Spilindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS indbygget til konsoller

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Spilindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS indbygget til konsoller - Spil
Spilindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS indbygget til konsoller - Spil

Indhold

1080p 60FPS på konsoller skal være standard (ikke fordi bedre grafik)

Alle spil på den nuværende generation af konsoller (PS4, Xbox One WiiU) skal køre ved 1080p native og 60FPS. N64 havde flere spil kører på 60FPS end alle sidste generation af konsoller (Xbox 360, PS3 og Wii) gjorde. Og for de konsoller kan jeg kun nævne et spil fra toppen af ​​mit hoved. Vanquish, som var et godt spil! Det kørte ikke på 1080p, hvilket var afvejningen for at få det til at køre på en temmelig solid 60FPS, med anti-aliasing (2xMSAA). Dette er på både Xbox 360 og PS3 versioner af spillet.


Vanqiush er smuk og spiller godt!

Jeg er sikker på, du spekulerer på, hvis du siger, at det ikke er fordi grafik, hvorfor kritiserer du om grafik?

Jeg elsker spil, og vil spille dem på 720p 30FPS, jeg har ikke noget imod så meget. Det er spillet, ikke den opløsning eller billedfrekvens, som interesserer mig (så længe det kører mindst 30 FPS, ellers gør det ondt i mine øjne). Men da dette nu er en ny generation, og et meget ældre system kunne køre ved 60FPS, skal den nye gen slå den rigtige? At gå fra N64 / PS2 til Xbox 360 / PS3 for at tabe billedfrekvensen var acceptabel, da vi fik HD, som er hoppet for den gen. Men hvilket spring kommer vi fra sidste generation til denne generation? Sikker på, at de første par måneder af spil til den generation vil køre lidt bagud, det er fint. Udviklere skal vænne sig til hardware og lære kodning for optimering. Men et år ned i køen ... er noget fundamentalt galt med hardwareen, hvis alle spil ikke kan køre på 1080p 60FPS native. Jeg mener, det er først nu, vi får spil, der kan løbe sådan.


Mario 64 løb på 60FPS

Dette handler ikke om noget versus noget, det handler om et generations teknologisk hoppe

Bare for at sætte noget derude og at understrege et punkt. Jeg er ligeglad med, hvad jeg spiller på, for det meste undtagen håndholdte (de interesserer mig ikke, men det er præference). Jeg er ligeglad med hvilken opløsning et spil kører på, eller hvordan det ser ud. Pretty grafik er fantastisk at have, men ikke nødvendigt for kernespilet at være godt. Jeg bryr mig om dig, jeg bryr mig om, at du ikke bliver revet af løgne og bedrageri. Jeg er ligeglad med, at forbrugere / kunder (det er dig) får det du betaler for. Og ærligt, med den nuværende generation af konsoller får du simpelthen ikke det. Du bliver løjet til og kiggede ned på. Bedømt igen og igen. Derfor er jeg sur på konsolerne, der ikke kører på 1080p 60FPS som standard, ikke fordi grafik. Men fordi det er det næste spring til generationerne. Et skridt på tværs af generationer skal bringe et slags spring, uanset hvad det er. Det er i animationerne, eller AI (behøver ikke at være grafik). Denne generations hoppe antages at være og markedsføres som kører ved 1080p 60FPS native. Men er dette tilfældet? Nej. Hvis du ser på standout eksklusiverne til konsolerne (som vi ved, hvordan de kører), på PS4 side har vi Ordren: 1886.


Jeg er sikker på, at det vil være et sjovt spil, men hele tyren omkring det sætter mig af.

