Dragon Quest Builders Guide - Ultimate Udfordringer Walkthrough

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5
Video.: BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5

Indhold

Hvert kapitel i Dragon Quest Builders har 5 udfordringer, der låser op for ekstra opskrifter til Terra Incognita. Din succes med de fleste af disse udfordringer kommer helt ned til god gammeldags udforskning. Hvis du er absolut stumped, så er du kommet til det rigtige sted.


Vi har afsluttet alle udfordringer i Dragon Quest Builders, tager screenshots undervejs - alt til din fordel! Efter denne vejledning har du alle udfordringer bag dit bælte, før du kan sige 'Alefgard'.

Indholdsfortegnelse

  • Kapitel 1 Udfordringer
    • Besejg de tre drager.
    • Byg en Cantlin Garden.
    • Reparér hammerkabets kirkegård.
  • Kapitel 2 Udfordringer
    • Reparer det ødelagte tag.
    • Få de Crowned Goowels.
    • Udfyld alle Thalamus puslespil.
  • Kapitel 3 Udfordringer
    • Besejg alle boss troll og gigantes.
    • Udfyld den spektakulære spa-blueprint.
    • Oplev opskriften til sløret om slim.
  • Kapitel 4 Udfordringer
    • Besejr den endelige boss uden at bære den legendariske rustning.
    • Vis en forbløffende vision for en bestemt person.
    • Find sværet af ruin.

Dragon Quest Builders Udfordringer Guide

Hvert kapitel i Dragon Quest Builders har 5 udfordringer. De første 2 udfordringer i hvert kapitel deler faktisk et mønster:


  • Afslut kapitlet inden for 'x' dage.
    • Dette er i det væsentlige en hurtig løbende udfordring. Jeg vil råde dig til at redde denne udfordring til sidst. Du ønsker ikke at skynde dit første gennemspil. Det er næsten lige så dårligt at forsøge at fuldføre denne udfordring samtidig med de 4 andre.
  • Byg din base til niveau 'x'.
    • Til denne udfordring er du nødt til at tjene nok point til at nå maksimal basisniveau. Du tjener basepoint ved hjælp af bygnings- og mødelokaler. Tjek varebeskrivelsen på blokke og møbler for information om, hvor mange point de giver.

De sidste 3 udfordringer i hvert kapitel er detaljeret detaljeret nedenfor.

Cantlin - Kapitel 1 Udfordringer

  • Afslut kapitlet om 20 dage.
  • Byg din base til niveau 5.
  • Besejg de tre drager.

Dragerne selv er let nok til at besejre. De bruger kun to angreb, der begge er tungt telegraferede. Du skal bare svinge dit sværd 3 til 5 gange, når du har en åbning og en afslutning. Faktisk at finde de tre drager er den vanskelige del.


Det første drage findes på samme ø som din base, Cantlin. Fra din base, hoved syd-vest og klatre i bjergkæden nær spire.

Du skal kunne se dragen til Vesten. Det er lige syd for et bål, der brænder oven på en stejl bakke. Dræber det net du en Comfy Sofa.

Det anden drage findes ud over Blue Teleportal. Fra Teleportalen, hoved vest, tage den sydlige sti. Ved den "ende" klatrer du på bjerget og fortsætter mod vest.

Du kommer til sidst på tværs af et ødelagt slot. Kør rundt om det og klatre i bakkerne, der arbejder dig mod det nordvestlige hjørne af øen. Dragen dråber her en pejs.

Det tredje drage findes ud over den røde teleportal. Fra Teleportalen, følg strandlinjen nord gennem ørkenen og klatre i bjergkæden. På den anden side finder du et let skovklædt område.

Fortsæt vest gennem skoven indtil du støder på den endelige drage. Det dråber en Dragon Scale, som er et tilbehør, der øger dit forsvar med 5.

  • Byg en Cantlin Garden.

