Exploring EVE Online & num; 4 & colon; Aura of Aideron Robotics

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Exploring EVE Online & num; 4 & colon; Aura of Aideron Robotics - Spil
Exploring EVE Online & num; 4 & colon; Aura of Aideron Robotics - Spil

Indhold

Økosystemet i samfund i EVE er labyrintisk, med store spillere, der dominerer landskabet og kører konflikter. Men indlejret blandt disse galaktiske behemoter med medlemskab i de tusinder er mange af mindre uafhængige selskaber, der har valgt at blæse deres egne stier gennem New Eden. Det er i rækken af ​​et sådant selskab, at jeg har været indlejret i den sidste måned. Som medlem af Aideron Robotics Jeg har lært det i EVE Online, mens der altid er styrke i tal, behøver det ikke at betyde medlemskabet.


Som altid er det tofoldede formål med denne kolonne at undersøge et aspekt af EVEs samfund, samtidig med at man undersøger en bestemt legestil. Til dette formål blev jeg inviteret til at deltage Aideron Robotics tilsyneladende for at opfylde min fremstillingsoplevelse i legetøjsoplevelse. Men jeg lærte snart, at en succesfuld operation af enhver størrelse skal være lidt mere fleksibel, og der er meget mere på vej under overfladen.

TEKNISKE BOFFINS

Har mødt Jason "Marcel Devereux" Parker På de sidste to Fanfests var der allerede en følelse af fællesskabstilslutning, før jeg selv havde sluttet sig til sit firma. Jason er noget af en EVE berømthed, såvel som at være hovedrollen bag Aideron Robotics, han er mastermind ansvarlig for det meget populære Aura; en multi-featured EVE companion ansøgning til Android smartphone platform. På tidspunktet for skrivning, Aura kan prale med næsten 150.000 downloads med over 43.000 nuværende brugere, der nyder en Aura-forbedret EVE-oplevelse. Aura er helt gratis at downloade og bruge, men for dem med en taknemmelig disposition accepterer han donationer i enten in-game ISK (Interstellar Kredits - New Eden's hovedvaluta), amerikanske dollars eller øl.

Med de officielle lister viser Aideron Robotics Som medlem af 75, forklarede Marcel Devereux i sin koncernchefs rolle, at - som med de fleste EVE-korps - er disse tal ikke en nøjagtig indikator for aktive medlemsaktører, hvor mange af dette tal består af "alts "(Sekundær - og engang tertiær - tegn kontrolleret af en spiller). Det sande antal deltagende spillere var ca. halvdelen. Alligevel vil det være en respektabel hovedtælling i de fleste MMO-guilds, på trods af at de betragtes som små ved EVE-standarder.


Jeg fandt det mindre miljø miljø forfriskende. Efter at være en af ​​hundreder i EVE University og Red vs. Blue, loggede på at jævnligt se de samme spillere i Corporation Chat Channel skabt en langt mere afslappet og personlig oplevelse. Men hvad imponerede mig virkelig Aideron Robotics var graden af ​​organisation. Især den interne virksomheds hjemmeside, som indeholdt et imponerende udvalg af webværktøjer. Ved at udnytte EVE Online'S omfattende API output, havde Marcel bygget værktøjer, der gør det muligt for hvert medlem at se deres fremskridt hen imod at opfylde deres ugentlige kvote, som alle blev automatisk overvåget. Der var også en timeseddel med detaljeret information om ISK optjent i henhold til en fast takst. Det var klart, at disse folk virkelig betød forretning.

Lære at bygge rum

Fremstillingsprocessen i EVE er en utrolig kompleks samspil mellem utallige tegninger, materialer, komponenter og en lang række andre ting, og det er en, der stadig finder mig forvirrende. Der kræves forskellige metoder i henhold til niveauet af den teknologi, der opfindes eller bygges. Derudover kræver hver proces specifikke færdigheder, der er blevet lært af fremstillingspersonalet. Jeg vil ikke gå i detaljer her, da der er mange guider allerede til rådighed, men det er nok at sige det uden Aideron Robotics setup, ville jeg have været helt ude af min dybde.


