Indhold
- "Som ejer af øen opretter eller importerer du en række karakterer, har tendens til deres behov og overholder deres ofte latterlige liv."
- Eksklusive par af samme køn er i modsætning til dette kerneelement i spillet.
- Med beskyldninger om, at selskabet er mere ude af kontakt med vestlige publikum end nogensinde, fortsætter Nintendo sin kamp for at opretholde relevans.
Med årlige tab tager ikke en gammeldags spilkonsol mange spillere fjernt seriøst, og forvirrende marketingvalg, fortsætter Nintendo med forvirrende beslutninger. Senest er kontroversen med Tomodachi Life og inddragelsen af par af samme køn.
"Som ejer af øen opretter eller importerer du en række karakterer, har tendens til deres behov og overholder deres ofte latterlige liv."
Tomodachi Life er et livsimulationsspil i lighed med The Sims og Krydsende dyr, hvor spillerne kan skabe in-game versioner af sig selv, andre mennesker og helt fiktive figurer og få dem til at leve deres liv på en ø fuld af aktiviteter. Spillere kan tilpasse deres udseende og huse, spille spil og andre aktiviteter som fodboldrelaterede spil og dance-offs og blive venner med andre figurer. Tomodachi Life er en efterfølger til Tomodachi Collection, som kun blev frigivet i Japan.
Lignende spil, som f.eks Sims 2 modtog temmelig lave ESRB ratings på trods af inddragelsen af same-sex-relationer.Indledende buzz om det absurde spil var positivt, og spændingen om spillet blandt Nintendo-fans eksploderede. Efter at have hørt om titelens frigivelse i Japan bemærkede vestlige publikum, især i USA, at par af samme køn blev udeladt fra spillet.
At se som lignende spil, der inkluderede forhold mellem samme køn, modtog ikke højere ESRB ratings (E10 for The Sims 2, som kan omfatte død og "woohooing") fandt mange spillere det mærkeligt, at par af samme køn ikke var med i den første iteration af Tomodachi spil til vestlige publikum.
Efter lidenskabelige kampagner fra LGBTQ * spillere og andre påberåbte par for samme køn i spillet, udstedte Nintendo følgende erklæring:
Nintendo havde aldrig til hensigt at gøre nogen form for social kommentarer med lanceringen af Tomodachi Life. Forholdets forhold i spillet repræsenterer en legende alternativ verden i stedet for en real-life-simulering. Vi håber, at alle vores fans vil se det Tomodachi Life var meningen at være et lunefuldt og quirky spil, og at vi absolut ikke forsøgte at give social kommentarer.
Manglen på par af samme køn var sandsynligvis resultatet af en kombination af uvidenhed og mangel på ressourcer til at gøre de ændringer, som vestlige publikum krævede.
Ironisk nok, Nintendo hævder at ikke med vilje foretage nogen form for social kommentarer med Tomdochi Life (gennem ikke inklusive samme køn par, ikke hypotetisk inklusive par af samme køn) blev set af mange som sociale kommentarer og spillerne skrev hurtigt flere opvarmede artikler, nogle selv kaldte Nintendo fulde af had med en generel konsensus om, at enten Nintendo ignorerede en hel gruppe, fordi den var for dyr, eller at Nintendo simpelthen var uvidende og glemte.
Den mest almindelige forklaring er, at problemet er lidt af begge perspektiver. Mange siger, at Nintendo ikke havde ressourcerne til at tilføje i samme kønssammenhænge med lokalisering til USA, men mange spillere spurgte, hvorfor par af samme køn ikke var planlagt i begyndelsen, i betragtning af Nintendo Direct udtalte: "Meget af dramaet og hilsen af oplevelsen kommer ud af de forhold, de [figurerne] danner under spillet. "
Eksklusive par af samme køn er i modsætning til dette kerneelement i spillet.
Med spillere kan klæde deres mandlige figurer i kjoler og kvindelige figurer i dragter og bånd i Nintendos Animal Crossing: New Leaf i USA (som solgte over 7 millioner eksemplarer), men ikke i stand til at klæde deres mandlige figurer i kjoler eller nederdele og kvindelige figurer i dragter og bånd i Pokémon x og Pokémon Y, den samme køn kontrovers med Tomodachi Life er en fortsættelse af Nintendos usikkerhed om, hvordan man håndterer potentielt kontroversielle emner, såsom seksualitet eller religion i spil.
Efter den høje, onde firestorm af uoverensstemmelse mod selskabet udstedte Nintendo senere en anden erklæring med angivelse af:
Vi undskylder for skuffende mange mennesker ved ikke at inkludere samme køn forhold i Tomodachi Life. Det er desværre ikke muligt for os at ændre dette spils design, og sådan en væsentlig udviklingsændring kan ikke udføres med et post-ship-program. På Nintendo har dedikation altid betydet at gå ud over spillene for at fremme en følelse af fællesskab og for at dele en sjov og glædeånd. Vi er forpligtet til at fremme vores mangeårige værdier af sjov og underholdning for alle. Vi lover, at hvis vi skaber en næste rate i Tomodachi serien, vil vi stræbe efter at designe en spil-play-oplevelse fra bunden, der er mere inklusiv og bedre repræsenterer alle spillere.
Intentivt eller ej, Nintendo foreslåede heteroseksuelle par er lunefuldt og sjovt, mens samme køn par er ikke.Nintendos originale PR fumler, der indirekte foreslog, at heteroseksuelle par er lunefuld og sjov, mens samme køn par ikke var en åbenlys fejl og ideelt ikke forsætlig. Men hvad betyder denne anden pressemeddelelse for Nintendo? Det er klart, at den anden pressemeddelelse virkelig burde have været den eneste, da den erkender de teknologiske årsager til, at køn af samme køn ikke kan tilføjes, erkender, at Nintendo simpelthen ikke tænkte på par af samme køn og anerkender, at Nintendo har kapacitet til at forhindre en sådan fejl i fremtiden.
Med beskyldninger om, at selskabet er mere ude af kontakt med vestlige publikum end nogensinde, fortsætter Nintendo sin kamp for at opretholde relevans.
Denne seneste kontrovers viser, at Nintendo har nogle ekstra forhindringer til at hoppe og beslutninger om at gøre i løbet af de næste par år ud over dem, der allerede står overfor. Nintendo er bestemt ikke et ondt selskab, men som sociale retfærdighedsspørgsmål bliver mere og mere udbredt i verden af videospil nu, end de har været i fortiden, skal Nintendo beslutte, om det vil anerkende disse emner eller fortsætte med at forblive uvidende og håbe for de bedste.