Indhold
- Fra en nybegynder til en herlig eventyrer
- En økonomi drives af spillerne
- Neglebiter kamp
- Diablo stil element system
- En lovende titel i fremstillingen
Der er få spil derude, der kan få spilleren til at frygte døden af deres virtuelle figurer. Der er intet at bekymre sig om at vide, at hvis du dør, kan du blot genindlæse din sidste gemme eller respawn, og alt er normalt igen. Det er selvfølgelig indtil permadeath er introduceret. Initium er et nyt indie MUD-lignende (Multi-user Dungeon, der generelt er tekstbaseret) og et sådant spil, der giver dig en permadeath oplevelse på en MMORPG skala.
Initium er ved at blive udviklet af Nicholas Armstrong og et team af andre indholdsudviklere. Det er i øjeblikket tilgængeligt for at afspille via din browser på desktops, mobiltelefoner og konsoller. Det er et simpelt, men interessant spil med en spillers økonomi, en anstændig størrelse verden og et element system svarende til Diablo serien.
Fra en nybegynder til en herlig eventyrer
Du starter spillet med intet andet end din grundlæggende statistik og tøjet på ryggen. Ingen rustning, ingen våben og intet guld. Du kan få dit første våben fra at bekæmpe fjender. Alternativt kan du ofte finde masser af grundlæggende våben og rustning på gulvet i startområdet, som du kan udstyre.
Du starter med at forlade byen og udforske den omkringliggende ørken. Her er hvor du kommer til at møde din første fjende, type trollet. Når du udforsker mere og mere, vil du begynde at finde nye steder at udforske. Som du vågner længere væk fra byen, vil de væsner, du møder, blive stærkere. Med sværere fjender kommer større belønninger.
Lyder det godt at køre af møllerne rigtigt? At blive en stor eventyrer er ikke nok så let. For det første er der ikke noget niveau som sådan. Du får ikke erfaring og derefter niveauer op. I stedet øges din statistik med hver fjende, som du dræber.
Alt udstyr kræver en vis stat, før den kan udstyres. Så for at blive stærkere, skal du kæmpe. Kæmper er imidlertid den farligste ting for alle. Hvis du dør, er din karakter og ting tabt for evigt. Den eneste måde at fortsætte med at spille på er at starte over.
Det er et hårdt spil, for det mindste. Jeg har haft et par af mine lig, der ligger rundt om i verden. På trods af dens hardcore gameplay og dens enkle interface, Initium er et meget vanedannende spil. Det er nemt at spille og tilbyder negle-biting situationer på grund af dets permadeath, at få spil kan opnå.
Dets grænseflade kan få det til at føle sig undervældende. Se forbi det og kom ind i gameplayet og dets mekanik, og du vil finde et spil, der er meget svært at sætte ned.
En økonomi drives af spillerne
Initium's økonomien fungerer meget ligesom andre MMORPG'er som Revet by eller endda Eve Online. Det køres helt af spillerne. Der er ingen NPC'er og ingen computerstyrede butikker. Den eneste måde at købe eller sælge udstyr på er på andre spillere.
Du kan købe udstyr ved at tale med spillere, der søger at sælge bestemte varer. Dette sker ofte gennem chatten. Alternativt kan du se afspillernes butikker på din nuværende placering. Her kan du gennemse spillernes butikker og købe varer, der er til salg.
Når det kommer til at sælge varer, kan du gøre det ved at oprette en butik selv. Du skal bare oprette butik, vælge hvilke varer du vil sælge og indstille varens pris. Når dette er gjort, kan du åbne butikken hvor som helst du er placeret. Du kan ikke gøre noget andet, mens din butik er åben. Ofte er det bedst at oprette butikken, mens du ikke spiller.
Fra det jeg har oplevet af økonomien er det retfærdigt. Jeg er endnu ikke at se nogen varer til salg, hvor spillere er på udkig efter outlandish mængder guld. Noget der ofte er sjældenhed i spil med en spillers økonomi.