Da jeg først søgte på selskabet, var mine karakterfærdigheder blevet vurderet for at se, hvad jeg kunne bidrage til holdet. På Marcelles råd, i løbet af den foregående måned med Red vs. Blue, havde jeg sat min karakter, Seismic Stan, for at lære nogle industribaserede færdigheder. Dette fremhæver en af ​​fordelene ved EVE's passive færdighedsprogressionssystem - i modsætning til mange andre MMO'er er det ikke nødvendigt med et tegn at gentage "opgave" en opgave for at forbedre den. Faktisk behøver han ikke engang at være online. I tilfælde af min karakter, mens han havde travlt med at sprænge op Red Federation rumskibe, lærte han også at koordinere ti produktionsanlæg på én gang. Hvis det kun var så nemt i det virkelige liv.

Til trods for min forberedelsesmåned, som yderligere forbedrede de grundlæggende industrielle færdigheder, jeg allerede havde til rådighed, formoder jeg, at jeg var meget junior i fremstillingskæden og havde fået et job, hvor jeg ikke kunne gøre for meget skade. Da jeg kontrollerede min opgaveliste, fandt jeg, at jeg var blevet tildelt jobbet med at opbygge flere hundrede af de forskellige Tech II-våbenopgraderingsmoduler samt at opfinde mere blueprints fra Tech I-kopier for at erstatte dem, jeg ville forbruge i byggeproces.

Min gud, det er fuld af stof

Jeg havde været sikker på, at jeg ikke havde brug for at levere noget materiale, og at alt, hvad der var nødvendigt, ville være tilgængeligt hos den spiller-ejede stjernebase (POS), hvor mine opgaver ville finde sted. Efter at have taget fat på det meget bekvemme fælles firma bogmærke system (en relativt ny tilføjelse til EVE værktøjssættet) etablerede jeg til sidst, hvor jeg var beregnet til at være i stand til at slå ind med gutterne på kul-ansigtet. Så jeg fortalte omhyggeligt mine ærmer og ledte ud i solsystemet til at gøre min pligt.

Da jeg krøb ind og passerede gennem POS's defensive skjold, var jeg imponeret over det, jeg så. Rang efter rang af store samlingsarrayer blev arrangeret som en orbital massebranchen fabrik gulv. Beskyttet under disse hulking, squat strukturer var en række mindre laboratorier til håndtering af blueprints. Desuden imponerende var kendskabet til, at dette kun var en lille del af hele Aideron Robotics produktionskæde. Der var tilsyneladende en række andre POS'er andre steder, der alle bidrager til Aideron-produktionen juggernaught. Ifølge Marcel var hele operationen stærkt afhængig af de guddommelige organisatoriske færdigheder hos nogle få nøglepersoner.



Det forvirrende udvalg af POS-strukturer gjorde jobbet for at finde mine uddelte fremstillings- og opfindelsesmaterialer udfordrende. Hver struktur havde adskillige separate hangarer (hovedsagelig mapper i den nye Unified Inventory), men Aideron Robotics POS manager havde venligt omdøbt to af samlingsarrayerne "Stan's Build Lab", og jeg fandt alle de bestanddele i passende navngivne hangarer, hvilket betyder det hårde arbejde at finde ud af "opskrifter" og erhverve alle "ingredienserne" var blevet gjort for mig. Det var klart, at dette var arbejdet i de førnævnte organisationsguruer.

Jeg opdagede snart, at det var Lockefox og TheAhmosis hvem var drivkraften bag denne imponerende grad af forberedelse, assisteret af Marcels interne webværktøjer og den generelle virksomhedssynergi. Talende til mange medlemmer var der næsten en ærbødighed omkring TheAhmosis, med selv Marcel erkendte, at uden sin utrættelige bestræbelser ville hele processen slanke sig. Lockefox også blev anerkendt som afgørende for den manuelle fremstillingsproces, idet den tidligere har kørt sin egen industrielle drift før sammensmeltning med Aideron Robotics.