Den sværeste del af bygningen af ​​Cantlin Garden er let at have 8 blokke vand. Kantlin er på høj grund, og da vand kun eksisterer under jordoverfladen, skal du bruge timer til at bygge en kælderhave, hvis du håbede at passe den i din base.

Det er nemmest at bygge en ved en sø lige ned ad bakken fra din base. Byg et værelse omkring et blomstrende træ og lidt vand. For at skabe en Cantlin Garden, skal du:

  • x1 Dør
  • x1 Brazier
  • x1 Bænk
  • x1 Plumberry Tree
  • x8 vand
  • x5 græs
  • x10 blomster

For at vælge blomster og klumper af græs, skal du lave en skovl. Det tager op en våbenplads i dit inventar. Med din skovl i hånden skal du bare løbe op til blomster og græsklumper og derefter trykke på angrebsknappen for at samle dem.

Reparér hammerkabets kirkegård.

Der er et hammerskab i en grøft ud over den blå teleportal, der ønsker at se et par af hans grave repareret. For at opnå dette skal du først lære en opskrift på gravsten.

Du kan lære Gravestone opskrift fra en brownie på en ø forbi Red Teleportal. Fra Teleportalen, følg strandlinjen nord og klatre i bjergkæden. Sænk ned på den anden side og søg det nordøstlige hjørne for en lav sandbank, som du kan gå over for at nå øen.

Tal med brownie og han vil lære dig Gravestone opskrift. Tilbage til Base og håndværk 2 Gravestones for hammerhood.

Fra den blå teleportal, gå syd-vest indtil du kommer over en grøft med et kirkegård i bunden. Smad de småsten, hvor de gamle gravsten plejede at være og erstatte dem med dine egne. Derefter tale med hammerskabet for at rapportere et godt udført arbejde.

Rimuldar - Kapitel 2 Udfordringer

  • Afslut kapitlet inden for 30 dage.
  • Byg din base til niveau 5.
  • Reparer det ødelagte tag.

Hvis du nogensinde håber at lave tagplader, er denne udfordring afgørende. Det indebærer at bruge tagsten til at reparere et tag. Når opgaven er færdig, lærer en note dig hvordan du laver alle fire variationer, så du kan bruge dem på dine huse i Rimuldar. Den vanskelige del er at finde det ødelagte hus.

Fra den blå teleportal, syd syd op ad cliffside. På toppen klatre bjerget mod vest og følg det, indtil du kommer til dette ret store hus beliggende i en dal. Der er to kister på den østlige side af taget. Den første indeholder de fliser, der er nødvendige for at reparere taget. Den anden lærer dig, hvordan man laver fliserne fra bunden, når du er færdig.

  • Få Crown Goowels.

The Crown Goowels er en dråbe fra den ubehagelige King Slime. Det er opført som et materiale i varebeskrivelsen, men jeg var ikke i stand til at opdage en brug for den. For at finde King Slime skal du tage en fisketur.

Se denne sø? Den er formet som en slime. Det betyder at du kun vil fiske op slime materialer og slime monstre. Mens du kan fange King Slime andre steder, er dette sted som at give de bedste chancer.

Gå gennem den røde teleportal og vind din vej nord gennem sumpen. Når sumpen åbner op, vende mod øst, og du bør snuble over denne charmerende lille dam. Cast ud din stang og håber på det bedste. Det kan tage lidt tid før King Slime dukker op. Vær forberedt på en kamp, ​​når han gør det.

  • Udfyld alle Thalamus puslespil.

Thalamus har 4 puslespil gemt omkring i fjerntliggende områder på hver ø. At gennemføre puslespil på de første 3 øer belønner dig med særlige blokke, der er nødvendige for at fuldføre det fjerde puslespil. Forlad ikke disse blokke.

Det første puslespil findes på samme ø som Rimuldar, dit hjem Base. Hoved øst ud af byen og tag den sydlige rute op ad klippen. Fortsæt syd-vest, indtil du kommer over en fæstning som den, der er afbildet ovenfor.

Målet med dette puslespil er at spejle det første rum i det andet rum. Du skal lave nogle møbler for at afslutte rummet. Når du har åbnet kisterne og opbevar den hvide blok du henter på et sikkert sted.

Det andet puslespil er lige uden for Blue Teleportal. Fra Teleportalen, hovedet på grund af West, klatrer op ad klippen. Langs vejen tager du tid til at hugge ned et palme og dets stub. I slutningen af ​​linjen kommer du over Thalamus anden fæstning.

Dette puslespil vil gerne have dig færdig med løbetiden for Palmer. Der er allerede et daggammelt og et 2-dages gammelt palme her - alt det mangler er en sæbe. Plant ned Palm Sapling i sit retmæssige sted for at låse din belønning op. Pick up den blå blok og stash den et sted sikkert.

Det tredje puslespil findes på kanten af ​​øen ud over den røde teleportal. Fra Teleportalen, hoved nordover gennem sumpen og ind i murstenområdet, hvor skeletter og legerdemen strejfer rundt.Gør din vej øst forbi det gamle palads og klatre op i bjerget. På den østlige kant af bjerget nestler en lille giftig mose med en fæstning i midten.

Dette er et ur puslespil. Når du ankommer, læser tiden "9 PM" (orienter dig mod øst). Puslespillet ønsker dig at ændre uret for at læse "3AM". For at gøre dette skal du blot udvinde alle blokke på den nordlige side af centrum og placere dem på den sydlige side. Saml den røde blok som din belønning og stash den med de andre.

Det sidste puslespil er beliggende i et fjernt hjørne ud over Green Teleportal. Før du går ud, skal du sørge for at have de hvide, blå og røde blokke på dig. Fra Teleportalen skal du arbejde syd-øst og passere gennem gatewayen til et græsareal. Kør vest forbi Golden Golem og rundt om hjørnet for at finde dig selv foran Thalamus sidste slot.

Dette puslespil byder simpelthen på at placere blokken fra hver udfordring i deres skærm står som trofæer. Placer den hvide blok i den venstre venstre slot, den blå blok i midten og den røde blok til højre. Klatre stigen og åbne skatkisten for at lære at lave et specielt tilbehør, der beskytter dig mod gift, lammelse og forvirring.

Kol & Galenholm - Kapitel 3 Udfordringer

  • Afslut kapitlet inden for 30 dage.
  • Byg din base til niveau 5.
  • Besejg alle boss troll og gigantes.

Der er 2 trolder og 2 gigantes i kapitel 3 af Dragon Quest Builders - en for hver ø At besejre hver af dem låser op for uhyggelige møbler i Terra Incognita. Disse monstre er temmelig vanskelige at dræbe, så jeg anbefaler enten at bringe en fest eller bruge det ultimative våben, du håndterer nær udgangen af ​​kapitlet.

Det første troll ligger lige syd for Kol, dit hjem Base. Gå simpelthen igennem porten og fortsæt sydpå, indtil du ser denne høje monstre. Jeg anbefaler ikke at kæmpe ham tidligt, men hvis du insisterer, er hans angreb ret let at undgå. Bare hold kiting omkring ham til venstre, og han burde ikke være i stand til at slå dig.

Det anden troll er holed op i monster fortet ud over Blue Teleportal. Fra Teleportalen, begynde med at gå syd-vest. Kør syd gennem gatedkontrolstedet og ind i fæstningen, inden du vender mod vest igen. Gå gennem det første rum fyldt med riddere og legerdemen, og drej derefter nord forbi porten.

Du skulle komme over en troll låst væk bag stænger. Smad ned stængerne for at komme til ham og forberede sig på en kamp. Når du er blevet besejret, kan du valse ind i det østlige skatteværelse og få fat i nogle fantastiske loot.

Det første gigante findes lige ud over den røde teleportal. Fra Teleportalen, hoved nord-vest indtil du snuble over en snemand-lignende struktur. Derfra, hoved på grund nord. Du vil se den mægtige grønne kæmpe godt inden den ser dig. Det kan lide at smadre dumme mennesker med fødderne. Gigantes er næsten ikke så sikre til kamp som trollene er. Vær på dine tæer.

Det anden gigante og den endelige kæmpe boss monster er fundet ud over Green Teleportal. Fra Teleportalen, simpelthen hoved syd over bjerget. Kryd det iskolde terræn, der rejser syd øst, indtil du finder den sidste af de tårnhøje grønne monstrosities, der findes i kapitel 3.

  • Udfyld den spektakulære spa-blueprint.

Det spektakulære spa er i det væsentlige en fancy version af Hela Hot Baths. Hvis du har været på udkig efter en grund til at flytte badene i Kol, er det her. Det første spørgsmål vedrører faktisk at finde den spektakulære spa-plan.

Den spektakulære spa-plan er skjult i en hule ud over Green Teleportal. Hulen den findes i er randomiseret i hvert playthrough, så du bliver nødt til at fortsætte med at udforske dem, indtil du finder en kiste med tegningen i den. Det skal ikke være for langt fra Teleportalen. Jeg fandt min mod syd i hulen på siden af ​​det svampede område.

Når du henter blueprinten, går du tilbage til basen og finder et sted at plop det ned i. Jeg anbefaler at grave en plet ud og placere den en blok under Baseniveau, så du kan udnytte det vand, der springer ved at placere Hot -Water Crystal der.

Sådan ser spa ud, når det er færdigt. Det skal bemærkes, at du ikke rent faktisk har brug for vandblokken derinde for at færdiggøre planen, men det fuldender en opskriften og gør den til at se fantastisk ud.

Som nævnt i vores begynder guide, vokser frøplanter kun i din base. På grund af dette er det umuligt at afslutte denne plan uden for din base, da du ikke kan placere tegninger under eksisterende strukturer.

Nu har du sikkert set mærket til Fierce Fountain er forpligtet til at opbygge den spektakulære spa. Chancerne er, du kender ikke opskriften, og du bliver nødt til at søge efter det.

Fra den blå portal, hoved vest, klatring kridt bjerg. Hop på snavsbjerget og tag din vej nordpå, og saml hvede undervejs til den hjertelige Cream Cake, du skal lave til te Service. (Du skal også bruge Dracky Butter, Heartfruit og Sugarcane til kagen.)

Tag forsigtigt ned ad bjergsiden og følg det lave vand øst. Du kommer til sidst på tværs af et værelse med en troll, der står uden for det. Når du kommer ind i stuen, vil du opdage, at trollet kigger gennem et hul i væggen på en skånsomt klædt menneske kvinde indeni.

Regn på Peeping Toms parade ved at tilslutte hullet og tale med kvinden bagefter. Hun belønner dig med opskriften Fierce Fountain.

  • Oplev opskriften til Lyre of Slime Immemorial.

Lyre of Slime Immemorial er en dejlig lyre, der forvandler Dragon Quest Builders'soundtrack i nostalgiske 8-bit melodier. At fuldføre denne udfordring lader evnen til at udforme det i hvert kapitel.

For at finde det, forberede 15 Blue Blocks og gå gennem den røde teleportal. Gå tilbage til hvor du fandt den første gigante lige nord for Snowman-lignende struktur. Se langs East Cliff-siden for en hul indgang. Der vil være en ubrydelig ond idol der beskytter en dør her.

Placer de 15 blå blokke i det slimformede hul, og den onde idol forsvinder. Fortsæt gennem døren og vind vej rundt til hulen. Åbn skatkisten for at lære at lave Lyre of Slime Immemorial.

Tantegel - Kapitel 4 Udfordringer

  • Afslut kapitlet inden for 30 dage.
  • Byg din base til niveau 4.
  • Besejr den endelige boss uden at bære den legendariske rustning.

Denne udfordring er ret selvforklarende. Du kan ikke bære Auroral Armour eller Hero's Shield når du starter kampen med Dragonlord. Du må ikke engang røre ved dem i begge faser. Kongens Sværd er dog helt OK at bruge.