Neglebiter kamp
Bekæmpelsen af Initium er lidt langsom men neglebittende. Det er turn-based, hvor spilleren angriber, så angriber fjenden, og så videre. På et hvilket som helst tidspunkt under kamp kan tabellerne blive til enten kampant. Ulykke har tendens til at strejke på det forkerte tidspunkt.
Uanset om det er på grund af et slående slag fra et kritisk hit, eller du bare savner din fjende helt. Jeg synes, det er denne tabel, der vender karakteren af kampen, der har ført til, at spillet ofte sammenlignes med Mørke sjæle. Selvfølgelig, hvis tingene ser dystre ud, kan du altid forsøge at løbe fra din fjende. Det virker dog ikke altid.
Som tidligere nævnt, hvis du dør, er din karakter væk for evigt og alle dine ting er tilbage på dit lig. Du kan forsøge at hente dem med et helt nyt tegn, så længe ingen andre har slået dig til det. Der er også et valgfri engangs $ 5 abonnement, du kan købe til.
Hvis du har dette abonnement aktivt, giver det dig mulighed for at blive reddet af en anden spiller. Der er aldrig garanti for at dette er tilfældet. Du skal håbe, at enten nogen du kender er i området, eller at nogen er generøse nok til at hjælpe dig. Når du er fundet, skal spilleren enten bringe dig tilbage til byen eller til en campingplads for at hvile og helbrede.
Samlet er kampen mod spillet godt intenst sjovt. Det er ikke noget, som alle vil nyde. Hvis du kan lide spil med permadeath eller hardcore RPG gameplay, så kan du bare nyde det, det har at tilbyde.
Diablo stil element system
Ting og plyndring af Initium svarer meget til den af Diablo serie. Når du besejrer en fjende, vil de slippe noget udstyr, de bærer sammen med noget guld. Ligesom i Diablo serien, alt udstyr har en sjældenhed. Et produkts sjældenhed er angivet ved farven på navnet.
Et eksempel på dette ville være gråt for kedelige våben, hvid til normale våben og gul til sjældne våben. Der er andre niveauer af sjældenhed over dem også, der er vist af deres farve. Hver ting du finder, har også tilfældigt genereret statistik.
Dette betyder, at hvis du havde tre sjældne dolkere, vil de for eksempel sandsynligvis have forskellige statistikker. Det er ideelt at tjekke statistikken for hver ny genstand, du finder. Det er, hvis det ikke er en, du allerede er vokset ud af. Det er et spændende og interessant system, der netop tilføjer spilets afhængighed.
Du ved aldrig, hvilken genstand du vil finde på en fjende, som de har tendens til at ændre. Du vil heller ikke vide, hvad sjældenheden af det vil være. Det er et system, der har fungeret godt for mange spil i fortiden og hidtil fungerer det også briljant her.
En lovende titel i fremstillingen
Initium er stadig meget i sine tidlige udviklingsdage, med nye funktioner planlagt til fremtiden, såsom opfindelser (udformning) og materialeindsamling. Af det jeg har oplevet i spillet indtil videre er kun nogle af de funktioner, den har til rådighed.
Jeg er endnu ikke til at opleve begivenheder, PVP og spiller kontrollerede områder. Jeg har en del vej at gå, før jeg ville være i stand til at stå en chance i nogen af dem. Det er virkelig et sjovt og vanedannende spil, med intens kamp, let at bruge interface, et godt vare system og en fair player run økonomi.
Det kan spilles stort set hvor som helst, med det til rådighed på konsoller, mobiltelefoner og dit skrivebord. Bedste af alt er det helt gratis at spille og er et spil, som alle fans af mekanikerne til Mørke sjæle og Diablo bør tjekke ud.
Initium er tilgængelig til at spille gratis fra sin hjemmeside ved hjælp af din browser.