EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion af Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 December 2024
Anonim
EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion af Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spil
EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion af Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spil

Mens showet på EGX Rezzed 2017 var fyldt med indie titler, der allerede har været igennem crowdfunding, er nogle bare ved at forgrene sig for at få den vigtige finansiering, de har brug for til fremtidens udvikling af spillet. Kun et par dage før overskriften til arrangementet havde franske udviklere, Manufacture 43, lanceret deres Kickstarter-kampagne for deres unikke arkadeskydning 'em up called Pawarumi.


Det er ikke hver dag, du ser et spil, der smelter antikke civilisationer med futuristiske rumfartøjer, men på en eller anden måde Pawarumi gør bare det. Det bruger en masse aztec billeder og arkitektoniske mønstre krydset med lasere og teknologi til at skabe en verden, der ikke kun er futuristisk, men opretholder sin egen stil og atmosfære.

Snekortet viser nogle magtfulde trinpyramider

Så ikke bare er indstillingen noget, som vi ikke har set før, kampsystemet er noget nyt, og det vil tage en masse øvelser for at få det nippet korrekt. Udviklerne kalder dette Treenighedssystemet. Alt i verden drejer sig om farverne rødt, blåt og grønt (praktisk som det er farverne der normalt vises på en controller), og kampsystemet anvender disse i en slags klippepapir-saksformat. Alle farvekombinationer har en direkte gavnlig effekt på dig, og det er dit valg på, hvordan du bruger dem. Mastering hvilken farve svarer til hvilken slags angreb på hvilken fjendefarve er nøglen til succes i spillet.


At skyde en fjende med samme farve våben genopfylder din skjold energi

Jeg vil indrømme, at denne form for spil normalt ikke trækker mig ind, men der handler om noget Pawarumi det gjorde det. Da jeg spillede det, takket være det unikke kampsystem, følte det sig som om der var mere end en normal shoot'em up. Du har et system til at lære korrekt, men når du har lært det eller i det mindste har den generelle ide om det, er det meget sjovere og yderst tilfredsstillende. Det har helt sikkert åbnet mine øjne for en genre, jeg var ikke så ivrig efter, og jeg elsker det for det!

Noget er bestemt ved at slå fanen!

Efter at have skrevet denne artikel har Kickstarter-kampagnen stadig 12 dage tilbage til at køre, og de er allerede bare genert til halvvejs for at opfylde deres mål. Spillet er indstillet til at frigive på et tidspunkt i løbet af 2017 og vil være tilgængelig på pc, mac og linux med henblik på udgivelse på konsoller i fremtiden.