Showcase Spil

Ordren: 1886 er et showcase-spil for at vise, hvad de PS4 kan gøre med hensyn til gameplay, grafik, billedfrekvenser osv. Så hvad viser det præcist? At PS4 kan gøre 4xMSAA i 1080p opløsning (ved 1920x800)? Chief Technology Officer Andrea Pessino citerede årsagen til dette, "... vi kører 4xMSAA, som ser spektakulært ud! x800 med AA ser meget bedre ud end x1080 uden:) "og senere" For at være klar, x800 med 4xMSAA har brug for mere båndbredde end x1080 ville, så 1080 ingen MS ville være billigere. "Ved billigere antager jeg, at han betyder mindre ressourceintensive, så mindre beskatning af systemet. Det betyder, at de har åbent indrømmet, at PS4 ikke kan køre dette spil med de ekstra 280 pixels med 4xMSAA. Hvorfor ikke bare bruge FXAA? Det er meget mindre beskatning, og ser stadig godt ud. Rækkefølgen er også kun kører ved 30FPS, ReadyAtDawn har sagt årsagen er noget i denne retning. "Kører spillet på 60FPS gør det til sci-fi / fantasy, så kører spillet ved 30FPS slår filmen udseende, vi ønsker". Jeg har et massivt problem med disse udsagn, det første er, at det bare lyder som en undskyldning for dårlig hardware, den anden er, at de åbent indrømmer, at den meget dyre hardware ikke er meget grafisk kraftig. Nu kigger man på showcase til Xbox One, Ryse: Romens søn, nøjagtigt det samme problem kan findes her. Spillet kører 1920x900 og 30FPS. Så hvad viser det sig? Nøjagtig det samme som PS4. Manglende grafisk hardware til at kunne køre spilene. Så ingen konsol er bedre end den anden.

Alle anstrengelser gik ud på at få det til at se godt ud, og de mislykkedes på at få det til at fungere godt.

Jeg har intet galt med et showcase af noget, de viser simpelthen bare det pågældende emne i det bedste lys.Men når det bedste lys er kun en lille mængde (opløsning klog) mere end den sidste generation, taler det for mig. Hvor konsolerne er dårligt designet? Hvor blev de udgivet for tidligt? Er de for svære at udvikle til? Eller har de simpelthen svag hardware?

I slutningen handler det kun om spillene

Jeg elsker bare spil, og vil gerne spille dem. Så når der er spil, anser jeg (for mig) værd for køb af en konsol, så vil jeg få den konsol. Selvom jeg spiller på 720p 30FPS. Hvis spillet er fantastisk, eller i det mindste fantastiske sjov, er det ligegyldigt, hvordan det kører. Jeg har nydt det, og det er for mig, hvad jeg vil have.

Jeg har haft masser af spil, der kører lavere billedfrekvenser eller beslutninger. Den sidste af os, kører på 720p 30FPS, gjorde det væk fra gameplayet? Eller historien? Nej slet ikke. Det er et af de bedste spil nogensinde lavet. Halo 3, Reach og 4, kører på 720p / 1080p og 30FPS, har det forringet den enorme sjov og antallet af timer, jeg har lagt i disse spil? Ikke i det mindste.

Sådan et fantastisk spil, behøver ikke 1080p, men 60FPS vil ikke skade (vil se jævnere ud)

Generation Steps Need a Technology Gå til Go With It

Det er roden til det spørgsmål, jeg har fra 4th generation til 5th bragte diske (PS1).

PS1 diske var sorte ... af en eller anden grund.

Hoppet fra 5th til 6th bragte meget mere strøm (Dreamcast), spil, der kører fra dvd'er (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) og indbygget i harddiske (Xbox Original).

Probably den bedste generation, når det gælder singleplayer spil selvfølgelig.

Så det største spring i spil, den 6th generation til 7th generation (Xbox 360, PS3) bragte high definition-spil til vores hjem, men ikke kun de stabile og fuldt udviklede online-systemer (Xbox Live, PSN), som netop voksede, da generationen gik sammen.

Den mest imponerende (indtil videre) konsolgeneration grafisk.

Så hvad har hoppet fra 7th generation til 8th givet os? Meget dyr hardware, som ikke kan køre spil meget bedre end den foregående generation? Vi begynder at se, hvor der foregår andre små spring, med sky-tjenesterne, spillestreaming. Men er det nok til et generations trin? Jeg tror ikke det er, vi har brug for et lille grafisk og frame rate jump også.

Det generelle spillemiljø ser også på det fra et grafisk perspektiv: "Hør det, det er ikke meget mere skinnende." Jeg hører dem græde. Hvor jeg ser det ud fra et teknologisk perspektiv.

Har jeg lykkedes? Lad mig vide i kommentaren bellow. Og selvfølgelig tak for læsning.