Handlingen med at sætte opgaverne i gang involverede at navigere gennem en række lister og drop-down menuer, som for at være helt stumme var ikke så spændende. Ej heller blev erfaringen forbedret af det faktum, at dette skulle udføres for hvert job, jeg ønskede at sætte i gang. Det tog dog kun et par minutter, så det var ikke for smertefuldt. Mine ti byggejobs ville tage det bedste ud af en dag at fuldføre, så det var noget, jeg kunne gøre en gang om dagen, uden at det var for påtrængende. Opfinde nye tegninger krævede en lignende, lidt enklere procedure og ville tage lidt over en time at fuldføre, men med en iboende chance for fiasko. Fordelen var, at jeg var med til at bidrage til noget langt større og blive betalt for det, hvilket kunne finansiere andre interesser i spillet.

INDUSTRENS EKSPERT'S SE

Da han talte til Marcel om den gentagne industriproces, var han meget lidenskabelig over de konsekvensaspekter ved fremstilling af spildesign, der tidligere havde haft vækst i Aideron Robotics fællesskab. Han beskrev, hvordan indførelsen af ​​planetarisk interaktion (PI) i Tyrannis ekspansion af sommeren 2010 delt i stedet for at forene corp, så meget mindre og opererer i fjernt og isoleret ormhulrum.

"CCP får industrien forkert hele tiden." han sagde, "De synes, det er en solo ting, men jeg ville ønske, at de ville gøre industrien til en samarbejdsaktion. Lige nu kan du gøre det - som du har set, har vi skabt værktøjerne [for at lette det] - men det er en smerte i rumpen at spore. Det er en klikfest, både PI og normal industri. "

På trods af hans skuffelse med nogle af spilmekanikerne var Marcel optimistisk om den løbende udvikling af EVE OnlineS funktioner, idet man erkendte, at planenindustriens grænseflade på trods af tidlige tandproblemer siden da var blevet stærkt forbedret. Ikke desto mindre forbliver han undervældet af den del, den spiller, "De fik det forkert med PI, de vidste det, og de forandrede det, men det er stadig Farmville snarere end en seriøs industrimodel, at vi rent faktisk vil gerne ansætte mercs for at kæmpe over."

Jeg spekulerede på, at hvis branchens aspekt ved at køre et corp er sådan en opgave, så hvorfor genere? Men det var helt tydeligt at tale med Marcel, at han sammen med sine direktører var lidenskabelig over processen og bundlinjen. Han beskrev med stolthed, at i et af de ovennævnte ormhuller, selv med PI, der fik spillerne til at blive trætte, lykkedes det at producere 10 mia. Kroner hver måned. Desuden, som Marcel påpegede, hvis de nogensinde havde træt af industriens aspekt af EVE Online, "Der er altid masser af andre ting at lave." Det vigtige var, han gjorde det med venner.

ARBEJDS OVERTID

Tilbage på POS, når alle mine opgaver var blevet kødet op, følte det mig, at mine pligter var færdige, og jeg fik lov til at gå ud for at spille. Ved en sådan lejlighed var de fleste aktive medlemmer i et nærliggende system i minearbejder for materialer til brændstof af POS'erne, så jeg sluttede mig til den altid indbydende duo af Razeu og Crysis McNally på voice-comms og satte mig op for at møde dem i min Mackinaw exhumer-klasse minedrift skib. Kort efter min rendezvous med minearbejdsflåden blev vi tvunget til at flytte til et andet isbælte på grund af stadig mere mistænkelig aktivitet fra nogle mulige selvmords-gank scouts. Da de var ankommet kort efter jeg havde, var der nogle sjovt forslag, at jeg var en spion. I hvert fald håber jeg, at de sjovede, men i EVE er tillid den mest værdifulde vare af alle og er vanskelig at tjene.

Når vi satte os ind i det nye bælte, og blev tilsluttet af nogle få medlemmer, var den sedative aktivitet i minedrift på vej. Minedrift, som et middel til at passere tiden, er meget som en cricket (jeg undskylder for amerikanske læsere, hvis de ikke får sammenligningen, jeg er ikke sikker på, om den amerikanske sportslige kultur har produceret en aktivitet som tektonisk langsom). For det meste sker der intet, og deltagerne har mulighed for at chatte, have en meningsfuld rumskibsdiskussion eller tale morsomt nonsens som vi valgte. Jævnligt vil minearbejderne blive forpligtet til at tømme friskindholdet i deres containere i en beholder eller et skib, i vores tilfælde et Orca industrielle kommandoskib. Hver gang imellem kan noget bryde monotoni, som udseendet af nogle NPC-pirater eller den mistænkelige ankomst af en ukendt spiller.


Alt i alt, min tid med Aideron Robotics var en meget afslappende og en velkommen ændring i tempoet fra den hektiske kamp i min tidligere måned. Jeg fandt ud af, at jeg kunne deltage i aktiviteter på en komfortabel beroligende måde, mens jeg fik lidt læsning og forskellige administrative opgaver, jeg havde ment at få gjort. Muligheden for spænding var dog tilgængelig, med en ugentlig kampstrækning i low-sec altid i tidsplanen.

I slutningen af ​​måneden var der en smule opblussen på corp forums som et "lejesoldat" selskab erklærede krig på Aideron Robotics og deres repræsentant optrådte i en offentligt tilgængelig in-game kanal opstilling for at true / skræmme / underholde vores medlemmer. Det var desværre alting intet, og mine ophidsede forberedelser af nogle kampskibe viste sig unødvendige, da krigserklæringen blev trukket tilbage i skam nogle dage senere. Mange spørgsmål blev efterladt ubesvarede, men det er min forståelse at tale med corp-medlemmerne, at når noget går galt, er det næsten altid Corp Director Lockefoxs skyld.

HEAD BRAIN

Jeg talte langsomt med Marcel / Jason, og det var helt tydeligt, at han var lidenskabelig EVE Online. Han var tydeligt nødt til at være for ikke kun at opbygge et vellykket og aktivt selskab omkring nogle knirkende spil-play-elementer, men at også have givet sine korpsmater med fremragende interne styringsværktøjer og givet det bredere samfund Aura smartphone-appen.

Ved at grave dybere ind i Marcels historie blev jeg opfordret til at opdage, at historien om hans vej ind i og gennem EVE sandsynligvis er kendt for mange kapsler. Han begyndte at spille i 2009 med en lille gruppe venner. De omfavnede EVE's fortælling og opvarmede principperne for den liberale Gallente-føderation, hvor de opdagede Aideron konstellation i Verge-leverandøren, hvorfra de tog korpsnavnet. Tankens omfang investeret i Aideron Robotics fortælling strækker sig så vidt Aura bliver dokumenteret som deres primære produkt inden for New Eden, klogt vævende deres eksistens i stoffet i EVE lore.

I forsøget på at finde en virkeligheds berøringssten til Marcel Devereux karakter og Aideron Robotics, Jason lo af mit forslag om Steve Jobs eller Bill Gates, i stedet foretrækker at kanalisere Tony Stark of Iron Man fame. Hvilket af medlemmerne fylder Pepper Potts rolle, jeg har endnu ikke opdaget.

FREMTIDEN FOR AIDERON ROBOTICS

Jeg var glad for, at jeg selv med min lave målkvote kunne klare mindst 25 mio. Kr. Om ugen blot ved lejlighedsvis at klikke på ting. Jeg bemærkede på korpsbladet, at nogle medlemmer rak det ind. Med en månedlig omsætning på 50 mia. Kr. Og en relativt lille arbejdsstyrke bliver mere velstående, spurgte jeg hvad der kunne være næste Aideron Robotics. Sikkert har de allerede vundet EVE i deres vej.



Marcel ser det ikke sådan med Aideron Robotics giver næsten ubegrænsede midler til sine medlemmer, er han ivrig efter at flytte ind i de viscerale kamp aspekter af EVE. Han søger aktivt at udvide corps spiller-versus-player-operationer og opbygge en militærfløj til Aideron-imperiet.

Men hans virkelige kørsel er at opnå noget nyt i EVE. Han har nu fået sine synspunkter om at etablere et markedshub i lavt sikkerhedsrum, som måske en dag svarer til den markedsdominerende superhub, der er Jita. Det er en dristig ambition, men ser på hvad han har opnået allerede, jeg ville ikke vædde imod ham.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Selv uden hans rumskib er han en geni milliarder playboy filantrop.