Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay - Spil
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserer EU4 Gameplay - Spil

Indhold

Navnet Europa Universalis bogstaveligt betyder "Europa er Universal" på latin, selv om spillet selv gør det muligt for dig at spille hele verden. Titlen henviser til, hvordan europæiske nationer splittede verden indbyrdes under udforskningsalderen.


Og det var godt repræsenteret i spillet .... indtil den nyeste patch, 1.18. Denne opdatering ændrede flere grundlæggende ting om, hvordan spillet spiller, og hvordan lande balancerer med hinanden.

Oprindeligt var der "tech grupper" grupper af nationer, der blev hjulpet eller forhindret i en vis grad, mens de forskede på ny teknologi. For eksempel startede kinesiske tech nationer på lige fod med Europa, men faldt hurtigt bagfra på grund af en 60% malus til teknisk pris.

Det hele ændrede sig med Patch 1.18, fordi tech grupper eksisterer ikke længere. De er blevet erstattet af institutioner, en mekaniker, der har rystet gameplayet til sin kerne. Da der ikke vil være mere westernisering og relaterede fejl, vil indfødte lande være meget nemmere at spille. Ikke krafthuse, tænk dig, men bestemt ikke dømt, hvis du ikke har den rigtige DLC og perfekt spil.

Hvad Menneskerettigheder og patch 1.18 er ændret

Menneskerettigheder bragte os noget vi bad om siden dag 1 - evnen til at abdikere, som er en livredder, når din hersker er en komplet moron, men din arv er i grunden Jesus.


Det gav os også Queen Regents, en måde at omgå de hårde straffe, der er forbundet med at have en underordnet hersker. Normalt hvis din hersker dør, og arvingen er under 15 år, vil et råd af de adelige styre på din plads.
De får en -1 straf i al statistik - hvilket betyder at et 0/0/0 råd faktisk er muligt i 1 tilfælde ud af 3, og det er meget dårligt alene. Det land er også forhindret i at erklære krig, indtil herskeren kommer i alder, hvilket kan være lidt forstyrrende i et spil som f.eks. Europa Universalis IV, hvor krig er meget vigtig.

Derfor er Queen Regents, hvis statistik ikke får nogen straffe, som er kendt på forhånd, og som fungerer som herskere til alle formål og formål, virkelig en fantastisk tilføjelse. Det faktum, at de også giver dig en god mening bonus med det land, de kom fra, er bare glasur på kagen.


Et træk ved den nye ekspansion, som jeg kunne lide mindre end de førnævnte, men ændrer spillet drastisk, er Major Powers.

Større kræfter er stadig lidt ødelagte i øjeblikket, idet de kan være ubalancerede krige på den svagere side, selvom de ikke ved, at en krig finder sted eller at de krigende nationer endog eksisterer. Dette er dybest set hvad der skete i ovenstående billede, hvor Ming-dynastiet Kina kæmper i hundredeårskrigen for at hjælpe engelsk mod franskmændene, trods ikke at vide, hvad en franskmand er.

Major Power-funktionen - bugs til side - er dog stadig en god tilføjelse til basisspillet og giver mulighed for mere flydende og engagerende diplomati, hvor du kan true mindre magter til at opføre sig, ligesom de historiske stormagter af tiden gjorde.

Udvidelsen bragte os også mange nye smagshændelser for osmannerne, for det meste om sultanens harem og hans evne til at vælge en arving - hvilket gør osmannerne endnu stærkere og tilbyder en lang række nye religiøse mekanikere til fetishisme og koptisk kristendom. Alt dette kombinerer får dem til at føle sig mere fleshed og engagerende.

Sidst men ikke mindst bragte udvidelsen os - blandt andet forbedring af livskvaliteten - karaktertræk, der ligner Korsfarer Kings 2 dem for herskerne og generalerne. Og der er et rimeligt antal påskeæg blandt dem. (For eksempel vil idiot AI-linjer tilfældigt give absurde kommandoer til deres tropper.)

Karakteregenskaber spænder fra meget nyttigt til meget dårligt, og gør det til en god tilføjelse, der øger strategiens dybde.



1.18 patchen selv har stadig tilføjet nogle fine ændringer til gameplay som tidligere nævnt. Teknologi grupper eksisterer ikke længere, og institutionerne vil gyde tilfældigt efter en fastsat dato. Dem, der omfavner dem, vil have billigere tech, mens de, der ikke har deres tekniske omkostninger, stiger med 1% hvert år for hver institution, de mangler. Dette kan bidrage meget i det lange løb, men det hjælper stadig mellemøstlige og østasiatiske lande fra at falde for langt bagud i tech. Og det kan som altid gøre plads til nogle sjove historiske shenanigans.

Troop grupper er der stadig, og tidligere vestlige tech nationer vil stadig have de bedste tropper i slutningen af ​​det 18. århundrede. Men udligningen af ​​teknologiske niveauer, fjernelsen af ​​westernisering og de store debuffs, der blev bragt under processen, skaber en meget anderledes og langt stærkere spilbalance.

Den anden meget væsentlige spilændrende tilføjelse lavet af denne patch er evnen til at ændre dine primære og accepterede kulturer på vilje ved at bruge diplomatisk magt.Dette gør det romerske rige mere end blot en bragging rettigheder belønning og det giver generelt bedre micromanaging af imperier til hurtigere religiøse konverteringer til "True Faith" og mindre oprør risiko på grund af nationalisme.

Alt i alt er det en stor patch og vil blive elsket af nogen. (Medmindre du kunne lide folkedrab i nordamerikanske indfødte, så skal du arbejde hårdere for dine mål.)