Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent - Spil
Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent - Spil

Indhold

Gratis at spille spil har altid en fangst. Måske var de bare kæledyrsprojekter og vil ikke få opdateringer, når skaberen holder op med at nyde det. Nogle har deres egenskaber begrænset til prisen, et abonnementsgebyr eller disse funktioner er låst op i en kontante varebutik. Andre, som Dragons of Atlantis, gør alt til at tage meget tid, forhindrer spilleren i at gøre noget produktivt i løbet af den tid, og lad dem bruge penge for at fremskynde tingene.


I første omgang, Dragons of Atlantis ser ud som om det kunne være ret sjovt. Kunststilen er temmelig flot, og de fraktioner spilleren får at vælge imellem har faktisk en smule ikonisk forskel mellem dem, med baggrunde, der lyder som om de rent faktisk betyder noget at gameplay. En fraktion er opført som teknologisk avanceret, en anden sagde at have en stærkere bånd med deres drager.

Nye spillere slippes lige ind i deres første by, navngivet, hvad de vil.

Du skal ikke bekymre dig, hvis du tænker dig, kan du omdøbe det senere for et beskedent gebyr. Spillet har en meget grundlæggende tutorial til at vise spillerne hvordan man bygger bygninger og hvordan man bruger de fleste af disse bygninger, når de faktisk er bygget. Det er alle ganske grundlæggende ting taget individuelt, men det kan være lidt meget at regne ud for yngre spillere uden håndholdingen.

Disse grundbygninger samler små mængder ressourcer og giver mulighed for uddannelse af meget basale tropper. Når afspilleren begynder at opgradere bygninger, er det, når tidsproblemet begynder at blive mærkbart.


De fleste af de oprindelige bygninger tager ikke lang tid at bygge i hvad som helst-du-Likesville. De ressourceindsamlede strukturer tager kun omkring femten sekunder at sætte sammen. Kun at kunne bygge en bygning ad gangen er ikke en stor aftale, når det tager mindre end et minut. Du kan fremskynde hvad som helst i spillet, men kun ved at bruge kontantkøbte varer.

Opgradering tager længere tid, og stigningen i tiden stiger støt med hver yderligere opgradering.

Vil du samle flere ressourcer med disse gårde? Det tager længere tid hver opgradering. Ønsker du bedre beskyttelse mod din væg? Det starter på over en time og fordobler med den anden opgradering. Vil du gerne træne bedre tropper hurtigere? Du får et par opgraderinger, før det tager over en time.

Taler om troop uddannelse er dette det første sted, der viser sig virkelig skuffende. Listen over soldater man kan træne spænder fra beboede landsbyboere med aztec-stil våben (en klar henvisning til en af i-game fraktioner) til flyvende, ildpustende spermhvaler. Listen over tilgængelige tropper viser, at mulighederne er identiske uanset valgt fraktion, og endnu mere frustrerende synes kapaciteterne at blive forenklet ned til et enkelt tal, der repræsenterer deres magt.


Det er mere fornuftigt, når man indser kampen Dragons of Atlantis er bogstaveligt intet andet end at give ordren til at angribe fra verdenskortet og vente et øjeblik eller så og derefter se rapporten efter handling.

Der er ingen visuel repræsentation af kamp overhovedet.

Dette er en enorm skam, da meget af spillets kunst faktisk er ret godt. Det ville have været en dejlig bonus at i det mindste kunne se dine uddannede tropper af forskellige typer, hylle det ud, selvom kampen forblev så simpel som en hær med et højere total strømnummer end det andet og dermed vinde.

Alt dette kombinerer for at skabe en oplevelse, der udelukkende består af at vente, så spilleren kan vente mere. Vent til at samle ressourcer. Vent til at træne soldater. Vent til at samle flere ressourcer. Vent til soldaterne til at invadere en nærliggende slette. Der er bogstaveligt talt intet til spillet undtagen at vente på evnen til at vente på lidt større antal af spilets forskellige vilkårlig ting.

Vifte af tropper i spillet kunne være spændende, men i sidste ende er de alle kun forenklet til et enkelt nummer, med selv de få, der får fordele mod specifikke andre typer tropper, der ikke er i stand til at ryste den centrale en-nummer mekaniker.

At opbygge et fantasy imperium bør være mere spændende end bare at se antallet stige. Selv at blive angrebet af en meget overlegen kraft, som man altid kan forvente i et hvilket som helst PvP-miljø, er kun en forsinkelse. De tager ressourcer og dræber soldater, der begge kan genoprettes med tiden.

Dragons of Atlantis Det er ret at se på, et stykke tid. Den ressourceindsamling og hærbygning er distraherende i et stykke tid. Udvidelse til nabolandene er underholdende i et stykke tid. Ingen af ​​det er vedvarende tilfredshed, og i sidste ende er målet cirkulært. Der er hints om, at nogle få mere komplekse interaktioner er mulige senere gennem drageopdræt, men spillet fejler i den eneste ting, som den har brug for til det senere indhold til at gøre noget.

Jeg vil bare ikke spille spillet længe nok for noget af det at gøre noget. Det er smukt at se på og har meget få fejl, men det gør det sjovt at arbejde som det er beregnet.

Vores vurdering 4 Dragons of Atlantis venter i det væsentlige kun på ting der skal ske, så du kan ... vente på, at der sker flere ting.