker at slå på spillehallerne og spille disse spil, kan DotEmu have savnet båden ved at frigive arkadeportene i Double Dragon Trilogy.
Ikke en perfekt arkadeemulering
I modsætning til det blotte øje er disse ikke emulerende perfekte porte. Ja, baggrunde, sprites og mange andre ting er de samme fra arkadeklassikerne, men de er blevet revet fra originalen og genskabt med et grimt HUD og blid tekstdisplay. Knappen layout, der skiftede fra Double Dragon til Double Dragon II også blev ikke emuleret; det er det samme for begge spil i trilogi udgivelsen. Dialog og historie er også blevet helt fjernet.
Billedkredit: GOG
Et andet problem er manglen på reel mønt støtte i Double Dragon III. Der er kun en mønt, som spillerne kan bruge til at købe ekstra indhold. Ja, sammen med at sætte tendenserne til fremtidige beat-up-brawlere, var et Double Dragon-spil også ansvarlig for at indføre den allerførste "in-app buy" til forfærden af arkadespillere. Bare at kunne bruge en mønt betyder også, at ikke alle ekstra tegn er ulåste.
Antallet af fortsættelser er heller ikke angivet på skærmen, og de varierer efter vanskeligheden valgt mellem let, mellem og hårdt. Der ser heller ikke ud til at være en god balance i disse indstillinger. I let tilstand Double Dragon II, kan en række stærkere fjender smides i et enkelt hit, mens den endelige chef er utroligt uretfærdigt. Det vil tage de fleste resterende liv til at besejre ham.
NES havne er de mindeværdige oplevelser
Hvis DotEmu ønskede at behandle Double Dragon Trilogy korrekt ville de i det mindste have tilbudt NES-portene som en bonusfunktion. Millioner, der består af tidligere arbejdere i den nu afviklede Technos Japan-udvikler, har ikke noget problem med at licensere Double Dragon franchise ud og sandsynligvis ville have givet denne udvikler et grønt lys til at bruge NES-spilene.
NES versionen af Double Dragon II, udgivet et år efter arkadeversionen, er den endelige udgave af spillet uden spørgsmål. Det er en længere, mere poleret oplevelse. Dette spil alene ville være værd at spørge prisen på $ 5,99 hvis de opgraderede grafikken og brugte de meget fængende remixed melodier i Double Dragon Trilogy. Det ville også have været en samlet bedre oplevelse, og vi ville undgå både agtige arkade- og konsolversioner af det forhastede Double Dragon III.
Billedkredit: G2Play
Mangel på ekstramateriale
Blandt problemerne med Double Dragon Trilogy er manglen på ekstramateriale. Det remastered soundtrack er en vidunderlig tilføjelse, og muligheden for at skifte til retro 8-bit lyde er fantastisk til dem, der ikke er i remixerne. At være i stand til at spille online har arbejdet uden at hakke på Steam-versionen i flere spiltest. Et videofilter, der tilføjer scanlinier, er der for dem, der ønsker at føle nostalgi på et næste niveau, men sløret er så irriterende, at det ville være svært at spille et komplet spil med muligheden for.
Bortset fra det, er dette en rigtig sløret-tromme-trilogi-udgivelse. Som tidligere nævnt er den oprindelige slutning og kreditter blevet fuldstændigt skrotet. Den eneste forskel i at spille Story eller Arcade verison af spillene er en funktioner en level select. Der er ingen historie, fordi der ikke foregår oversigt eller dialog.
Afsluttende tanker
Double Dragon Trilogy er fantastisk til dem, der vil elske nostalgi fra at spille disse spil i arkaderne, men det er her det sjove slutter. DotEmu trives i rereleasing retro spil, og de forlod meget på bordet i en uinspireret samling, der ikke ligger tæt på værdien af $ 6. Det er en stigning på 100 procent på mobilversionen, der blev udgivet for over et år siden, og det retfærdiggør ikke blot at have lettere controller-support.
En bedre tid kan fås ved enten at finde den gamle Double Dragon spil til NES eller indstilling af ting på MAME. For dem der har brug for deres løsning på Steam, er WayForward's Dobbelt Dragon: Neon er en langt bedre investering for kun $ 4 mere.
Vores vurdering 4 Double Dragon Trilogy er en blast fra fortiden mødt med genoprettede havne, mangel på ekstramateriale og ubesvarede muligheder. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder