GamesBeat & colon; Fremtiden for videospilforhandlere

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Fremtiden for videospilforhandlere - Spil
GamesBeat & colon; Fremtiden for videospilforhandlere - Spil

Indhold

Præsident for GameStop, Tony Bartel, præsenterede i live-arrangementet GamesBeat 2013 i dag for at tale med Adam Sessler om fremtiden for mursten- og mørtelforhandlere i en verden af ​​digitale downloads og DLC.


Bartel sagde, at detailhandlere som GameStop planlægger at være så succesfulde som deres tidligere år - for 10 år siden, da folk kun ville købe spil på en fysisk butik. Han sagde, at det kan tage et par år at komme til Xbox 360 og PlayStation 3-æra for succes, men han mener, at teknologien rent faktisk vil holde spilforhandlere levende.

Lancering af pad til udviklere

Teknologisk innovation vil bringe ny hardware og software, som folk vil teste, før de køber. Bartel udtalte at hans firma "ønsker at være det bedste sted at opdage mobilindhold," og han mener, at hans type forretning vil være en massiv launching pad til nye spil og udviklere, der ønsker at bryde ind på spilscenen.

Han håber, at nye udviklere kan bringe deres spil til de populære lanceringsfester, og kunderne vil være i stand til at prøve nye spil, mens de venter i kø. GameStops mål er at "hjælpe folk med at finde spillet, de elsker,"og Bartel håber at opnå dette, samtidig med at det omfatter digitalt indhold i stedet for at adskille det fra fysiske kopier af spil.


Kigger ind i fremtiden

Brick and mortar virksomheder er nødt til at stole på spillere stadig ønsker fysiske kopier af de spil, de spiller. Med DLC og andre måder at få spil til spillerne hurtigere - ligesom Steam og Origin - er den eneste sparepris for detailhandlere, at downloadstørrelsen til de næste gener er så stor for den nuværende hardware.

Spil lavet til næste-gen konsoller, som Call of Duty: Ghosts, optager næsten 50 gb data, og for at downloade den enorme fil på en gennemsnitlig 500 gb harddisk kan du se, hvordan det vil fylde hurtigt og være et problem. Det er derfor, jeg tror, ​​at Bartel talte om de næste to til tre år at være kritisk for succes. spil vil kun blive lavet for nuværende konsoller i de næste par år, og derefter vil GameStop og detailhandlere lide det at revurdere måder at forblive relevante i en voksende digital verden.


Jeg tror, ​​at der vil være et sted for butikker, men jeg er ikke sikker på hvilke måder - kun tid vil fortælle. Hvis der er noget, vil folk gå til butikker til netværk og derefter arbejde bare digitalt, for hvem vil virkelig tage femten minutter ud af deres dag for at købe deres spil, når de kan blive hjemme og få den downloadet inden for samme tid? Som downloads bliver hurtigere, er jeg bange for, at der ikke er plads til spilbutikker som dette - tænk, hvad der skete med Circuit City og den stadig drivende RadioShack, kun denne gang vil det være spil.

Hvad tror du i fremtiden for spilbutikker? Har du stadig lyst til at have fysiske kopier af de spil du ejer?