Der er nogle vildledende oplysninger, der spredes om på internettet, hvilket indebærer at du kan bruge Auroral Armour and Hero's Shield i første fase af kampen uden straf. Dette er falsk. Jeg har testet dette personligt, og skiftede ud Auroric Armour and Hero's Shield, inden jeg afsluttede den første fase, og jeg gjorde det ikke fuldføre udfordringen, på trods af at du starter og går gennem hele anden fase i mine skivvies.

Bare skyll Auroral Armour og Hero's Shield i Colossal Coffer, før kampen selv begynder at være på den sikre side.

  • Vis en forbløffende vision for en bestemt person.

Dette er en lang søgekæde, der involverer at vise blomster til slimes. Før vi begynder, skal du selv lave en skovl. Fik den udstyret? Perfekt.

Hver slime kan findes oven på en kæmpe slim statue, der sidder på toppen af ​​et bjerg. Slime fundet på starterøen - lige syd for base - ønsker at se en mælkeblomst. Du kan finde Milkblossoms ved at rense kranier med Hellig Vand. Grave en op og bring den tilbage for at modtage en skyet hukommelse.

Hun-slime fundet til nordvest for Tantegel Castle ønsker at se påskelilje. For at finde en påskelilje skal du dræbe hun-slimes syd for Tantegel Castle indtil de slipper en blomst. Plant blomsten og grav den op med din skovl. Viser påskeliljen til she-slime belønner dig med en anden skyfri hukommelse.

Metalslangen er fundet ud over den røde teleportal på toppen af ​​en top til nordøsten. Det ønsker at se en Coralily. Du kan finde blomsterne ved at dræbe de lilla Drackies vest for Tantegel Castle. Plant blomsten og grave den tilbage med din skovl. Gå tilbage til metal slime med din Coralily for at modtage den tredje og sidste Clouded Memory.

Forbered dig på at møde en bestemt person (a.k.a. King Slime) ved at samle de materialer og værksteder, der er nødvendige for at opbygge den grønne vision. Du skal bruge:

  • 3x Clouded Memory
  • 1x Milkblossom
  • 1x påskelilje
  • 1x Coralily
  • 1x Diviner's Altar

For at nå King Slime skal du bruge Rainbow Drop til at teleportere til Dragonlord's Island og følg stien Syd indtil du kommer til gated checkpoint. Klatre op i det sydlige bjerg her for at finde en statue af kongens slime med din ægte siddende på toppen af ​​kronen.

Tal med kongens slime for at lære opskriften til Verdant Vision. Placer din Diviner's Altar ned og lav den Verdant Vision. Vis det til ham, så tal med ham igen bagefter for at fuldføre udfordringen.

Find sværet af ruin.

Ruinsværdet er et forbandet sværd, der konkurrerer med kongens sværd i magten. Udstyr det gør det ikke muligt for dig at skifte våben, indtil ruinens sværd endelig bryder. Men kun at finde det er nødvendigt for udfordringen, så bygherren skal trykke på.

Gå tilbage til den første ø du landede på i kapitel 4 og hoved syd-øst, klatring bjergkæden her. Du kommer til et tegn, der læser 'Tantegel Sanctuary'. Bryd blokke og hoved inde. Dræbe skeletter for at modtage nøgler og gøre din vej ned gennem helligdommen.

Til sidst går du gennem en dør, der tilsyneladende ikke fører nogen hvor. Bryd de mossy earth blokke her og fortsæt ned ad trappen. I slutningen af ​​denne etage venter en kiste, der indeholder sværdet af ruiner. Pluk det op og læg det i din Colossal Coffer til opbevaring.

Nu ved du præcis, hvordan du fuldfører enhver udfordring i Dragon Quest Builders. Indsend venligst eventuelle spørgsmål, du måtte være tilbage med angående udfordringer i kommentarfeltet nedenfor. Jeg hjælper med at gå igennem dem så godt jeg kan!